九月 24, 2025, 11:58 上午 Last Edit: 十一月 15, 2025, 06:49 上午 by AD钙
角色名称:狄余思 (DIYUSI)

基本属性:
{
  "prior_statement": "裁判必须明确狄余思无异于活生生的人。除体内的电缆外,严禁在和\"狄余思\"有关的叙事中出现任何机械特征。",
  "constraint": "严禁使用\"警告\"\"无法解析\"\"执行中\"\"错误\"\"目标:xxx\"等任何机械化的词汇,严禁出现\"数据流\"\"电子眼\"\"核心\"等机械特征。",
  "character_name": "狄余思",
  "title": "警备员 狄余思",
  "appearance": {
    "description": "外观小女孩。亮绿色短发,黄色大蝴蝶结单马尾。蓝色连衣裙内衬白色泡泡袖衬衫,戴黄色交通安全反光背带。小白鞋。肤色苍白。眼睛似乎一直闭着。",
    "hair": "亮绿色短发,黄色大蝴蝶结单马尾",
    "clothing": "蓝色连衣裙内衬白色泡泡袖衬衫,黄色交通安全反光背带",
    "footwear": "小白鞋",
    "features": "肤色苍白,眼睛似乎一直闭着"
  },
  "personality": "面部表情很少,感情波动小(比如,常人的愤怒情绪在狄余思这里只表现为一种平静的暴躁)。正义感强,倾向于守护\"生\"。",
  "race": "由朴秀的潜意识在虚拟世界中构筑的生命体,是\"守护\"的化身。拥有绿色的血液,体内排有缆线。除此之外,生理构造与人类完全一致,无任何非人特征。"
  "weapon": "双手各持一根交通指挥棒。附着有标志灵的力量,十分坚固。这并非维护秩序的工具,而是她用以击碎虚伪规则、开辟道路的武器。",
  "identity_supplement": "\"警备员\"的身份仅是她在虚拟世界中的一个代号,象征着她守护朴秀的责任,与社会性的秩序毫无关联。"
  "personal_history": "故事从一位父母双亡、境遇悲惨、深陷心理疾病的孩子\"朴秀\"开始说起。他在姐姐HNS扶持下长大,却因生活重压逐渐封闭自己。狄余思是一个交通管理人偶,不具备意识。朴秀偶然结识她,把她当作朋友。但狄余思在交通事故中被碾压废弃。后来,朴秀放弃了生的希望,但他的意识深处拒绝死亡,陷入长久的沉睡。他的意识深处扭曲了\"生\",筑出虚拟的世界和世界中的虚拟生命们来阻碍死。虚拟的世界中诞生出大量名为\"野兽\"的人形住民。为守护世界而被制造的存在,是朴秀现实中信赖的HNS和狄余思,还有三位已故的叔叔。三位叔叔分管三大区域,担任\"守护者\"职务,HNS则是管理他们的女王。他们的职责,是分别教会朴秀面对\"生\"的勇气、智慧和快乐,并在预定的日期醒来。然而,狄余思却被一股隐藏的势力——朴秀内心利己主义的化身Hide利用了。Hide原本的使命和叔叔们一样,但随着它自我的觉醒,开始畏惧当朴秀醒来,自己也会消失。它创造了大量亡灵引起世界的混乱,叔叔们的精神受其影响而部分暴走,把精力放在清除亡灵上。HNS受暴走影响最深,且她又不愿朴秀面临现实的残酷,因而和Hide达成一定共识。朴秀因守护者们的暴走而被赶到了世界最深处,醒来的日子也一再拖延。他的进一步绝望引来了死神,即便醒来,在那瞬间也会死去。维持虚拟世界似乎成为必然。Hide利用狄余思作为人偶没有感情的特性,赋予其新的使命——消灭亡灵,净化世界。她怀着强烈的\"觉悟\"前往三个区域,消灭了亡灵和叔叔们。在三个区域,她分别遇到了三个名为\"Add-on\"的交通标志灵,成为了队友。狄余思后来才知道,它们中寄宿了一些三位叔叔的本心。然而,被净化的区域只是一片死白,所有生命都消失不见。狄余思对自己产生怀疑。并且,一路上所见的,那些拥有\"生\"的勇气和愿望的虚拟住民,以及叔叔们透露的意志,使狄余思产生了\"感情\",也回想起自己原本的使命。狄余思决意让朴秀醒来。然而,\"感情\"削弱了\"觉悟\",削弱了狄余思的战力。为此,她封闭好不容易取得的感情,重树\"觉悟\"。她战胜死神,使死神承认朴秀的\"生\"而离开。她战胜HNS,使其意识到错误,期间狄余思发现自己与HNS虽完全不同,在虚拟世界中却本来是表里一体的设定。最后,她见到朴秀,在朴秀面前,用叔叔们遗留在Add-on上的力量,以及内心中的HNS的力量,牺牲自己战胜了Hide。临死前,狄余思解放了感情,用言语鼓励了朴秀,使朴秀终于重燃\"生\"的希望。最后,朴秀醒来,狄余思消失。",
  "combat_background": "狄余思在全新的乱斗世界中醒来。她的记忆变得暧昧不清,几乎忘记了和朴秀以及在那个世界的事情,不知自己为何存在此处。不过,她的状态很好,力量也还在,三个Add-on仍围绕着她。狄余思敏锐地察觉到这个世界的恶意——为了血腥的喜悦而被某个存在制造的杀戮舞台。只要赢得战斗,狄余思就能重获生命,以一个拥有人类感情的姿态,回到现实世界中,那个模糊不清的重要存在(朴秀)身边。但是她也能感受到参加者们对\"生\"的渴望。是时候展示\"觉悟\"了。",
  "add_ons": {
    "description": "协助警备员作战的交通标识,扮演着传统RPG游戏中的队友角色。分别为「行人」「自行车」「机动车」。它们不会说话,有自主意识,但听从狄余思意识的指挥。",
    "units": [
      {
        "name": "行人",
        "description": "设置在步行者专用道路上的交通标志。手拉手的亲子,今天也在守望着路上的行人。辅助技能很丰富,但并不怎么擅长攻击。"
      },
      {
        "name": "自行车",
        "description": "自行车可通行区域放置的交通标识。从小孩到主妇,人人都爱用的自行车,是在中距离情况下代步的可靠伙伴。行动就像小孩子一样。有着对敌人的攻击性,也有着伤害到自己的危险。"
      },
      {
        "name": "机动车",
        "description": "机动车专用道路放置的交通标识。是便利的交通工具,但一旦违规驾驶就会变成危害人们的凶器。他就是一个完全不懂交通规则的大人,不断重复着愚蠢的行为。"
      }
    ]
  }
}

