真·斗蛐蛐

作者 增熵星, 九月 07, 2026, 08:08 上午

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小兵, 玄羽, Ender_Eragon, 增熵星 以及 2 访客 正在阅读本主题.

增熵星

发在群里会找不到所以在这里写吧(这也算是一种ai斗蛐蛐对吧)...
大家应该看过b站上那种小球撞来撞去的斗蛐蛐视频对吧,就是那种,大家可以设计一个小球来进行大混战...
(没看过也没关系,只要技能写的不是太离谱就行)
比赛过程我会录屏发群里。
看起来就离谱的角色不收,感谢配合

投稿格式示例(当然你也可以不按格式写,ai看得懂就行)

牧师
碰撞伤害:2
圣火术:cd0.6秒,在敌人周围落下圣火,命中则造成3点范围伤害。
神圣干涉:cd20秒,使周围友军恢复5点生命并无敌2秒,同时释放焰击术轰炸敌人当前位置,造成10点伤害并点燃目标。
每次与其他球碰撞或圣火术命中神圣干涉CD减少1秒。'
(注意这个圣火的命中率很低的,不要参考这个数值写必中攻击)
默认初始血量为100,没有血量上限。如果需要修改初始血量的话记得说一下

Justfish

#1
皇帝的利刃
碰撞伤害:5
国度:每累计失去30生命(最小触发间隔0.2秒),在伤害来源为中心(若不存在伤害源,则以自身为中心),自身半径2倍的范围内生成一片持续到本次战斗结束的国度区域,该区域内所有"皇帝的利刃"以外的单位移动速度和技能释放速度减半,"皇帝的利刃"受到的伤害减半。
塌缩恐惧:cd20秒,使自身半径4倍范围内的敌人受到15伤害,若该范围内有敌人同时处于国度区域范围内(无论是否命中),强制将其击杀。
追猎:"皇帝的利刃"仅在首次阵亡时释放一次和cd无关的塌缩恐惧,无敌1秒并复活回复至100血。

烛火

#2
一袋米要扛几楼
血量120 碰撞伤害5
该角色会尽量往远离伤害的方向移动
黑棒:cd1s。扔出三根黑棒,每根黑棒造成5点伤害。黑棒命中后会停留在目标身上或者版边,被23技能命中时对周遭单位造成5点伤害。黑棒不会被23技能销毁
万象天引:cd5s。2.5s内以极大力度吸引全场自身以外的单位与飞行物撞向自身面朝方向对向的版边(期间的飞行物销毁),吸引过程每0.5s造成2+场上黑棒数点伤害。若成功撞向版边则将单位反弹至中场并造成5吸引单位+场上黑棒数的伤害并使其不能行动1s
神罗天征:cd5s。当有单位或者飞行物靠近自身时以极大力度弹飞周身单位与飞行物(飞行物销毁)并造成5点伤害。弹飞至版边时造成5弹飞单位+黑棒数的伤害并使其不能行动1.5s。若离上次触发距离超过10s则会改为在2.5s内持续弹飞周遭单位与飞行物并每0.5s造成5+场上黑棒数点伤害。

玄羽

#3
诸葛诞
碰撞伤害:2
功獒:每次受到伤害大于2时,自己恢复那个伤害一半的数值;每有1个其他小球死亡时,获得那个小球初始生命值。
举义:当本小球的生命值≥场上其他小球生命值之和时,每次碰撞可以对自己造成2点让对方受到的伤害翻倍。
威重:自身每受到20伤害,自己造成的伤害+1,自己的球体变大1/10;并且,自己受到比自己小的球的伤害减半。

Ender_Eragon

#4
野蛮人之王
碰撞伤害 4
野蛮人木偶与狂暴药水:
冷却30秒,召唤12个血量为10攻击为2的野蛮人小球,自己与野蛮人小球的攻击力在10秒内翻倍

地震金靴与超级手套:
冷却30秒,对周围大范围敌人造成其当前生命的10%的伤害,自身变大100%,获得75%的伤害减免

闪亮胡须:
冷却2秒,回复10生命
唔哇...螟灵螟灵......

伊藤橙的化身

拉之翼神龙
碰撞伤害0
太阳神合一:CD20ss。损失自身任意百分比生命值,最多损失99%。每损失1%生命值,自身造成的碰撞伤害增加1点。持续15秒。
神威烈焰加农炮:CD20s。自身被火焰包裹8秒,期间免疫所有控制效果,自身造成的所有伤害变成大范围伤害。
球体型:每场战斗仅能触发1次。自身死亡时变成一个球体。球体期间不会成为攻击对象,球体持续10秒后复活。

夏露

#6
君子不死
碰撞伤害 2
君子不死,君子不死:自身血量为1或1以下时将保持1血状态40秒
全体黑兽,皆数回应:战斗开始时生成12个衍生物,衍生物血量为自身基本血量的1/2,衍生物碰撞伤害为2,每死亡一个衍生物+1自身碰撞伤害,若场上没有自身的衍生物时君子不死的无敌时间加长至1分20秒
成长于苦难中建立

