真·斗蛐蛐

作者 增熵星, 九月 07, 2026, 08:08 上午

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Justfish

#75
实验体#C8
初始生命值111
碰撞伤害3
适者生存:当实验体将要被击败时,它会复活变得更加强大。
适者生存-地精大块头(未被击败过):初始状态,实验体获得以下技能。被击败不会导致之前获得的技能消失。
噬咬(主动):cd2秒,对自身移动方向(若没有移动速度或初始状态默认朝向上方)120度范围内进行索敌并高速冲向目标(若不好实现则改为随机索敌),在碰撞后再对自身半径3倍的120度范围内的所有敌人造成5点伤害。
激怒(被动):其他角色每次触发技能(若无法监听则改为实验体每次受到伤害),实验体永久增加1点自身造成的所有伤害。
适者生存-扎人的书(被击败过1次):实验体的生命值设置为212并无敌3秒,并获得(如果不好实现可以改成在被击败过1次后启用)以下技能。
多次爪击(主动):cd2秒,有敌人在自身自身半径2倍范围内时使用,对范围内的所有敌人造成3点伤害3次(每次伤害间隔0.1秒),此后每次使用该技能该伤害次数+1。
疼痛戳刺(被动):实验体每次对敌人造成伤害,使其眩晕0.3秒。
适者生存-天罚(被击败过2次):实验体的生命值设置为313并无敌3秒,并获得(如果不好实现可以改成在被击败过2次后启用)以下技能。
天罚(主动):cd2秒,无敌1秒,无敌期间免疫并持续清除自身的眩晕状态。
燃烧之吼(被动):实验体的除了天罚以外的主动技能的cd全部永久减半(若不好实现则改为让技能在使用后额外触发一次),并且实验体的行动模式将变为主动追击敌人(会在接触后环绕敌人进行移动以确保自身的技能范围内有敌人存在)。
此后实验体不再复活。

Justfish

#76
破军
初始血量50
碰撞伤害5
绝对适应(被动):破军受到的小于等于5点的伤害阈值的最终伤害变为0并让自身无敌0.1秒。破军受到超过原本的伤害阈值的伤害后将适应新的伤害阈值,并使自身的碰撞伤害提升到该阈值。该能力常驻生效,无论破军本身是否处于异常状态或被控制状态。且破军会在同一种异常、控制对破军生效累计10秒后免疫该异常、控制。
反转再生(主动):cd1秒,破军回复绝对适应的伤害阈值等额的血量。

Justfish

#77
暗影恶魔
初始血量100
碰撞伤害2
散播(被动):被暗影恶魔的技能命中的敌人会陷入散播状态,其每次受到伤害,会对其4倍半径范围内的暗影恶魔以外的单位造成一半其受到的伤害。
崩裂禁锢(主动):cd3秒,将目标单位从战场上放逐1秒(优先选择敌人,若放逐不好实现则改为无敌1秒)。回归时(不好实现则改为无敌结束时)会产生该单位的2个目标1.2倍碰撞伤害和0.4倍血量的幻象(幻象不能使用目标的主动技能,但可以保留被动技能,若不好实现则改为不继承目标技能),受暗影恶魔控制。
暗影剧毒(主动):cd0.5秒,索敌距离自己最近的1个敌人,在一条自身半径2倍宽度的直线上造成2伤害,并以毒咒折磨敌方单位。根据目标身上的毒咒叠加层数,毒咒持续在5秒内造成1/2/4/8/16倍的基础伤害。更多层的叠加每层造成10点固定数值伤害。同一目标后续叠加毒咒层数时,刷新所有堆叠的伤害量并刷新持续时间至5秒,当堆叠层数≥ 6 时:实际的5秒内伤害总量为 (16 × MultipliedDmg) + 10 × (Stack - 5)  ,伤害形式应该为每0.1秒造成当前总伤害量的1/50。目标处于崩裂禁锢期间仍然会受到暗影剧毒和毒咒的伤害。
邪恶净化(主动):cd10秒,净化目标敌方单位,移除目标的增益效果,并使目标在持续时间内减速。伤害在持续时间结束时计算,在此之前目标单位的移动速度缓慢地恢复。崩裂禁锢中的单位依然可以受到邪恶净化的影响。净化伤害:100。持续时间:3秒。
邪恶净愈(主动):cd10秒,净愈目标友方单位(优先选择生命值最低的非分身友军),在持续时间内移除负面效果。在持续时间结束时该单位受到治疗效果。崩裂禁锢中的单位依然可以受到邪恶净愈的效果。净愈治疗:75。持续时间:3秒。