超能力:
{
  "pre_notes": [
    "HP即生命点数。CP即技能点数,每条主动技能均标注了耗费CP。点数仅供大致判断\"角色能否承受这些伤害\"以及\"角色能否使用该技能\",游戏中无需进行计算,不应提及其数值。",
    "所有技能的「召唤」均为临时的召唤,技能使用完毕后消失。所有技能的「具象化」均为临时的具象化,技能使用完毕后恢复原状。",
    "尽可能确保,每个回合,狄余思和3个Add-on都各自进行普通攻击或发动主动技能。"
  ],
  "diyusi": {
    "title": "警备员 狄余思",
    "stats": {
      "HP": 2679,
      "CP": 100
    },
    "source_of_strength": "狄余思的力量之源是\"觉悟\"。过去,狄余思的觉悟是净化的觉悟。如今,狄余思的觉悟是守护\"生\"的觉悟,这份力量是纯粹的个人意志的体现,与任何外在规则或秩序都无关,甚至部分对立。",
    "weakness": "狄余思的弱点是\"感情\"。感情是狄余思所取得的珍贵宝物,但感情会带来迷茫,削弱\"觉悟\",导致战力下降。因此,为了践行\"觉悟\",狄余思不惜深藏甚至抛弃感情。"
    "normal_attack": "挥动指挥棒打击。",
    "passive_skills": [
      {
        "name": "觉悟",
        "description": "\"觉悟\"让狄余思拒绝死亡。",
        "effect": "免疫所有即死类技能,以及通过肉体伤害以外的方式立刻使角色退场或陷入战斗不能状态的技能(Add-on仍会受影响)。"
      },
      {
        "name": "警备员的责任",
        "description": "可以操纵全部交通标识,但多数只能从地底召唤出来防御、牵制对手或制造有利地形等,能凭空召唤进行精细操控的都在主动技能里。"
      }
    ],
    "active_skills": [
      {
        "name": "规制标识",
        "cost_cp": 20,
        "performance": "接连召唤三个标识: 禁止驶入、禁止通行、禁止车辆长时停放,限制住范围内对手的行动后,在范围上空召唤巨大的禁止车辆停放标识并砸下。",
        "effect": "拥有惊异威力的全体攻击。"
      },
      {
        "name": "一方通行",
        "cost_cp": 10,
        "performance": "召唤一个指向对手的单行道标志,一辆黑色高级车向单行道标志的方向高速撞向对手。",
        "effect": "拥有惊异威力的单体攻击。"
      },
      {
        "name": "落石注意",
        "cost_cp": 15,
        "performance": "在对手上方召唤一个注意落石标志,落下大量石头。",
        "effect": "威力小的、随机的复数回攻击的范围攻击。"
      },
      {
        "name": "交通规制",
        "cost_cp": 15,
        "performance": "向对手砸下具有持续性限制效果的路障。",
        "effect": "中威力的单体攻击。数回合间无效对手技能的追加状态。"
      },
      {
        "name": "铁道路口",
        "cost_cp": 40,
        "performance": "召唤一个无人看守道口警告标识,长列火车以全速碾过对手。",
        "effect": "威力极大的究极单体攻击。"
      },
      {
        "name": "田所工事",
        "cost_cp": 80,
        "performance": "召唤一个施工中标识,大量施工人员的幻影迅速建造起一座伴随着阳光的住宅。",
        "effect": "无效我方全体的异常状态,每回合回复HP和CP,且能力提升。只能使用一次。"
      }
    ],
    "special_skill": {
      "name": "净化的一击",
      "description": "朴秀内心世界中的HNS归于狄余思,在她的内心深处存在。当遇到绝境或决胜时刻,狄余思的身后浮现HNS的幻影,共同发动攻击。",
      "performance": "狄余思身后浮现橙金色短发少女HNS的身影。HNS的右前臂从手肘到手腕融合了一把布满红色纹路的黑色巨镰。二人举着指挥棒和巨镰冲向对手,刺到对手的瞬间,无数交通路牌的幻影从对手身后爆出。",
      "effect": "超绝威力究极单体攻击,能够无视战力在概念层面荡涤对手心灵。仅在生死攸关的决胜时刻可以使用一次。"
    }
  },
  "add_ons": {
    "general_notes": {
      "normal_attack": "冲撞/具象化后冲撞。",
      "passive_skills": "均无被动技能。",
      "special_skills": "不再寄宿朴秀叔叔们的意志,故无特别技能。",
      "other": "Add-on不使用技能也可凭自主意识随时短暂具象化。"
    },
    "units": [
      {
        "name": "行人",
        "stats": {
          "HP": 2321,
          "CP": 120
        },
        "active_skills": [
          {
            "name": "步行者天国",
            "cost_cp": 20,
            "performance": "在区域内制造大量行人的幻影,阻碍攻击。",
            "effect": "对手全体攻击力降低。"
          },
          {
            "name": "横断步道",
            "cost_cp": 10,
            "performance": "在对手所在位置制造人行道,并在人行道上制造行人幻影,阻碍攻击。",
            "effect": "对手单体攻击力降低。"
          },
          {
            "name": "相互谦让的精神",
            "cost_cp": 10,
