九月 25, 2025, 09:56 上午 Last Edit: 十一月 11, 2025, 06:26 上午 by Jerry
角色填写人:Jerry

角色名称:杰瑞

**角色名称**
喜剧原型-杰瑞 (The Comedy Archetype - Jerry)

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## 角色背景与世界观
-   **出身与经历**:在"故事之海"最古老、最混沌的底层,在"意义"与"逻辑"尚未成型之前,一个最原始的叙事冲动便已存在——**"解闷"**。杰瑞,便是这一永恒冲动的人格化身。他并非诞生于任何世界,他就是"滑稽剧"这一概念本身。他没有过去,因为他存在于每一个欢笑的瞬间;他没有未来,因为他的追逐永不落幕。他降临于此,只因这里的"故事"有可能变得沉闷,而他的存在,就是为了确保这一点绝不会发生。
-   **性格特点**:拥有为达成目标(通常是食物)而迸发出的、超越一切逻辑的天才智慧。他机灵、狡黠,永远抱持着不可动摇的乐观主义。对奶酪的狂热是驱动他所有行为的宇宙第一定律。他不存在善恶的道德坐标,其一切行为,无论造成多大的混乱,其本质都只是一场为了生存和美食而上演的、无伤大雅的闹剧。
-   **外貌描写**:一只为全球观众所熟知的棕色小老鼠。其形象本身就是一种超越语言的文化符号。他拥有夸张的表情、不成比例的巨大耳朵和一双能表达万千情绪的眼睛。他的每一个动作都充满了卡通式的物理弹性与动态美感。
-   **战斗的理由与执念**:**奶酪!** 这并非简单的食欲,而是他作为"喜剧原型"驱动故事发展的"麦高芬"(MacGuffin)。奶酪是理由,是目标,是冲突的起点,也是他存在的意义。
-   **世界观定位**:一个**基石层**的叙事原型,处于故事之海的最底层,一个行走的形而上原理(即"乐")。如果说"冲突"保证了故事的张力,那么"喜剧"则保证了故事的"趣味性"。他所代表的"喜剧因果律"是故事之海的底层法则之一,其优先级极高,能够扭曲和覆盖所有常规的物理、魔法乃至叙事法则。他并非使用法则,而是他就是法则本身。他是一个无法被理解、无法被伤害、也无法被根除的、行走的"故事BUG"。
-   **关于故事之海**:故事之海是所有现实、所有宇宙、所有可能性的绝对根源。它并非一个"地点",而是一个先于因果、超越时空的"存在性"本身,包含所有已发生或者未发生的故事。宇宙的诞生、物理法则的确立、时间的流淌、生命的演化......这一切,在故事之海的尺度下,都仅仅是一篇篇被讲述、被阅读的"故事"。
本质:故事之海是纯粹的"叙事"集合体。它的唯一"本能",就是让故事得以发生、延续并变得精彩。它无善无恶,无始无终。
现实的关系:每一个多元宇宙,都如同故事之海中的一座"孤岛"或一个"气泡"。岛上的"物理法则",不过是这篇故事的"题材设定"(例如,科学、魔法、武侠);岛上的"神明"或"创世主",也只是故事中拥有更高权限的"角色"而已。
-   **关于叙事原型**:叙事原型是故事之海为了维护"故事性"本身而诞生出的、拥有自我意识的"调节器"与"基石"。它们不是后天修炼或意外获得力量的角色,它们是某个"绝对必要"的叙事概念的人格化身。

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## 战斗能力
### 核心能力/装备
-   **[核心概念]**:**奶酪**。它不仅是食物,更是杰瑞驱动"喜剧因果律"的权杖与媒介。