圆脸胖鸡Ovo

咕咕咕咕咕咕

Justfish

#8
白胡子
400血
碰撞伤害:4
震震果实:白胡子每次碰撞时(无论是敌人、边框、有判定范围的投射物)都会对所有敌人造成1次碰撞伤害(该伤害不会重复触发震震果实的效果),短时间内多次产生碰撞则按照次数将每次该效果的伤害入栈并每0.05秒出栈触发(白胡子死亡不会导致该部分伤害丢失)。
大震撼:白胡子每次碰撞到边框时会在碰撞处停留并无敌1秒,并额外触发1次震震果实的伤害(同样不会重复触发震震果实的效果)。
伤病:cd1秒,白胡子自身受到10伤害(处于无敌时不损血)。

明日を歩む二人の約束·斯伊

蟑螂皇帝
碰撞伤害0
①:每次对墙壁/球体碰撞产生1枚自身当前移速的子代蟑螂球,子代蟑螂球碰撞伤害等于场上蟑螂球数量+1,固定为3次受击后死亡.
②:每次子代蟑螂球死亡,立即恢复当前场上蟑螂球数量x2的血量,令自身碰撞伤害+1.

烛火

#10
神威难藏泪
120 碰撞伤害5
该角色会尽量往远离伤害的方向移动
扦插之术:cd2s。扔出1+本局自身虚化次数根木刺,木刺会在命中版边或者目标时爆炸形成木丛,造成10点伤害并使周围角色眩晕1.5s。木丛会存在15s,身上带有木丛或者经过木丛时每0.5s受到1点伤害并移动速度下降50%
暴风乱舞:cd5s。向前方大范围释放1+本局虚化次数条火龙。火龙会持续冲撞沿途的目标(持续击退并清除沿途的飞行物)到版边,冲撞期间每0.5s造成3点伤害。冲撞至版边时爆炸造成10*(目标数+周围木丛数量)的伤害。火龙会点燃目标身上和版边的木丛。使木丛的伤害效果和移动速度下降效果提升100%。
神威:cd5s可储存两次。每次即将受到影响时使自身不受任意效果影响1.5s。若为碰撞伤害则使对方眩晕1s并造成10点伤害。若为碰撞以外的影响则逆转效果使其视为自身释放。

Justfish

#11
熊战士
碰撞伤害:2
怒意狂击:熊战士碰撞的敌人会被标记,每次标记让熊战士后续对目标造成的碰撞伤害+1。
超强力量:熊战士主动高速追击随机1个敌人(优先标记最多的敌人),并在过程中不会受到非碰撞伤害,持续到造成6次碰撞伤害为止,之后进入cd4秒。
激怒:cd12秒,熊战士进入狂怒状态,承受的伤害降低80%并获得状态抗性(持续移除所受的负面效果并大幅度减轻自身受到的击退)并且无视cd触发1次超强力量(若还在追击过程中,则重置剩余碰撞伤害计数次数到6),持续3秒。

烛火

#12
角色名:打跌吧呦
血量200 碰撞伤害5
技能1:角色以尽量不受到伤害的方式移动。移动碰到版边时会瞬移至对向一侧的版边并触发技能2与技能3中随机一个。
技能2:cd3。扔出一枚螺旋丸。螺旋丸会不断吸收周围的飞行物(所有除球以外的单位)(包括其他的螺旋丸),吸收后的飞行物消失,自身伤害加上那个数值,每次吸收造成伤害与伤害范围额外提升50%。初始伤害5。
技能3:cd5。召唤一个当前血量一半血量的分身。分身在本体扔出螺旋丸时也会同时扔出一颗螺旋丸。当本体受到伤害时与分身互换位置并使用技能2。

银羽

#13
角色名:圣血天使
血量:200
伤害:-10(给对面回10点血)
技能1(被动):当对方回复血量时,自己回复相同数值的血量,每有1个圣血指示物,造成的伤害翻1倍。自己每回复100点血量,给自己放置1个圣血指示物,当圣血指示物达到3个时,使对方获得「渎圣」特性,对方的回复血量变为失去血量,自己的这个技能变为对方失去血量时自己回复相同数值的血量。那之后,自己每增加个圣血指示物,对方失去的血量翻1倍
技能2(cd5s):回复10点血量。
技能3(cd20s):使全场角色回复20点血量。自身每秒回复10点血量,持续5秒。

圆脸胖鸡Ovo

蜘蛛巢之刃
碰撞伤害:1
时间纠缠:开局时召唤2个自身的残影.残影无敌且有碰撞伤害,同样具有cd独立于自身的必然杀,但没有其他技能.
必然杀:cd1s,造成伤害时对碰撞到的球施加"剑痕",对每个球独立计算cd.
空间斩-残:cd3s,与其他球相距距离在自身半径以内时触发,自己和那个球的速度立刻归零,那个球的速度在技能持续期间锁定为0,然后,立刻以100的速度向其冲刺,期间自身无敌.在碰墙后技能结束.
将你抹去,也将我抹去:有剑痕达到7的球时触发,那个球的生命值立刻变为0,自身传送至其位置
咕咕咕咕咕咕