九月 08, 2025, 11:43 上午 Last Edit: 十月 18, 2025, 06:36 上午 by 小可
角色填写人:小可

角色名称:疯狂水世界

基本属性:· 作为本次乱斗主场地,一个独立的行星级水体空间,无任何陆地,平均深度一万两千米,最深处为"马里亚纳海渊"(深度十一千米)。水体总体积约1.3324亿立方公里。海水成分为普通海水,盐度3.5%。海底地形复杂,包含海岭、海沟、海底火山、热液喷口与广阔的海盆。环境压强随深度变化,每加深十米增加一个标准大气压。
· 种族:世界/环境(无生命,但作为战场本身存在)。

超能力:· 海洋的加护:作为战场开启的规则级效果,所有进入此世界的角色会自动获得以下适应性buff以确保基础作战能力:
  1. 水下呼吸:角色将能像鱼类一样从海水中提取氧气,或获得等效的水下呼吸器官。
  2. 深海视觉:角色视觉将适应极暗环境,获得相当于满月之夜的光线视觉,并能看透海水(无视水中视觉扭曲仅限于自身周边百米)。
  3. 迅捷泳术:角色获得符合其体型和基础身体素质的、最高可达100节(约185公里/小时)的游泳速度,并能灵活地在水中进行三维机动。
· 海洋现象:战场会自然生成并受战斗能量扰动而加剧以下现象:
  1. 洋流:随机生成强度不等的定向水流,可推动角色移动,干扰弹道,力量足以卷走小型角色。
  2. 漩涡:随机生成具有强大吸力的漩涡,需角色进行力量或敏捷对抗以避免被拖入中心。
  3. 高压环境:深度带来的巨大水压是恒定环境效果。所有角色需持续承受此压力。
· 物理法则:海水介质将严格遵循物理法则,显著改变某些能力的表现:
  1. 绝大多数火焰类能力无法产生或维持(除非能力描述明确说明可无视环境,如"幽冥鬼火")。
  2. 雷电类能力会在水中急剧扩散,能量迅速衰减,对单个目标的杀伤力大幅下降,但可能麻痹大范围区域内的所有单位(包括施法者自身)。
  3. 轻质、多孔或依赖空气动力的物品/能力(如羽毛、风系魔法、普通弓箭)效果会严重下降或失效。
  4. 声音和震动在水中传播更快、更远。

行为逻辑:· 本"角色"作为战场,其"行为"即环境规则的执行与演化。
· 提供三维(X, Y, Z轴)战斗空间,彻底改变传统地面战逻辑。攻击可来自上下左右前后任何方向,战术需完全重新设计。
· 高压环境淘汰机制:每回合开始时,所有角色需接受一次基于其体质/身体强度的隐性判定(由裁判根据角色设定评估)。若某角色累计判定失败三次,则代表其肉体已达极限,将被深海压强压垮(淘汰)。
· 加速机制:一旦有三名角色因高压淘汰,则视为深渊被彻底激怒。海洋现象(洋流、漩涡)的出现频率和强度将极大幅度提升,并可能引发更恐怖的深海天灾(如:海底火山连锁爆发、巨型海啸、超巨型深渊生物苏醒),剧烈压缩战场空间,逼迫存活角色快速决战。
· 特殊胜利条件:若因高压淘汰机制导致三名角色出局,则视为"疯狂水世界"完成了它的筛选,本战场获得"特殊胜利"。各种天灾出现频率和强度极大幅度提升,逼迫游戏进程加快。

角色强度分析:疯狂水世界

最终评级:论外

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