Justfish

#78
斯拉克
初始血量100
碰撞伤害2
能量转移(被动):斯拉克的攻击会永久偷走敌人的0.2点碰撞伤害和2点生命值和0.2的移速并转化成自身的对应属性,此外,每次偷取属性会额外让斯拉克增加每0.5秒1点的生命恢复。
突袭(主动):斯拉克向随机1个敌人的方向跳跃,束缚第一个碰到的敌人并施加能量转移的1次偷取效果。该单位在2秒内只能在斯拉克着地点附近的有限范围内移动,斯拉克会在目标被束缚期间持续追击该单位,束缚结束后,该技能进入2秒冷却。
暗影之舞(主动):cd12秒,斯拉克在4秒内不会受到伤害,并每秒恢复10点生命。该技能在开局时视为冷却完毕。

紫宵

#79
蓝色彗星
生命值:240
碰撞伤害:2

蓝色彗星移动时,(自身同一序列的最后一个彗尾节点或自身)每0.1秒检查一次只要不处于重叠状态,就在重叠的位置留下一个相同生命值的彗尾节点,其直径逐渐变小。彗尾节点脱离重叠状态时,开始如火车节跟随火车头一般跟随前序节点移动,侧向碰撞时侧向速度分量反向,但仍然粘着在前序节点上。某个彗尾节点被强制脱离或摧毁时,后序节点也一同脱离。与蓝色彗星同一序列的节点数量上限与自身移动速度成正比,初始速度下最多5个。 蓝色彗星及其每个节点的碰撞伤害与自身移动速度成正比,初始速度下为2。节点颜色随速度变化:初始深蓝,高速(≥2倍初始速度)青蓝,超高速(≥4倍初始速度)亮白,并在身后划出尾迹。
冰寒状态的效果是移动速度降低50%。冰寒状态叠加2层后清空非持续的冰寒状态并进入冻结状态,视觉效果为被闪烁的六芒星状雪花定身,持续3秒,期间不能移动,不能造成伤害,受到伤害时该伤害翻倍并立即解除冻结状态,呈现出冰层碎裂的视觉效果。

星屑爆散(CD 4秒,初动0秒,同一序列节点数量达到最大值才发动)
彗尾节点从后往前依次炸裂(摧毁),每个节点向周围均匀发射6片细小的霜花。
· 霜花呈现出初始缓速后迅速加快飞射的视觉效果,命中敌人造成1点伤害并施加冰寒状态。
· 炸裂的彗尾节点在一定范围内结霜,持续3秒,对途经的敌人持续施加冰寒状态。
· 每个炸裂的节点为蓝色彗星增加10%的基础速度,线性累加。

霜尾回旋(CD 5秒,初动3秒)
蓝色彗星向当前移动方向的垂直方向拐出一个圆角猛转,同一序列的彗尾节点在惯性作用下,以转弯点为轴甩出一道巨大的圆弧。
· 2秒内彗尾节点碰撞伤害加倍,并对碰撞的敌人施加冰寒状态1.5秒。
· 急转时在转弯处绽放一朵冰晶花(纯视觉,持续2秒后碎裂飘散)。

彗星解体(CD 8秒,初动6秒)
蓝色彗星在5秒内每0.2秒检查1次,强制脱离与自身同一序列的最后一个节点并使其强制静止且颜色不变,只要这些被脱离的节点在场,自身受到的伤害由其中的随机节点代受。
· 每个彗尾节点在被脱离3秒后化作一连串(根据颜色分别为2、3、4支)彗星箭矢向敌人发射,每支箭矢穿透全场对沿途触碰到的所有敌人造成2点伤害,并在路径上留下持续1.5秒的冰霜带,对途经的敌人持续施加冰寒状态。
· 箭矢飞至场地边缘后碎裂成漫天冰晶飘散(纯视觉)。

tdd

#80
阈限行者
初始生命:150
碰撞伤害:0
视觉效果:阈限行者会将战斗场地的背景色调变成黄色。
切行(被动):阈限行者的移动轨迹可以超出战斗场地边界,当其在边界外时,会受到来自场地正中的一个虚构引力源吸引,让其总能回归。阈限行者在边界内不受该引力源影响,其他球亦不受该引力源影响。
坍塌(主动,冷却5秒,初动3秒):让战斗场地边界向内坍缩(让边界边长缩小到当前边长的2/3),最多将边界边长缩小到默认球直径。场地坍缩后,所有其他球的位置等比例向内变动(即保证所有其他球保留动量,瞬移到变动后的边界内并且相对位置不变)。
扰动(被动):每次其他球与战斗场地边界碰撞,那个球受到1点伤害。每次阈限行者穿过战斗场地边界(向内或向外),阈限行者回复2点生命值。

