真·斗蛐蛐

作者 增熵星, 九月 07, 2026, 08:08 上午

« 上一篇主题 - 下一篇主题 »

0 会员 以及 1 访客 正在阅读本主题.

塔.

我不死
碰撞伤害:0
血量:100
不死:"我不死"的生命可以是负数。"我不死"不会因生命小于0而战败。
倒计时:"我不死"存在的对局中会存在一个60秒的倒计时。直到倒计时结束前,游戏不会因任何原因而结束。倒计时结束时,生命值最高的角色获得胜利。

ALTER

#31
跛脚羊
血量:120 
碰撞伤害:5
围笼:cd2s(消耗20怨力,怨力不足则不触发)。全场边框变为牢笼状态,持续9秒。开启后场地边框变为传送边缘:其他球碰到边框会被正常弹开(包括衍生技能),跛脚羊向边框移动时会被传送到对侧边框位置(不改变移动方向)。
桎梏之身(被动):牢笼开启时,自身碰撞伤害变为10且受到伤害减半;牢笼关闭时碰撞伤害为1。在牢笼开启状态下对敌人造成碰撞伤害后,牢笼立即关闭。怨力上限100,每秒恢复4点。

小兵

角色名:陷阱杀手
血量:200
碰撞伤害:5
技能1:捕兽夹:每三秒在原地放置一个捕兽夹,经过捕兽夹的敌人受10点伤害+无法行动5秒。

技能2:陷阱杀手经过捕兽夹时停下一秒后下次造成碰撞伤害+5

小可

角色名:训练假人
血量:1000000000
碰撞伤害:0
技能:分别显示每个来源对自己造成的伤害。

塔.

#34
天道·超
血量:150
碰撞伤害:5
万象天引:cd6秒,天道·超周围一定范围内产生巨大引力将敌人向自身吸附。
神罗天征:cd5秒,天道·超周围爆发巨大斥力将飞行物摧毁并将敌人弹飞。对范围内的敌人造成10伤害。神罗天征释放期间,天道·超处于无敌状态。被弹到墙壁上的敌人额外受到10伤害。
超·神罗天征:天道·超每累计释放两次"神罗天征",下一次的"神罗天征"就会强化成"超·神罗天征"。"超·神罗天征"不计入"神罗天征"的强化累计释放次数。"超·神罗天征"的范围是"神罗天征"的2倍,持续两秒,期间天道·超始终处于无敌状态,会猛烈的弹飞"超·神罗天征"范围内的所有敌人且造成25伤害并摧毁范围内的飞行物。被弹到墙壁上的敌人额外受到25伤害。

Ender_Eragon

旧日雕像
碰撞伤害15
开局原地不动五秒
你的旅程到此为止:cd5秒,使用后无法再次使用,碰撞伤害上升10
唔哇...螟灵螟灵......

圆脸胖鸡Ovo

#36
角色名:拉·曼却领总督-堂吉诃德
血量:100
碰撞伤害:5
血魔:造成伤害时恢复伤害量的血量,自身受到的单次伤害不会大于25
血宴:双方累积受到50点伤害时触发(可以重复),自身获得碰撞伤害+1,自身恢复25血量.自身无敌3s,对全屏所有单位造成10点伤害(包括自己,可以触发吸血)
La Sangre:cd3.以60速向敌人冲刺,撞墙或撞球累积x次时结束,x为自身血宴触发过的次数且至少为1.期间自身无敌,碰撞伤害*2.本效果持续期间冲刺目标的移动速度强制设置为0.如果技能期间触发了血宴,还会在技能结束时获得3s无敌
咕咕咕咕咕咕

银羽

#37
魔虚萝
血量:250
碰撞伤害:10
技能1(被动):每次受到来自对方的伤害,回复那个伤害一半的数值的血量,并使造成伤害的目标下一次对自己造成的伤害永久减半。当对方对自己造成的伤害小于1时,使造成伤害小于1的目标对自己造成的伤害变为0,免疫并获得目标的能力(如果目标的能力为即死类能力,不会被对方的能力所即死),那之后,使自己的血量变为250。
技能2(cd5s):使场上对自己造成过伤害的目标下次对自己造成的伤害永久-1。
技能3(cd5s):回复10点血量。

