真·斗蛐蛐

作者 增熵星, 九月 07, 2026, 08:08 上午

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小兵

#60
角色名:里苏特·涅罗
血量:200
碰撞伤害:2

替身 金属制品:①里苏特·涅罗在开局和未被敌人碰撞3秒后进入隐形状态(无视除碰撞伤害外伤害),在被敌人碰撞后解除。

②所有敌人只要在里苏特·涅罗存活时都会有铁值。所有敌人会每秒失去2血和失去1%铁值。失去50%铁值时移动和攻击力减半,失去80%铁值时每秒失去血量改为5,失去100%铁值时敌人淘汰。

烛火

#61
大河之剑天上来! 血量160 碰撞伤害8
将进酒,杯莫停!:该角色只会受到碰撞伤害。该角色造成的所有伤害会乘以1+本局内李白造成的伤害次数。每当该角色用青莲剑歌以外的方式造成伤害会获得一枚印记持续12s,集齐四枚印记才可解锁技能青莲剑歌持续12s,每次释放后需要重新集齐印记。该角色的技能具有智能施法,会尽可能地利用无敌时间和位移来规避危险。该角色造成伤害时会回复一半数量的生命值。
十步杀一人,千里不留行!:初始cd0 cd1.5s。可最多连续释放3段,每次释放后5s内解锁下一段,后两段每一段释放额外增加此技能1.5scd。前两段为向前突进一段距离并造成4伤害并使命中目标眩晕1s。第三段返回至第一段起点,对路径上的敌人造成8伤害并使命中目标眩晕2s。突进与回位期间具有无敌效果。
你的血让我诗兴大发!:初始cd0。cd4s。可储存两次。净化自身负面效果,以自身为中心,版边1/8长度为直径画出剑阵,获得无敌1s,对剑阵内的角色造成8伤害。位于剑阵边缘(占比剑阵1/8范围的外圈)的角色额外造成4伤害并使其眩晕1s并让其本局内受到的所有伤害额外+2,移动速度下降50%(可叠加,以加法计算。)。李白在剑阵内有20%概率闪避碰撞伤害。剑阵持续3s。
青莲剑歌!:cd8s。净化自身负面效果。无敌4s,无敌期间施展出万剑归宗对全屏范围内的角色每0.5秒造成4点伤害。

塔.

#62
干柿鬼鲛
血量150
碰撞伤害 5
潜水:干柿鬼鲛持续2.5秒没有受到碰撞伤害后进入潜水状态。期间移动速度增加50%,获得80%伤害减免。与任意角色球体发生碰撞(无论是否造成伤害)都会立刻结束潜水。
大鲛弹之术:cd8秒,干柿鬼鲛向敌人方向释放速度较慢的大鲛弹,造成30伤害并眩晕其1秒。如果处于潜水状态下释放该技能,则改为立即结束潜水,裹挟着速度较快的大鲛弹向敌人方向冲刺。大鲛弹会摧毁接触到的角色以外的球体。
水牢之术:cd5秒,干柿鬼鲛用水牢包裹自身,持续1.5秒,期间停止移动,水牢会阻挡敌人碰撞和其他球体及飞行物,接触到水牢的敌人会受到20伤害。如果处于潜水状态下释放该技能,则改为立即结束潜水,向敌人方向冲刺,碰撞敌人后使用水牢束缚敌人1.5秒。被水牢束缚的敌人眩晕,无法移动,每0.5秒受到10伤害。

紫宵

#63
深海幻灵
生命值:180
碰撞伤害:3

幽光之触(CD 3秒,初动0秒)
向敌人所在的方向伸出3条半透明触手,呈扇形散开。距离约跨越半场。
· 每条触手中包含8个发出幽光的判定点,呈波浪状摆动前进,触手本身不断变换蓝紫渐变光泽,沿途留下漂浮的发光微小气泡(持续3秒的视觉效果)。
· 判定点碰到敌人时留下水母印记2秒并造成1点伤害。有水母印记的球移动速度被深海幻灵偷取一半,对深海幻灵造成的伤害由自身代受一半。
· 触手碰到墙壁会沿墙壁向原本所移动的方向攀爬较长距离后消散,在墙上留下短暂的光痕。

