20250925-特殊议程-遗迹保卫战(10V10平衡性测试版)

作者 Justfish, 九月 24, 2025, 01:15 下午

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Justfish

规则在这里DOTA2
收18个角色,禁止纯规则存在或不可见角色(力丸除外),技能最好有4个或以上(省的技能点浪费了),最好有个明确的大招(没有应该也行吧大概)。
此外,我会加2个自己的角色来平衡阵容强度。
由于是纯测试,我也不确定什么时候开,就这样。
参赛角色:
奇异博士
红渡
楚子航
界·路明非
狂妄法师
水无月真
渚千夏
诸葛亮
齐格飞 & 克里姆希尔德
安&古蕾娅
独孤求败
江之岛盾子
缪音未来
"毁灭骑士"和"伪【魔法少女人格】"(安德拉吉尔尼斯和宠爱之粉)
宙斯
加仑
李白
佩恩·六道「漂泊浪客」
补充角色:
「生死之王」莫德凯撒
界·虚空假面

Jerry

奇异博士、红渡
手提玉剑斥千军,昔日锦鲤化金龙

Ombre


塔.


紫宵



烛火

齐格飞 & 克里姆希尔德,安&古蕾娅

普通人的无聊生活



Ender_Eragon

"毁灭骑士"和"伪【魔法少女人格】"(安德拉吉尔尼斯和宠爱之粉)
"全视"伊尔塞斯
唔哇...螟灵螟灵......


小兵



ALTER


Justfish

第0回合:角色分析与场景构建
【榭衣酉的裁定与吐槽】
(仲裁官榭衣酉慵懒地靠在虚空中的办公椅上,吸了一口冰镇液态光,头顶的机械光环微微闪烁,进入工作模式。)
「检测到20名参赛角色导入完成。开始执行第0回合系统预检——」
「啧啧,这次来的'传奇'们可真够热闹的。位面之主、时间化身、摇滚先锋、龙族君主、随机祈祷机......甚至还有一位想用'知乎馈赠'召唤西凉铁骑的丞相。老板Tgo-D000的'余料采集'清单又要丰富了。」
「以下为违规裁定与平衡性调整摘要(基于《大乱斗基础规则书》):

「生死之王」莫德凯撒:【轮回绝境】属性偷取效果过于绝对,调整为"每回合偷取目标10%核心属性(最高偷取30%),若领域内击杀目标则永久保留偷取属性"。

界·虚空假面:【时间主宰】免疫一切控制的效果削弱为"免疫时间类控制,但对其他控制效果抗性降低50%"。【时空归零】伤害改为"基于目标当前生命值的百分比伤害",而非必杀。

奇异博士:时间宝石使用限制为"每场战斗仅能发动一次局部时间回溯,且使用后陷入精神虚弱状态,全属性下降50%持续2回合"。

界·路明非:"否定不合理现实"权能限制为"仅能对直接针对自身的规则干涉生效,且每回合仅能触发一次"。

狂妄法师:随机能力列表中的Meta能力(如"修改物理常数""存在抹消")触发概率降至0.1%,且若触发将受到榭衣酉的【叙事归正】回滚。

江之岛盾子:"绝望病"传播范围限制为"仅能通过直接对话或技能命中传播,无法全场蔓延"。

缪音未来:"莫比乌斯"领域范围限制为"仅能覆盖战场局部区域,且领域内角色可被队友唤醒"。

毁灭骑士:魔法少女转化技能【净化】增加条件"仅能对生命值低于20%的目标使用"。
——其余角色能力已适配DOTA2 10V10框架,强度处于可控区间。裁定完毕。」
(榭衣酉切换回摸鱼形态,小声嘀咕)
「希望这次别再有人试图用'时间停止'+'轮回绝境'+'地爆天星'三连组合秒全场了......小未,记录好了吗?」