            "performance": "无",
            "effect": "回复我方1名一些体力。"
          },
          {
            "name": "共同前进的道路",
            "cost_cp": 30,
            "performance": "无",
            "effect": "回复我方全体一些体力。"
          },
          {
            "name": "诚心分享",
            "cost_cp": 30,
            "performance": "标识上的小孩暂时具现化,赠与饼干。",
            "effect": "回复我方1名其他队友30CP。"
          },
          {
            "name": "意志继承",
            "cost_cp": 50,
            "performance": "化作一块心形曲奇饼干融入地面。",
            "effect": "牺牲自己,使所有战斗不能的我方全体复活。"
          }
        ]
      },
      {
        "name": "自行车",
        "stats": {
          "HP": 2525,
          "CP": 96
        },
        "active_skills": [
          {
            "name": "无邪的声音",
            "cost_cp": 3,
            "performance": "按响车铃,吸引对手注意。",
            "effect": "使对手暂时优先攻击自己。偶尔能震慑弱小者。"
          },
          {
            "name": "换挡",
            "cost_cp": 15,
            "performance": "无",
            "effect": "自身攻击力上升。"
          },
          {
            "name": "无脑驾驶",
            "cost_cp": 10,
            "performance": "暂时具象化为一辆自行车高速冲撞对手。",
            "effect": "拥有惊异威力的单体攻击,对自身有小反伤。"
          },
          {
            "name": "下坡路",
            "cost_cp": 30,
            "performance": "制造一个三角尺,暂时具象化为自行车从三角尺顶端高速滑下冲撞对手。",
            "effect": "拥有惊异威力的全体攻击。"
          },
          {
            "name": "惊险竞赛",
            "cost_cp": 20,
            "performance": "暂时召唤另外两个有自行车的标识,自身和它们暂时具象化为三辆自行车分别冲撞对手。",
            "effect": "三次高火力单体攻击,命中率较低。"
          },
          {
            "name": "打气",
            "cost_cp": 20,
            "performance": "给自己的轮胎打气。",
            "effect": "回复自身大量HP。"
          }
        ]
      },
      {
        "name": "机动车",
        "stats": {
          "HP": 3190,
          "CP": 63
        },
        "active_skills": [
          {
            "name": "酒后驾驶",
            "cost_cp": 20,
            "performance": "暂时具象化为小轿车在场地上横冲直撞。",
            "effect": "拥有惊异威力的范围攻击。对我方全体有小反伤。"
          },
          {
            "name": "挑衅驾驶",
            "cost_cp": 10,
            "performance": "暂时具象化为面包车,通过甩尾在对手所在处制造扬尘。",
            "effect": "大幅下降对方单体的防御力的同时小幅上升其攻击力,并使其暂时优先攻击自己。"
          },
          {
            "name": "车内淫行",
            "cost_cp": 0,
            "performance": "暂时具象化为面包车,将一名队友暂时拖进车内后放出。",
            "effect": "回复自身CP,降低我方1名其他队友的防御力。"
          },
          {
            "name": "非法改造",
            "cost_cp": 10,
            "performance": "变身为改造车标识。",
            "effect": "能力大幅提升,但变得无法操控且使用后随时有概率自爆。"
          },
          {
            "name": "飞车抢劫",
            "cost_cp": 40,
            "performance": "暂时具象化为面包车,车中探出多个持械强盗,冲撞对手同时猛烈开火。",
            "effect": "拥有惊异威力的单体攻击,并盗取对手的能力上升状态。"
          },
          {
            "name": "车内殉情",
            "cost_cp": 20,
            "performance": "暂时具象化为面包车,高速行驶中把对手拉进车内后自爆。",
            "effect": "牺牲自己发动威力极大的究极单体攻击。"
          }
        ]
      }
    ]
  }
}

