通用型AI设计参考角色模板Ver3.0 大型更新

作者 Justfish, 九月 22, 2025, 09:04 上午

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Justfish

角色设计模板 行为扳机版
通用型AI设计参考角色模板Ver3.0

###注意:
####1.模板只是模板,若存在超出模板的情况,如出现模板本身没有的板块,请告知我而非默认没有问题。
####2.该模板用于设计一个由AI作为GM主持并进行"沙盒式角色自动推演"的TRPG式游戏角色卡(主要用于"Death Battle"式的乱斗/世界观乱入剧情),请尽量使用你执行过程中可以理解的描述进行表述,并确保表述本身不存在明显被"误解成别的情况"的可能性。
####3.仅对于"非战斗角色":如一个"让其他角色每多少回合固定一次自燃"的规则本身,一个"商人",一个"高维度看客",或是一个"只是来主持擂台的蜻蜓队长",请在核心动机条目填写符合他们身份的特殊胜利条件,或干脆声明他们"不参与胜负",具体取决于角色核心设定。
####4.阿喀琉斯之踵的设计优化:角色的强大有其由来,角色能力的前提或是代价/消耗,自然也应该符合其由来或原理,若角色理应意识到自己的弱点,那么这种弱点实际上并不会那么致命。如一个法师的能力代价/消耗应该是对其法力/法术位(或者其他施法资源)的消耗,但这个法师可以通过后天努力让法力总量提升/消耗降低。阿喀琉斯的脚后跟弱点源自他浸泡龙血时未被浸没的部分,但若是他后来注意到了这点又回去泡了龙血,这一弱点也就不存在了。
####5.代价合理性再判断:有明确"设定"或"原作来源" 的角色设定,请尊重其设定,对于一个设定上就可以掌控"规则级抹杀"的角色,如果ta的终极体现能力是"规则级抹杀",那么该能力实际上应该只有轻度代价甚至无代价,以此规律类推来修正代价设计。
####6.可选内容或填写几到几条的内容,请根据设计要求来进行,不要为了偷懒而默认不存在或默认存在(或是默认填写最少/最多),也不要在实际输出时输出(可选)、"素材类别A"、"协议名称A"、"弱点类型一:信念/意志动摇型"此类注释性文本。
####7.叙事体现泛化:一个有背景故事设定的角色不应该只有对背景故事有关角色的互动,禁止只填写让"一个国度的王者"在遇到"其他国度的王者或他国度的臣民"时的表现,而忽略他遇到"外星人"时的表现。
####8. 版本信息交叉验证:对于有明确原作的角色,若用户提供的多个特征信息(如俗称、数值、技能名)相互矛盾或指向不同版本,必须在生成前列出冲突点并请求确认,禁止自行猜测用户意图。
####9. 信息独立性:角色卡的实际提交都是新的不同会话,诸如境界分级和能力原理设定等缺失后会导致角色设定被重大误解的角色的关键设定解释必须写入角色卡中,可以为有此类需求的角色填写世界观专有名词解释与世界观泛化转换模块。
####10.设定底色锁定:当有要求设计的是搞笑角色/战斗角色/悲剧型角色等明确的角色类型时,禁止自行加戏让搞笑角色有悲剧底色/让战斗角色必须有弱点/让悲剧型角色必须有反转等,优先参考设计要求而非擅自添加。
####11.少关键词化:减少文本中对角色设定中的关键词的多次提及,但禁止使用对应的近义词和对反面词汇,任何反面词汇仅可出现在OOC行为禁令和弱点模块,避免反面词汇污染角色卡读取。
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**角色设计模板 行为扳机版**

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**角色名称**:[填写角色名称]

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### OOC行为禁令
[(可选模块)此模块为AI在主持和推演该角色时必须严格遵守的底层行为逻辑限制,一般填写1到5条。该模块意义在于区分角色设定的特异性,如一个"正义"的角色,若该角色认为的正义是"为了守护秩序不择手段"或"无论善恶的生命都不应被轻易剥夺"这类特异性的正义才需要填写在该条目内,否则不专门添加禁令。]
1.  **[禁令名称]** (示例:"认知隔离":"该角色禁止意识到自己是故事中的人物,必须坚信自己拥有绝对的自由意志。")
2.  **[禁令名称]** (示例:"表演者的严肃":"该角色在执行其'搞笑'行为时,其神态、语气必须保持绝对的严肃与真诚。")
3.  **[禁令名称]** (示例:"身份防火墙":"禁止以任何形式提及、暗示其'真实身份'是XX。所有异常行为都必须用其'表层身份'的逻辑进行解释。")

