真·斗蛐蛐

作者 增熵星, 九月 07, 2026, 08:08 上午

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Justfish

#75
实验体#C8
初始生命值111
碰撞伤害3
适者生存:当实验体将要被击败时,它会复活变得更加强大。
适者生存-地精大块头(未被击败过):初始状态,实验体获得以下技能。被击败不会导致之前获得的技能消失。
噬咬(主动):cd2秒,对自身移动方向(若没有移动速度或初始状态默认朝向上方)120度范围内进行索敌并高速冲向目标(若不好实现则改为随机索敌),在碰撞后再对自身半径3倍的120度范围内的所有敌人造成5点伤害。
激怒(被动):其他角色每次触发技能(若无法监听则改为实验体每次受到伤害),实验体永久增加1点自身造成的所有伤害。
适者生存-扎人的书(被击败过1次):实验体的生命值设置为212并无敌3秒,并获得(如果不好实现可以改成在被击败过1次后启用)以下技能。
多次爪击(主动):cd2秒,有敌人在自身自身半径2倍范围内时使用,对范围内的所有敌人造成3点伤害3次(每次伤害间隔0.1秒),此后每次使用该技能该伤害次数+1。
疼痛戳刺(被动):实验体每次对敌人造成伤害,使其眩晕0.3秒。
适者生存-天罚(被击败过2次):实验体的生命值设置为313并无敌3秒,并获得(如果不好实现可以改成在被击败过2次后启用)以下技能。
天罚(主动):cd2秒,无敌1秒,无敌期间免疫并持续清除自身的眩晕状态。
燃烧之吼(被动):实验体的除了天罚以外的主动技能的cd全部永久减半(若不好实现则改为让技能在使用后额外触发一次),并且实验体的行动模式将变为主动追击敌人(会在接触后环绕敌人进行移动以确保自身的技能范围内有敌人存在)。
此后实验体不再复活。

Justfish

#76
破军
初始血量50
碰撞伤害5
绝对适应(被动):破军受到的小于等于5点的伤害阈值的最终伤害变为0并让自身无敌0.1秒。破军受到超过原本的伤害阈值的伤害后将适应新的伤害阈值,并使自身的碰撞伤害提升到该阈值。该能力常驻生效,无论破军本身是否处于异常状态或被控制状态。且破军会在同一种异常、控制对破军生效累计10秒后免疫该异常、控制。
反转再生(主动):cd1秒,破军回复绝对适应的伤害阈值等额的血量。

Justfish

#77
暗影恶魔
初始血量100
碰撞伤害2
散播(被动):被暗影恶魔的技能命中的敌人会陷入散播状态,其每次受到伤害,会对其4倍半径范围内的暗影恶魔以外的单位造成一半其受到的伤害。
崩裂禁锢(主动):cd3秒,将目标单位从战场上放逐1秒(优先选择敌人,若放逐不好实现则改为无敌1秒)。回归时(不好实现则改为无敌结束时)会产生该单位的2个目标1.2倍碰撞伤害和0.4倍血量的幻象(幻象不能使用目标的主动技能,但可以保留被动技能,若不好实现则改为不继承目标技能),受暗影恶魔控制。
暗影剧毒(主动):cd0.5秒,索敌距离自己最近的1个敌人,在一条自身半径2倍宽度的直线上造成2伤害,并以毒咒折磨敌方单位。根据目标身上的毒咒叠加层数,毒咒持续在5秒内造成1/2/4/8/16倍的基础伤害。更多层的叠加每层造成10点固定数值伤害。

Justfish

#78
斯拉克
初始血量100
碰撞伤害2
能量转移(被动):斯拉克的攻击会永久偷走敌人的0.2点碰撞伤害和2点生命值和0.2的移速并转化成自身的对应属性,此外,每次偷取属性会额外让斯拉克增加每0.5秒1点的生命恢复。
突袭(主动):斯拉克向随机1个敌人的方向跳跃,束缚第一个碰到的敌人并施加能量转移的1次偷取效果。该单位在2秒内只能在斯拉克着地点附近的有限范围内移动,斯拉克会在目标被束缚期间持续追击该单位,束缚结束后,该技能进入2秒冷却。
暗影之舞(主动):cd12秒,斯拉克在4秒内不会受到伤害,并每秒恢复10点生命。该技能在开局时视为冷却完毕。