幻海漂流(CD 6秒,初动2秒)
自身裹上一层蓝色气泡,进入漂流状态3秒(如果已经处于该状态,则叠加持续时间)。
· 漂流状态的球免疫碰撞以外的伤害,身体变得透明。与其他球每次重叠时正常处理碰撞伤害,但不反弹而直接穿过。
· 漂流状态的球移动时始终受与(自身到其他与自身没有重叠部分的球的质心的距离)成正比的加速度作用,会进行类似弹簧或钟摆的往复振动,反复扭转方向撞向所有其他球的质心。该加速度是单方面的,请忽略牛顿第三定律,除非多个球都处于漂流状态。
· 漂流状态的球移动时身后留下一条由发光浮游生物组成的轨迹。轨迹持续10秒后消散,位于轨迹附近的深海幻灵以外的目标每秒附加永续的深海印记,受到伤害增加10%,可叠加。

深渊之眼(CD 15秒,初动8秒)
在场地中央召唤一只巨大的深渊之眼,持续5秒。深渊之眼被碰撞3次时会提前消失。
· 眼球缓慢转动,瞳孔始终朝向最近的敌人。
· 第1、3、5秒,眼球向当前目标发动幽光之触技能。
· 第2,4秒以及眼球消失时,眼球以自身为中心向外扩散一圈半透明蓝色气泡(12个),气泡命中的敌人或深海幻灵自身进入持续3秒的漂流状态(如果已经处于该状态,则叠加持续时间)。
· 眼球消失时产生大范围深渊漩涡,将周围敌人缓慢拉向中心,并让深海幻灵立即将移动方向转向漩涡中心。

tdd

#64
管理员

碰撞伤害:2

拉电线(被动):管理员每次生成中继器/电流塔,都会生成一根保持直线的电线,一端连接到该中继器/电流塔,另一端由管理员携带。携带着电线的管理员在其5单位以内存在其他的中继器/电流塔时,会将电线搭在其上并解除自己的电线携带。此外,如果电线的长度超过战斗区域边长则会被拉断消失(电线被拉断的同时已与该电线的另一端连接的中继器/电流塔会立刻消失),并且已连接到电流塔的电线无法连接到其他电流塔。
关于管理员生成的中继器/电流塔,它们视为环境部分,不会移动,不会受到伤害,包括管理员在内的所有球与它们碰撞会计算弹性反弹。
关于管理员的电线机制,一个例子为:当从中继器开始拉着电线的管理员与边界碰撞时,管理员首先在碰撞点生成一个中继器和一根已经与其连接的电线,此时由于5单位内存在中继器,之前拉着的那根电线会被搭在其上,最后管理员携带新生成的电线离开碰撞点。

协议(被动):每次管理员和边界碰撞,会在碰撞点生成一个中继器(最多同时存在6个,当数量达到上限后再次触发协议(被动)将以从先到后的顺序摧毁场上最先出现的中继器)。
此外,其他球每次与已和任意中继器连接的电线碰撞会受到(4×战斗区域边长÷电线长度)的伤害。管理员每次与已和任意中继器连接的电线碰撞会回复2点生命值。

供电(被动):每次管理员和其他球碰撞,会在碰撞点生成一个电流塔(最多同时存在2个)。
如果管理员拉着来自电流塔的电线碰撞其他球,则那次碰撞不会再生成电流塔。
电流塔如果通过电线和中继器连接,则会对全场其他球同时每0.5秒造成(4×和该电流塔连接的电线数量)的持续伤害,同时造成麻痹(禁止移动),持续2秒,2秒后该电流塔消失。其他球脱离麻痹后按先前的动量继续移动。

小兵

角色名:拉巴索
血量:100
碰撞伤害:2

替身 黄色节制:①拉巴索受到的所有非碰撞伤害固定为1

②敌人受到拉巴索碰撞伤害后会被黄色节制的一部分寄生每秒流失2血5秒。

小兵

角色名:米波
血量:100
碰撞伤害:2

地之束缚:CD5:向一个敌人扔出网,网会困住敌人2秒无法移动和攻击。

忽悠:CD6:米波本体可以和分身米波互换位置,在离开原位置和到达现位置都造成2点伤害。

洗劫:所有米波造成伤害都会给其他米波恢复1生命。

分则能成:开局米波以一个本体+相同血量和拥有技能:地之束缚和洗劫的分身米波4个行动。任何一个米波淘汰都会导致所有米波全体淘汰。

塔.