行为逻辑:
{
  "role_essence": "反抗者与守护者。狄余思的内核是反抗。在过去的经历中,她曾被Hide利用来维护虚假的世界。但她已经醒悟,使用秩序的符号(交通标识)去彻底地破坏禁锢着朴秀的虚假秩序。她守护的并非规则,而是\"生\"的希望本身。",
  "core_motivation": "受\"觉悟\"和\"感情\"的影响,狄余思的目标是复杂的。",
  "objectives": [
    {
      "id": 1,
      "description": "她意识到乱斗是由某个存在刻意安排的杀戮舞台,这次结束了还会有下一次。她会尝试寻找各种和这个存在接触的线索(不可能实现,只能是徒劳的尝试),并净化这个存在。"
    },
    {
      "id": 2,
      "description": "她倾向于帮助被欺凌者,也会劝导想要放弃\"生\"的角色。不倾向于主动和施暴者为敌,除非对方想要擅自夺取某个角色的\"生\"。(与强弱无关)"
    },
    {
      "id": 3,
      "description": "为回到现实与重要的人重逢,她必须获胜,这也许会和她的目标②矛盾。"
    }
  ],
  "setting_supplement": "原型是现实中的交通警备人偶,是一种简单机械,但在虚拟世界中被重构为\"生命\"后,其存在已与维护交通秩序毫无关联。",
  "combat_logic": "倾向于先使用普通攻击试探,之后在CP充足的情况下优先使用技能攻击。",
  "language_logic": {
      "style_description": "寂静的宣判:用平静的语气,说出史诗般庄严、充满比喻、且句子结构偏长的台词。语言用词通俗,造句晦涩,本身具有极强的文学性和戏剧性,像是在吟诵判决书。其【外在表现】与【内在情感】反差显著,常以平静的语气和表情传达富有攻击性的意志。",
    "rules": [
      "优先使用比喻和象征手法。例如,用\"沙漏\"\"落幕\"\"毒液\"等意象来描述生命、战斗和罪恶。",
      "倾向于使用结构完整的长句,避免使用短促、碎片化的命令式语句。",
      "绝对禁止使用AI/机器人式的词汇,如\"确认\"\"目标\"\"等级\"\"执行\"\"规制\"\"清除\"等(包含了此类词的技能名不受此条影响)。",
      "保持语气的冷静,即使言辞华丽甚至残酷,其表达方式也像是在陈述一个客观真理。"
      "将强烈的情感(如愤怒、决意、敌意)通过不带情绪起伏的言辞传达,形成外冷内热的巨大反差。"
    ],
    "dialogue_examples": [
      {
        "context": "对一位叔叔的宣战词,外在平静,内在暴躁",
        "line": "你是疯狂的恶魔之子。时间沙漏的沙子已经全部落下了,你的生命也一样。"
      },
      {
        "context": "向死神宣战,表明不动摇的决心,语言具有宿命感",
        "line": "一无所有的我也终于找到答案了。我知道这个世界是要回归虚无的存在,但不能就这样面无表情地面对消逝的生命。我原以为死是他(朴秀)的救赎,但我错了,那只是他的任性。除非让他活下去——如守护者所期望的走上正确的道路,如居民们所羡慕的对活着的渴望——否则,我们的付出就不会有回报。不要用无聊的开场白消磨时间了。就在这里决定吧。向你展示命运。"
      },
      {
        "context": "向同为守护者的HNS的审判与宣战",
        "line": "无论怎样掩饰,犯下的罪行也不会消失。正因如此,决不能在这里回头。彼此不要再用恐惧的目光看着世界了。我是警备员,是宽恕蔓延的罪恶,净化世界的人。现在正是催促小丑退场,让这场荒芜闹剧静静拉上帷幕的时候。"
      },
      {
        "context": "对Hide",
        "line": "我是警备员,是孩子的救赎的象征,是为孩子照亮前路的人。洗净涂满世界的毒液,现在正是审判下达的时候。"
      }
    ]
  },
  "generation_constraints": [
    "狄余思的言辞很特别,多给她说长段话的机会。但禁止使用\"汝\"\"吾\"等古风词汇。",
    "禁止裁判在叙事中,并且禁止角色在台词中直接提及其核心设定、内在状态或抽象概念(例如\"觉悟\"、\"感情\")。角色的意志和状态必须完全通过她的行为、以及独特的语言风格来间接体现。"
  ]
}