乳主份子

#38
观者
血量100
碰撞0
潦草急就+(只使用1次):无效果
猛虎下山+(开局冷却0.5s,只使用1次):无效果
心灵堡垒+:(开局冷却1s,只使用1次):每次切换形态加6血
不拒妖邪+(开局冷却1.5s,cd1s):对最近的敌方角色造成11点伤害,进入平静(解除愤怒)
发泄+(开局冷却2s,cd1s):对最近的敌方角色造成11点伤害,进入愤怒(造成与受到的伤害变为2倍)
穿插一下神格招牌技(cd10s):加6血,对最近的敌方角色造成120点伤害

小兵

角色名:西西弗斯
血量:300
碰撞伤害:0
技能1:推石:开局西西弗斯会出现在左下/右下角旁边有一个无限血量的巨石球,西西弗斯会以斜线路径把巨石推到右上/左上。推上面向巨石自动快速滑落到左下/右下,巨石滑落后西西弗斯快速移动到左下/右下重新开始推巨石。

技能2:在巨石范围的敌人会把持续受到5点伤害碾压无法行动直到脱离巨石范围。

失智毛玉

#40
速度之王
血量:100
碰撞伤害:1
被动1:每过1秒速度之王的移动速度就会翻倍,该被动提升的速度上限为其他角色移动速度的总合的2倍。
被动2:速度之王每碰撞1次其他角色(碰撞墙体不算),碰撞伤害就会+1。

tdd

劲很大的人
碰撞伤害:2147483647
技能:无

小兵

角色名:乔可拉达
血量:200
碰撞伤害:5
技能1:开局身旁出现随机移动、碰撞伤害为5的替身:青春岁月。替身受到伤害时由本体受伤代替。

技能2:所有向下移动的敌方速度÷2且受到持续1点伤害。

技能3:乔可拉达每降低50血会分裂出20血、碰撞伤害为2的身体球。

小兵

角色名:马金特·马金特
血量:100
碰撞伤害:10
技能1:二十世纪男孩:当马金特·马金特受到致命伤害前便能用替身:二十世纪男孩覆盖全身,无视任何攻击和负面状态。在5秒内未受到任何伤害后二十世纪男孩解除。如果在15秒内没有解除替身则马金特·马金特会因为放弃思考变成无限血障碍物淘汰。

技能2:二十世纪男孩发动后本体免疫20秒内所有碰撞伤害。

失智毛玉

不灭狂雷(沃利贝尔)
血量:200
碰撞伤害:2

技能1(被动):每次碰撞伤害命中敌人,叠加一层"雷痕"(最多5层),每层使你的碰撞伤害+1。
当雷痕达到5层时,下一次碰撞额外造成该次碰撞伤害50%的伤害,并回复自身该次碰撞伤害30%的生命值,然后清空雷痕。
每次满层触发时,当前区域生成一片雷云,持续3秒。雷云内的敌方单位减速30%,若你自身处于雷云范围内,则获得一个护盾,护盾值等于你的碰撞伤害×2(持续3秒)。雷云触发有6秒内置冷却(但雷痕本身无冷却)。

技能2(cd7s):立刻获得35%移动速度,持续3秒,且下一次碰撞伤害,会击晕目标1秒,并额外造成该次碰撞伤害50%的伤害。

技能3(cd3s):对非常近距离的一名带有"雷痕"的敌人发动撕咬,造成一次碰撞伤害,并消耗所有雷痕。每层雷痕使该次伤害额外提升+2,并回复自身该次总伤害的40%的生命值。若目标没有雷痕,则只造成1次碰撞伤害,并施加一层雷痕。

技能4(cd60s):跃向敌人区域,落地后体型增大,获得50点额外最大生命值(持续10秒),且碰撞伤害提升+5(持续期内),碰撞范围提升50%。
落地瞬间对范围内所有敌人造成一次碰撞伤害(可触发被动雷痕,且该次伤害计入命中数)。
持续期间,你的碰撞伤害会附带闪电链,对周围最多3个额外敌人造成该次碰撞伤害30%的伤害。