榭衣未:(冷静地敲击虚空中的键盘)「记录完成。第0回合预检清单已归档。'防跨回合遗忘内容'模块已加载,将每回合核查代价清算、技能状态、叙事合理性等事项。」

【角色强度分析与行为逻辑概要】
角色名称   强度评级   核心能力简述   平衡调整重点   玩家预期(不愿见到的行为)
莫德凯撒   极高   属性偷取、领域控制   限制【轮回绝境】偷取上限   被规则漏洞秒杀或沦为背景板
界·虚空假面   极高   时间静止、真实伤害   削弱绝对控制,增加技能冲突   被非时间能力简单克制
奇异博士   高   多维魔法、时间操纵   限制时间宝石使用频率   被物理突袭秒杀或无表现机会
红渡   高   魔皇形态、封印结界   技能需通过升级解锁   被远程消耗压制无法近身
楚子航   中高   言灵·君焰、暴血   暴血副作用加重   因执念被利用而失控
界·路明非   极高   规则否定、血脉威压   限制权能触发条件   被"剧情杀"或强行降智
狂妄法师   极不稳定   135种随机祈祷   削弱超规格能力概率   因随机性彻底无用或破坏平衡
水无月真   中   无人机集群、意识干扰   无人机需金钱升级   被AOE技能清场无作为
渚千夏   中   近战连招、高机动   连招需技能点解锁   被控制链锁死无法行动
诸葛亮   中   战略预判、资源召唤   "知乎馈赠"物资规模受战场强度缩放   被速攻战术压制无时间布局
齐格飞&克里姆希尔德   高   双人协同、羁绊强化   合击技需默契值积累   被强制分离后各自弱势
安&古蕾娅   高   元素合击、灵魂共鸣   分离后弱点暴露   因情感依赖被战术针对
独孤求败   中高   无招胜有招、剑意成长   剑意需通过战斗积累   被远程法术风筝
江之岛盾子   中   绝望传播、分析力   绝望病需接触传播   被希望系角色强行"净化"
缪音未来   中   虚拟领域、情绪吸收   领域范围受限   被物理突袭直接击破
毁灭骑士&宠爱之粉   中高   魔法多样、转化控制   转化技能增加条件   被净化类能力克制
宙斯   中   全局雷电、静电场   技能需标准DOTA2升级   被突进英雄贴身
加仑   中   水银化、无头马召唤   召唤物有持续时间   被高爆发秒杀
李白   中高   诗酒剑术、势积累   "碎月剑心"需极难条件触发   被控制链打断节奏
佩恩·六道   高   六道协同、战术切换   操作复杂度高,易失误   被高机动角色拉扯
【游戏背景与场景构建】
背景设计:
本次"遗迹保卫战"本质是Tgo-D000公司为采集"战斗余料"(规则碎片、希望波长、存在信息)而举办的跨维度竞赛。参赛者为实现个人愿望而战,但胜利者仅有一名(或一队)。根据角色实力分布(高强度角色较多但存在制衡),背景融合"竞技场投影"与"奖品争夺"元素:

参与形式:所有角色均为本体投影,实力受战场规则压缩至可博弈范围。

奖品:"愿望兑现券"(可实现一个合理愿望),但榭衣酉私下吐槽"可能是用边角料做的"。

核心冲突:角色间理念碰撞(如莫德凯撒的统治 vs 诸葛亮的仁政)、能力克制(时间系 vs 规则系)、以及个人执念(如楚子航的复仇 vs 李白的逍遥)。

战场场景:

地图:DOTA2经典三路地图,但天空偶尔掠过条形码状光纹(节点圆环之理协议运行痕迹)。

关键区域:

天辉/夜魇遗迹:受节点化防御塔保护,被摧毁即失败。

肉山巢穴:节点化·肉山首次刷新时间为5分钟,掉落"节点不朽之守护"。

痛苦魔方:20分钟时出现在野区中心,掉落"痛苦魔晶"。

互动元素:野区存在节点化野怪,兵线随协议强化;地形可破坏(如红渡的【崩坏节拍】能摧毁树木)。

【预期回合上限与叙事重点】
活跃角色数:20(所有角色均参与战斗)。

预期总回合上限:25回合(若超出需申请延长)。

叙事焦点:

前期(1-10回合):对线期,展现角色技能解锁与装备积累。

中期(11-20回合):团战期,重点描写能力配合与冲突(如时间静止 vs 规则否定)。

后期(21-25回合):遗迹攻防,决定胜者。

核心戏剧冲突:

莫德凯撒 vs 界·路明非(规则吞噬 vs 规则否定)。

奇异博士 vs 界·虚空假面(时间宝石 vs 时间结界)。

红渡 & 安&古蕾娅 vs 毁灭骑士(守护羁绊 vs 扭曲转化)。

诸葛亮 vs 江之岛盾子(战略布局 vs 绝望扩散)。

【存活角色名单】
天辉阵营:莫德凯撒、奇异博士、红渡、楚子航、狂妄法师、水无月真、诸葛亮、安&古蕾娅、独孤求败、宙斯

夜魇阵营:界·虚空假面、界·路明非、渚千夏、齐格飞&克里姆希尔德、江之岛盾子、缪音未来、毁灭骑士&宠爱之粉、加仑、李白、佩恩·六道
(阵营分配基于50%胜率平衡,确保双方实力均等)

【幽灵频道预热】
(频道杂音中传来被淘汰角色的闲聊)
「幽灵A」:(兴奋)"哇,这次连独孤求败都来了!不知道他的剑能不能砍穿莫德凯撒的铠甲?"
「幽灵B」:(吐槽)"但那个狂妄法师要是祈祷出'时间停止'+'律令死亡'......裁判肯定会回滚吧?"
「幽灵C」:(期待)"快开始吧!我想听李白边喝酒边念诗砍人!"