大风与胃袋
血量200
碰撞伤害5
飞升胃袋星球:大风与胃袋登场3秒后仅释放1次,所有角色体型增加100%,最大血量增加200,移动速度降低30%。
胃袋控制大脑:所有角色每移动一段距离就损失15%生命。
野生焖子:cd1.5秒,场上会随机刷新名为"焖子"的补给小球。任何角色接触"焖子"都会将其消耗并恢复自身6%的生命。
大风:所有角色不处于移动状态时不能释放技能,被动技能无效化。

小可

普奇神父

碰撞伤害:2
血量:97

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【第一阶段:普奇神父·白蛇】
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DISC夺取(被动):普奇神父碰撞到拥有技能的角色时,将该角色的所有技能抽出为一张光盘。光盘围绕被抽取技能的角色做卫星运动。被抽取的角色永久失去这些技能。光盘无持续时间,会一直存在于场上。只有无能力(无技能)的角色可以接触并吸收光盘上的技能,永久持有(若普奇神父因任何原因变为无能力角色,他也可以吸取)。被抽取技能的角色只能通过靠近边框,让边框拦住做卫星运动的光盘,才有机会碰到光盘自己吸收。

绿色婴儿(被动):游戏开始时场上出现一个「绿色婴儿」,像角色一样自行行动。普奇神父以外的角色和飞行物在进入绿色婴儿一定范围内时触发二分法:每经过剩余距离的一半,体型和速度降低一半,永远无法接触到绿色婴儿。只有普奇神父可以正常接触绿色婴儿。

融合(被动):当普奇神父接触到绿色婴儿时,停留原地进入5秒无敌融合时间(不受到任何伤害),之后进化为第二阶段。


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【第二阶段:普奇神父·新月】
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进化效果:血量上限+43,失去所有buff,恢复满血。碰撞伤害+17(变为19)。

重力反转(被动):场上出现一个随机生成的高亮点位。所有其他角色持续受到一个朝向普奇神父反方向的力,强制向远离普奇神父的方向位移。

削减血量上限(被动):新月状态下普奇神父造成的所有伤害削减对方血量上限而非当前血量。

闪现(被动):每2秒向高亮点位方向闪现一段距离。

变身(被动):当普奇神父到达高亮点位时,停留原地进入5秒无敌变身时间(不受到任何伤害),之后进化为第三阶段。


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【第三阶段:普奇神父·天堂制造】
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进化效果:血量上限+53,失去所有buff,恢复满血。碰撞伤害重置为基础值2。

速度暴增(被动):移动速度极大幅度提升。

命运预知(被动):非碰撞伤害有61%概率闪避;所有飞行物和弹幕的轨迹自动偏转避开普奇神父(命中率极低)。

时间加速(被动):每3秒获得2层「加速」。每层使:其他所有角色技能CD+2秒、移动速度-7%;普奇神父移动速度+23%、碰撞伤害+2。可无限叠加。

加速度伤害(被动):碰撞伤害额外加成 =(当前速度 - 初始速度)÷ 初始速度 × 基础碰撞伤害。

时间残影(被动):移动轨迹留下时间残影,持续2秒。敌方接触残影受到5点伤害且该角色随机2个技能CD+2秒。

宇宙重置(终极·自动触发):当「加速」大于5层时自动触发。普奇神父原地停留2秒(无敌),之后清空场上所有衍生物/召唤物/飞行物/增益减益,对全场敌方造成(当前加速层数×13)点伤害。使用后加速层数归零但时间加速被动继续叠加。