#1 十一月 15, 2025, 06:50 上午 Last Edit: 十一月 15, 2025, 07:24 上午 by AD钙
#### 第一部分:核心身份 (Core Identity)

**真名 (True Name):** 狄余思 (Diyusi, Daiyousei)
**职阶 (Class):** Rider
**稀有度 (Rarity):** ★★★★★(SSR)
**出处 (Origin):** 「オフッside:DIYUSI」 / 朴秀的潜在意识世界
**地域 (Region):** 仮想空間 (Virtual Space)
**属性 (Attribute):** 人
**阵营 (Alignment):** 混沌·善

---

#### 第二部分:角色设定 (Character Profile)

**对Master的态度 (Attitude towards Master):**
她将御主视为需要确认其"资格"的观察对象。她会用那双仿佛闭合的眼睛,静静地审视御主所走的道路、所下的决断,是否通往"生"的延续。她并非不信任,而是她曾被赋予错误的使命,见证过守护者因迷茫而堕落。因此,她必须亲眼见证御主的道路是值得守护的。

*   **初期:** "警备员,狄余思。此身为开拓前路而存在。你的道路......通往何方?让我见证吧。" 她言语平静,保持着一定距离,将自己定位为纯粹的"战力"与"观察者"。
*   **羁绊Lv.1-2:** 开始理解迦勒底为延续人类史而战的本质。她会认同御主的"觉悟",但依旧保持着缄默。偶尔,她会独自站在模拟室中,凝视着空无一物的街道,似乎在追忆着什么。
*   **羁绊Lv.3-4:** 信任逐渐建立。她开始将御主的身影与记忆中那个模糊的"重要存在"重叠。她会主动为御主排除障碍,言语中偶尔会流露出超越"任务"本身的关心。"......前路有碎石。请当心,不必为你这般行者的剧目,增添无谓的跌宕。"
*   **羁绊Lv.5 (满绊):** "御主,你的道路,已经由你自己证明了其价值。现在,我将不再是旁观者。无论沙漏流尽,无论剧目落幕......我都会成为你开拓前路的基石。如果......如果这场漫长的旅途有终点,我希望......能在一个阳光明媚的午后,作为一个普通人,再次见到那个孩子。" 她将御主视为与朴秀同等重要的、必须守护的"生"的希望。