紫宵

#79
蓝色彗星
生命值:240
碰撞伤害:2

蓝色彗星移动时,(自身同一序列的最后一个彗尾节点或自身)每0.1秒检查一次只要不处于重叠状态,就在重叠的位置留下一个相同生命值的彗尾节点,其直径逐渐变小。彗尾节点脱离重叠状态时,开始如火车节跟随火车头一般跟随前序节点移动,侧向碰撞时侧向速度分量反向,但仍然粘着在前序节点上。某个彗尾节点被强制脱离或摧毁时,后序节点也一同脱离。与蓝色彗星同一序列的节点数量上限与自身移动速度成正比,初始速度下最多5个。 蓝色彗星及其每个节点的碰撞伤害与自身移动速度成正比,初始速度下为2。节点颜色随速度变化:初始深蓝,高速(≥2倍初始速度)青蓝,超高速(≥4倍初始速度)亮白,并在身后划出尾迹。
冰寒状态的效果是移动速度降低50%。冰寒状态叠加2层后清空非持续的冰寒状态并进入冻结状态,视觉效果为被闪烁的六芒星状雪花定身,持续3秒,期间不能移动,不能造成伤害,受到伤害时该伤害翻倍并立即解除冻结状态。

星屑爆散(CD 4秒,初动0秒,同一序列节点数量达到最大值才发动)
彗尾节点从后往前依次炸裂(摧毁),每个节点向周围均匀发射6片细小的霜花。
· 霜花呈现出初始缓速后迅速加快飞射的视觉效果,命中敌人造成1点伤害并施加冰寒状态。
· 炸裂的彗尾节点在一定范围内结霜,持续3秒,对途经的敌人持续施加冰寒状态。
· 每个炸裂的节点为蓝色彗星增加10%的基础速度,线性累加。

霜尾回旋(CD 5秒,初动3秒)
蓝色彗星向当前移动方向的垂直方向拐出一个圆角猛转,同一序列的彗尾节点在惯性作用下,以转弯点为轴甩出一道巨大的圆弧。
· 2秒内彗尾节点碰撞伤害加倍,并对碰撞的敌人施加冰寒状态1.5秒。
· 急转时在转弯处绽放一朵冰晶花(纯视觉,持续2秒后碎裂飘散)。

彗星解体(CD 8秒,初动6秒)
蓝色彗星在5秒内每0.2秒检查1次,强制脱离与自身同一序列的最后一个节点并使其强制静止且颜色不变,只要这些被脱离的节点在场,自身受到的伤害由其中的随机节点代受。
· 每个彗尾节点在被脱离3秒后化作一连串(根据颜色分别为2、3、4支)彗星箭矢向敌人发射,每支箭矢穿透全场对沿途触碰到的所有敌人造成2点伤害,并在路径上留下持续1.5秒的冰霜带,对途经的敌人持续施加冰寒状态。
· 箭矢飞至场地边缘后碎裂成漫天冰晶飘散(纯视觉)。

tdd

#80
阈限行者
初始生命:150
碰撞伤害:0
视觉效果:阈限行者会将战斗场地的背景色调变成黄色。
切行(被动):阈限行者的移动轨迹可以超出战斗场地边界,当其在边界外时,会受到来自场地正中的一个虚构引力源吸引,让其总能回归。阈限行者在边界内不受该引力源影响,其他球亦不受该引力源影响。
坍塌(主动,冷却5秒,初动3秒):让战斗场地边界向内坍缩(让边界边长缩小到当前边长的2/3),最多将边界边长缩小到默认球直径。场地坍缩后,所有其他球的位置等比例向内变动(即保证所有其他球保留动量,瞬移到变动后的边界内并且相对位置不变)。
扰动(被动):每次其他球与战斗场地边界碰撞,那个球受到1点伤害。每次阈限行者穿过战斗场地边界(向内或向外),阈限行者回复2点生命值。

小兵

角色名:斗牛士
血量:150
碰撞伤害:5

斗牛:开局对面位置会有一个无限血的牛,斗牛士每隔3秒挥舞红巾让牛向他方向撞去到墙上停下。斗牛士会穿过牛并免疫牛伤害,对方被牛撞到会被击飞受到10点伤害。