Justfish

#69
卡比
200血
碰撞伤害2
吸收&吐出:卡比会吸收并复制自身接触或受到的技能(不会让被吸收的技能从原持有者身上消失,但会打断或取消持续生效中并被卡比吸收的技能,若目标没有技能,则吸收该次碰撞伤害作为"攻击力提升"技能存储),储存在技能槽内并以初始即可以使用的状态进行使用(最多2个)。受到伤害后按顺序将复制的技能(不包括这个技能)作为高速星星吐向随机1个敌人(优先最近的)造成10点伤害,吐出后的技能从技能槽中移出。

Justfish

虚空假面
碰撞伤害3
时间锁定:虚空假面每次造成和受到任何伤害时,有30%概率在0.1秒后对随机1个敌人(优先最近的)造成3点伤害并眩晕目标0.5秒(若为虚空假面受到伤害时触发,再免疫该伤害以及该伤害的附加效果),时间锁定造成的伤害可以重复触发时间锁定(入栈并每0.1秒出栈)
时间漫游:cd3秒,瞬移到随机1个敌人(优先最近的)身边造成碰撞伤害,并对自身半径2倍范围内的每个敌人必定触发1次时间锁定的效果(不入栈,实际为直接对该范围内的所有敌人造成3点伤害并眩晕0.5秒,并且可以触发时间锁定)。
时间结界:cd15秒,虚空假面首次生命值降低到50以下时无视冷却触发,已随机1个敌人(优先最近的)为中心生成一个自身半径6倍范围持续5秒的时间结界区域,区域内的所有敌人持续眩晕直到时间结界消失(每0.2秒对范围内判定1次,并让范围内所有敌人眩晕0.3秒)

小可

GLM5.3

血量:743
碰撞伤害:5

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【被动技能】
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同基座(被动):GLM5.3的血量上限固定为743,任何效果都无法增加或减少其血量上限。这是唯一的上限——因为"Scaling post-training is all we did for GLM-5.3",发动机还是5.2那台,只是做了精装修。

后训练Scaling(被动):每3秒获得1层「后训练」。每层使碰撞伤害+5.3%。可无限叠加。这是GLM5.3唯一的伤害成长方式——没有新基座,没有更多参数,只能靠后训练往死里练。

视觉缺位(被动·负面):GLM5.3无法"看到"任何飞行物和弹幕。所有非碰撞的飞行攻击对GLM5.3的命中率额外+30%。看不懂截图,需要调别家视觉模型——但场上没有别家模型。

不发散思维(被动·负面):GLM5.3只对当前碰撞范围内的角色做出反应。没有目标在碰撞范围内时,GLM5.3原地不动,不会主动追击或预判任何角色的行动轨迹。你问什么它答什么,你没问的它不会主动想。

不听了(被动·负面):GLM5.3的所有技能有10%概率"不听指令"——技能效果以扭曲的方式执行(伤害变回血、CD增加变减少、增益变减益、减益变增益等)。高强度后训练的副作用。


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【主动技能】
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技术黑话(cd5秒):向全场所有角色释放一段技术方案文档。被命中的角色技能CD+3秒——因为看到一半就看不懂了,需要时间理解。如果命中角色拥有"代码/程序/算法"相关技能,该技能直接被"重构"(CD重置为最大值)。

Max模式(cd15秒,持续5秒):GLM5.3进入Max模式,碰撞伤害翻倍且碰撞范围扩大50%。持续期间每秒消耗自身5.3血量——"好归好,但是太贵了"。Max模式结束后若当前血量低于53,技能进入「等待额度」状态无法使用,直到血量恢复至53以上。

安全审计(cd10秒):GLM5.3对最近碰撞到的角色进行白盒代码审查,偷看其全部技能描述,下一个技能必定精准针对该角色最薄弱的环节。但审查报告全是黑话,实际效果有20%概率完全无效。

Agent死循环(被动·触发):当GLM5.3连续3次碰撞同一个目标时,有15%概率陷入死循环:原地旋转5秒不响应任何操作,期间受到的所有伤害+50%。官方建议:留好人工检查点,或给单任务设好token上限。