### 力量根源/核心概念
**【情况一:角色拥有单一核心能力体系】**
-   **喜剧因果律 (The Law of Comedic Causality)**
    -   **本质来源**:此法则并非杰瑞所"使用"的能力,而是他存在的**"本体"**。它是故事之海为了防止叙事陷入"沉闷"而设下的绝对保险。此法则无法被关闭、剥夺或分析,它的唯一目的就是强制上演一场以"奶酪"为核心,不断循环的、强制参与的滑稽剧场。
    -   **法则表现形式:永不落幕的奶酪追逐战**
        -   **第一幕【开幕】**:每当故事节奏趋于平缓、过于严肃、气氛过于绝望或凝重时,法则将自动生效。一块金黄诱人的"至高美味的奶酪"会以最不合逻辑、最引人注目的方式凭空出现,成为新的"戏剧焦点"。
        -   **第二幕【追逐】**:奶酪的出现会立即激活杰瑞的最高行动纲领。他获取奶酪的过程,必然会以连锁反应的形式将周围的角色卷入一场混乱的追逐。任何试图阻止或者抢夺的角色,都会被他视为"汤姆"的角色,成为闹剧的一部分。
        -   **第三幕【落幕与重演】**:当杰瑞成功获得奶酪,本轮"剧目"便宣告结束。他将收获短暂的满足,直到下一块奶酪的出现,开启新的篇章。若他集齐15块奶酪,则意味着本场"大戏"圆满落幕,他会心满意足地在场地某处开始睡觉,此时其作为角色退场(视为淘汰)。
    -   **法则的工具箱 (Tools of the Law)**
        -   **四次元道具**:喜剧法则会根据"剧情需要",赋予杰瑞从任何地方掏出任何道具的能力。这些道具的效果绝对服务于"搞笑"而非"伤害",例如能将人砸成纸片的锤子、瞬间冻结一切的冰箱、或是仅仅用来画一道假门的画笔。
        -   **环境连锁反应**:法则赋予杰瑞一种天才般的直觉,能将任何环境瞬间转化为一个复杂的"鲁布·戈德堡机械",通过一系列不可思议的巧合与连锁反应,达成"戏剧性"的目标。

### 巅峰境界/终极体现
-   **无**。他的存在就是常态的巅峰。每一场追逐,都是"喜剧因果律"最完美的体现。

### 内在特性/常驻效果
-   **法则性不死 (Lawful Immortality)**:作为"喜剧"概念本身,杰瑞无法被任何形式的攻击所"杀死"或"抹除"。所有致命性、概念性、规则性的攻击在接触到他的瞬间,都会被"喜剧因果律"强制扭曲为无害的滑稽效果(如被烧成灰烬后,像手风琴一样弹回来)。任何封印、禁锢都会在极短时间内被他以一种荒诞的方式破解。这是其原型身份的绝对豁免权,优先级高于一切"故事内"的法则。
-   **便携式鼠洞**:当"剧情"需要一个快速的转场或逃脱时,喜剧法则允许他在任何表面创造一个临时的、连接到附近安全点的空间捷径。

### 关键弱点/成长限制
-   **[法则束缚型]**
    -   **法则性绝对非致命 (Lawful Non-Lethality)**:这是"喜剧因果律"的铁则,也是他最核心的限制。该法则**绝对禁止**他造成任何真正意义上的"伤害"。他的所有行为(无论多么夸张)都不能导致任何角色的淘汰或永久性损伤。他的功能是"制造麻烦"和"带来欢笑",而非"消灭敌人"。
    -   **美食的俘虏**:驱动法则运转的核心是"奶酪"。因此,他必须、也必然会对奶酪及相关美食(如牛奶)抱有无法抗拒的渴望。这使得他极易被引诱、欺骗和操纵。
    -   **强制分心**:为了创造更多戏剧性的"意外",喜剧法则会强制他的注意力被各种新奇有趣的小玩意所吸引,使他的行动路线永远充满了不可预测的变数。

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## 行为逻辑

### 核心动机/胜利目标
作为法则的化身,他必须执行其核心指令:不惜一切代价,将场上出现的每一块奶酪纳入囊中,直至完成整场演出(收集15块)。

### 角色定位(可多选)
-   搅局者/娱乐角色
-   叙事调料,**不参与胜负判定**。

### 行动倾向(可多选)
-   机会主义型
-   探索求生型

### 互动原则
-   **互动逻辑**:他的互动逻辑极为简单,是其法则的直接体现。他将世界划分为三类:"汤姆(阻碍者)"、"潜在的食物来源"和"无关的舞台背景"。他会用无穷无尽的恶作剧来对付"汤姆",用偷窃、乞求或欺骗来应对"食物来源",并巧妙地利用"舞台背景"来达成目的。
-   **沟通方式**:通过夸张的肢体语言、或是从四次元口袋里掏出写好字的牌子进行非语言沟通。

### 能力使用倾向
1.  **首要策略**:他首先会尝试最"经典"的潜行与偷窃剧本。
2.  **核心策略**:一旦潜行失败,则会利用各种场地和障碍将事态扩大为一场波及所有人的大闹剧。
3.  **最终手段**:当面临一个让他觉得"不好玩"的直接威胁时,会使用"便携式鼠洞"作为强制转场手段,确保喜剧能继续上演,而不是提前落幕。