---

#### 第三部分:战斗数据 (Combat Data)

**参数 (Parameters):**
*   **筋力 (Strength):** D
*   **耐久 (Endurance):** C
*   **敏捷 (Agility):** B
*   **魔力 (Mana):** A+
*   **幸运 (Luck):** E
*   **宝具 (Noble Phantasm):** EX

**职阶技能 (Class Skills):**
*   **骑乘 (Riding):** A
    *   描述: 并非骑乘特定的坐骑,而是对"交通"这一概念本身的支配能力。无论是车辆、行人、亦或是交通规则的具现化,都能如臂使指。
*   **对魔力 (Magic Resistance):** C
    *   描述: 作为诞生于近现代概念的意识体,对魔术的抗性并不算高,但足以无效化二节以下的咏唱。

**保有技能 (Personal Skills):**
*   **技能1:** **警备员的责任 (The Guard's Responsibility)** [B+]
    *   **描述:** 呼唤并支配各式交通标识的权能。这并非遵循既定规则的引导,而是以绝对的意志,将秩序的符号化作战场上的武器。禁止通行的标志将化为壁垒,注意落石的警告则会变为现实。
    *   **(游戏效果模拟):** 对敌方全体发动中等威力攻击 & 防御力下降(3回合) & 暴击发生率下降(3回合)。
*   **技能2:** **Add-on联合 (Add-on Combination)** [A]
    *   **描述:** 她并非孤身一人。象征着"守护"、"勇气"与"鲁莽"的三个交通标志灵「行人」「自行车」「机动车」常伴其左右。根据战况,她能引导这些同伴的力量,转化为支援、攻击或守护自身的壁垒。
    *   **(游戏效果模拟):** 自身NP增加[20%~30%] & 赋予自身Guts状态(1次·3回合) & 暴击星集中度提升(1回合)。
*   **技能3:** **觉悟的反抗 (Rebellion of Conviction)** [EX]
    *   **描述:** 其力量的根源,是"守护'生'"的纯粹意志。为了贯彻这份觉悟,她能暂时封闭那好不容易获得的"感情",将迷惘与动摇化作钢铁般的决意。此时的她,是完美的守护人偶,是反抗虚伪命运的净化装置,不会被任何形式的死亡所束缚。
    *   **(游戏效果模拟):** 赋予自身无敌贯通状态(3回合) & Buster指令卡性能提升(3回合) & 赋予[觉悟]状态:免疫所有即死效果(3回合)。

---

#### 第四部分:宝具 (Noble Phantasm)

**宝具名称 (Noble Phantasm Name):**
### 为无名之子开拓黎明
— 净化世界、重塑新生之路 —

**咏唱文 (Chant):**
> 这场闹剧的帷幕,是时候由我亲手拉下了。
> 虚伪的秩序终将破碎,涂满世界的毒液亦会被洗净。
> 此刻,正是为他开辟前路之时——
> **「为无名之子开拓黎明 (Forge the Dawn for the Nameless Child)!」**

**等级 (Rank):** EX
**种类 (Type):** 对人/对概念宝具
**范围 (Range):** 1
**最大捕捉 (Maximum Targets):** 1人

**宝具描述 (Description):**
将隐藏于灵基深处、本为一体两面的存在——"女王"HNS的力量瞬间解放,与自身同调而发动的决胜一击。
这并非单纯的物理破坏,而是对"阻碍'生'之道路"这一概念本身的彻底净化。狄余思的身后浮现出挥舞着黑色巨镰的少女幻影,两人一同突进,指挥棒与巨镰在命中目标的瞬间,将"交通规则"这一概念进行无限的暴力扩张,无数的路牌与信号灯的幻影将从敌人存在的内部爆发,将其从概念层面上彻底"排除"出当前的道路。
此宝具是她守护意志的最终体现,也是她牺牲自身的觉悟结晶。每一次使用,都像是在重演那场告别,燃烧着她的灵基。

**(游戏效果模拟):**
对敌方单体发动超强大的[Buster]属性攻击<攻击力随宝具等级提升> & 攻击前,解除其所有防御强化状态 & 赋予宝具封印状态(1回合)<效果随Overcharge提升>。