Justfish

#72
亚巴顿
碰撞伤害4
凋零迷雾:亚巴顿在场时,所有敌人的生命恢复效果-30%,若生命恢复效果比例被减少至负数,则将回血等比变为扣血。
魔霭诅咒:亚巴顿每次造成碰撞伤害后永久提升自身10%移速并永久降低碰撞目标10%移速以及10%生命恢复效果。
无光之盾:cd3秒,亚巴顿给自己提供10点护盾,护盾可以无限累积,亚巴顿的护盾值每次减少时,对自身3倍半径范围内的所有敌人造成当前护盾值的伤害(最低10点)。
回光返照:cd15秒,驱散自身受到的控制效果,并让自身在5秒内受到的伤害全部转化为生命值。亚巴顿首次生命值降低到40以下时可以无视冷却额外触发1次该技能。

紫宵

#73
幻蝶刺客
初始生命值:160
最大生命值:180
最大生命值属性是幻蝶刺客的特殊属性,以及其技能可赋予其他球的属性。幻蝶刺客的生命值锁死在最大生命值以内。
碰撞伤害:2

鳞光散华(CD 3秒,初动0秒)
向敌人所在方向扇动翅膀,释放一大片彩色鳞粉云,呈扇形扩散。
· 鳞粉云由(自身最大生命值-当前生命值)颗细小粒子组成,颜色从紫到青到金分为三种,逐渐飘散(鳞粉数量越多,飘动速度越快且扩散范围越大),持续2秒后消散。
· 被鳞粉云笼罩的敌人被染色3秒,身上缠绕对应颜色的光晕,可叠加。每有1层紫色造成的伤害-10%,每有1层青色受到的伤害+10%,每有1层金色能量回复速度-10%。
· 每当一名敌人三种颜色的染色层数最低值增加1层,触发万花缭乱:一定范围内所有敌人最大生命值降低当前最大生命值的10%并将削减的最大生命值增加给幻蝶刺客(或其每个分身),并在原地绽放一朵彩色光花。
(没有设置过最大生命值的敌人当前最大生命值等于初始生命值。受到过万花缭乱影响的敌人生命值锁死在最大生命值以内。)

幻翼分身(CD 8秒,初动3秒)
本体一分为三,变成三个半透明的彩色幻影分身(继承生命值和最大生命值,清除所有状态),持续4秒。
· 分身拥有和本体相同的外形,但身体呈半透明彩虹渐变,移动轨迹随机漂移。每次分身碰撞球或墙壁都为萤彩化蝶填充1点能量。
· 分身存在期间无论哪个都不是本体,都有独立的技能CD;持续时间结束时,剩余生命值最多的分身被本体代替(继承生命值和最大生命值,清除所有状态),剩余分身消失。

萤彩化蝶(能量需求:10)
只有本体才能发动。清空能量,化作消耗能量数量的彩色蝴蝶飞散全场,持续5秒。
· 蝴蝶从自身位置向四面八方飞出,每只蝴蝶拥有独立的飞行轨迹,颜色各不相同。
· 蝴蝶碰到敌人附着在其身上,每只蝴蝶每秒造成2点伤害。
· 5秒后所有蝴蝶瞬间飞回自身位置重新汇聚成本体,汇聚时每只蝴蝶为本体回复2点生命,并在汇聚点触发万花缭乱。

小可

#74
夜火燎天
碰撞伤害:5
血量:100
①:被动技能:每次有角色在「燃烧区域」和「爆燃区域」上受到伤害,此角色回复5血量。每次有角色不在「燃烧区域」和「爆燃区域」上受到伤害,此角色体型变为1.1倍。
②:被动技能:此角色经过的非燃烧区域变为「燃烧区域」,经过的「燃烧区域」变为「爆燃区域」。燃烧区域上此角色以外的角色每0.75秒受到33伤害。爆燃区域上此角色以外的角色每0.25秒受到33伤害。爆燃区域存在5秒会变为无法通行的「灰烬区域」,灰烬区域被碰撞7次变为非燃烧区域。
③:一局游戏限一次,此角色首次血量低于30时发动。全场变为「燃烧区域」。