小兵

角色名:斗牛士
血量:150
碰撞伤害:5

斗牛:开局对面位置会有一个无限血的牛,斗牛士每隔3秒挥舞红巾让牛向他方向撞去到墙上停下。斗牛士会穿过牛并免疫牛伤害,对方被牛撞到会被击飞受到10点伤害。

塔.

#82
无敌的龙
血量:250
碰撞伤害:10
龙车:无敌的龙只要不处于冲刺状态就会锁定敌人的方向,确定1条直线,那之后沿着直线按照较快的速度冲刺,碰到墙壁后结束冲刺,短暂眩晕0.3秒。冲刺期间会摧毁沿途所有角色以外的物体,获得70%的伤害减免,免疫控制效果,不会因其他原因位移。根据冲刺距离,无敌的龙的碰撞伤害会获得强化,最高强化至原本碰撞伤害的5倍。

小兵

角色名:骷髅
血量:100
碰撞伤害:5

丢骨头:CD3 丢一个骨头造成5点伤害。

散架:一次/一秒内受到大于10的伤害时会对范围敌人造成10点伤害并消失2秒。显形后以之前血量-10的状态出现。

小兵

角色名:扫地工人
血量:200
碰撞伤害:5

扫地:只能环绕正方形场地边缘移动。

扫帚:CD2:半圆范围挥一次扫帚,被命中的敌人会被弹开并受到5点伤害。

小兵

角色名:恶魔兄弟
血量:100/100
碰撞伤害:5

锁链:开局恶魔兄弟分别出现在上、下位置。二者连接着锁链。若一方淘汰另一方也会同时淘汰。

共撞:CD3:如果敌方进入锁链范围会被禁锢,然后恶魔兄弟会同时急速撞去造成10+10伤害。

明日を歩む二人の約束·斯伊

issac
碰撞伤害:1d6
①:与墙壁发生碰撞后向随机方向扔出1枚骰子,骰子是参与物理碰撞的不可摧毁小型实体,除issac以外的球与骰子碰撞后削减对方当前尺寸比例的速度转移至骰子上。
可能出现的骰子及其碰撞产生的效应和可适用次数如下,次数耗尽后骰子立即消失,出现率均等。
●D6:令接触D6目标随机有冷却技能增加1D6/2s的本次冷却时间,3次。
●D8:令接触D8目标尺寸变为当前的(80+5D8)%,4次。
●D10:令接触D10目标速度变为当前的(50+10D10)%,4次。
●D12:使issac的生命值恢复2D12,2次。
●D20:对接触目标造成1D20伤害,2次。

Justfish

尖钉球
半径为常规球的一半。
初始生命6
碰撞伤害15
尖钉球的生命只会因为碰撞伤害失去,每次只失去1点。
尖钉球每次碰撞墙壁都会生成一个新的有6点血的尖钉球,尖钉球之间不会互相造成伤害,归属相同阵营。
场上最多存在20个尖钉球。

Justfish

#88
超新星
碰撞伤害5200
超新星爆发:开局1秒后,超新星在0.5秒内逐渐减速到0,然后瞬间加速到200并冲刺向场地正中间。在0.5秒内吸引所有球,并释放占据全屏的超大型爆炸。爆炸造成100%碰撞伤害,并对范围内所有敌人施加超位崩解减益,每秒失去1250点生命值。在超新星爆发技能发动后,超新星不会死亡直到爆炸后的0.5秒自行死亡。

小可

拳击手
碰撞伤害:4
血量:120
①:被动技能:距离自己两球直径范围内出现敌方时对其每0.6秒打出一发刺拳(快速弹道类子弹,伤害4)。刺拳命中的目标会被击退,若因击退撞到边框(碰墙撞击伤害10)则眩晕0.5秒。
②:主动技能:CD7秒,主动向距离自己最近的角色突进然后把那个角色踢到边框上(伤害7,碰墙撞击伤害10)眩晕3秒。

眩晕:无法移动,无法释放技能,技能冷却暂停。