真·斗蛐蛐

作者 增熵星, 九月 07, 2026, 08:08 上午

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小兵

角色名:耍刀狂
血量:100
碰撞伤害:1

丢刀:每0.5秒丢出X+1把造成1点伤害的小刀。(X=本局发动技能次数)

小兵

角色名:螃蟹
血量:100
碰撞伤害:5

蟹脚:开局在场地底部出场,只能横向移动。

吐泡:持续向上方吐伤害为1的泡泡。

小可

超人气偶像
碰撞伤害:3
血量:126
技能:超人气榜单:
1.游戏开始时若没有队友/友方存在,自身获得30点人气,眩晕自身以外其他角色3秒。游戏开始时若有队友/友方存在,友方生命值+50,碰撞伤害+5。
2.每次有角色受伤获得1点人气,每次有角色血量低于80,60,40,20获得10点人气。人气大于20点时,非友方角色受到伤害变为1.2倍。人气大于50点时,友方角色受到伤害-10。人气大于100点时,非友方角色造成的伤害下降40%。(这些选项可以同时生效,如人气为60时同时适用人气大于20和人气大于50的效果)

tdd

#108
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初始生命值:100
碰撞伤害:-4(每次碰撞给对方回复4点生命)
技能·复平面(被动):以战斗场地为原点,场地分为四个象限。所有球在跨越象限时都会回复4点生命。
技能·矢量乘(被动,冷却0.1秒):每次i球和其他球的碰撞会使对方的后续移动方向在反弹后方向的基础上逆时针旋转90°(即使会再次与i球碰撞也执行)。
技能·虚数上浮(被动):对任何其他球,与i球的每第四次(第四次、第八次、第十二次...)碰撞都会触发一个结算。无视护甲扣除该球【(现有生命值-上次结算时的生命值)×2】的生命,如果现有生命值比上次结算时的生命值低则不扣除,如果这是第四次碰撞则以初始生命值为上次结算时的生命值计算。随后覆盖记录这次结算的生命值。

古木寻斋

角色名:艾莉丝·格雷拉特
血量:100
碰撞伤害:3
技能:
剑王斗气(被动):该球受到的碰撞伤害减免自身上的斗气护体值(最低变0),:且每进行1次碰撞移除该球上1点斗气护体,当该球上的斗气护体值变成0时技能狂犬的CD-99(最低变0)。
狂犬(CD:99):给该球加4点斗气护体,且每有1点斗气护体从该球上移除,该球的碰撞伤害限时上升3,持续8s。