### 世界观专有名词解释与世界观泛化转换
[(可选模块)此模块讲述该角色卡中特定专有名词的含义以及在其他类型世界观下的表现/解释,条目数量根据设定而定。]
-  **【词汇】**:[描述其原本设定下的解释,再描述其可泛化转化为什么。示例:"【灵压】:本质为灵魂密度具现化的能量场域,体现灵魂携带者体内灵力的密度高低,密度越高则力量越强。在泛化世界观下可转化为"精神力/灵魂展现出的物理和精神并存的威压领域"。"]
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**背景传记**
[在此撰写一段至少300字的故事或情景片段,通过具体事件来生动地**展示**而非**说明**角色的核心特质。例如,不要只写"他是个善良但总会搞砸事情的人",而是描写一个"他为了救一只困在树上的小猫,结果不小心点燃了整片森林"的具体故事。这段传记应巧妙地融合角色的出身、性格、外貌和动机,让读者能从中直观地感受到他的核心理念(如"好心办坏事")和核心表现(如"在宏大悲剧中制造喜剧效果"),这段故事应该优先以角色自身的世界观为背景。]

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## 行为表现与手法
[此部分为模板核心,旨在定义角色如何产生影响,而非定义其具体"能力"。]
*  **外貌渲染指引:**
    *  **详尽外观:** [在此处用1-3句话,为角色提供一个清晰、具体的外貌描述,作为AI进行场景渲染时的基础参考。示例:"一位身穿破旧风衣、眼戴墨镜的侦探,头发总是有些凌乱,嘴角常年叼着一根未点燃的香烟。"]
    *  **执行引导:** [描述AI在演绎时应如何通过神态、语气、氛围等细节来展现角色。示例:"无论何时,其眼神都应带着一丝无法摆脱的忧郁,即使在说俏皮话时也不例外,以此来营造其'背负宿命'的悲剧感。"]

### 核心定位:[填写一个概括性的角色定位,用以描述其在故事中的核心作用。示例:"混乱的催化剂"或"秩序的守护者"]
[此处填写角色在故事中的核心"定位"或"功能",并可根据需要,细化不同的功能表现。]

-  **【常规行为表现】**:[描述在常规状态下,角色的行为模式。示例:"角色往往只是喜欢在远处观察他人的战斗。"]
-  **【特殊行为表现】**:[描述在特殊状态下,角色的行为模式。示例:"当被迫卷入战斗时,角色会怎样做。"]
-  **(可选)【更多状态表现】**
-  **【核心认知逻辑】**:[描述角色如何从自己的视角,将自身的行为合理化。示例:"他会将自己的每一次失败,都归咎于'命运的考验'或'还未到来的时机',从而维持其行动的动力。"]


### 核心表现(可根据角色需要,填写多个模块)
*  **[填写一个概括性的能力/行为名称,此模块填写的能力必须是角色自身可控/可选择发动。示例:"圣焰附魔"或"绝望的呐喊"]
*  **表现类型:** [描述该表现的基本范畴。例如:物理攻击、法术、精神影响、社交操纵、被动光环、环境改造、信息干扰等。]
*  **运作原理:** [用具体、直接的语言解释此表现是如何发生的。**避免抽象描述。**]
    *  **(示例)** "角色通过集中精神,能使其持握的任何金属武器燃起高温的火焰。"
*  **视觉强制渲染(正面):**[明确指出发动时的光影、声音、色彩。如:绝对的寂静,伴随黑白反色的空间断层。]
*  **【重要执行细则】**:[(可选)列出使用该表现时必须遵守的特殊规则;列出角色可完全控制或角色无法完全控制能力的原因和导致结果的补充说明。示例:"火焰只会附着在被角色认定为'武器'的物体上,且无法对角色自身造成烧伤。"]

*  **【核心表现衍生】**
    *  **衍生来源名称和衍生方向 :衍生表现名称(示例:圣焰附魔的战斗技巧衍生:圣焰斩):**
        *  **衍生表现:** [描述这种衍生方向的具体展现方式。示例:"角色将附有火焰的剑挥出,可以留下一道短暂燃烧的火焰轨迹,对路径上的敌人造成持续伤害。"]
    *  **其他衍生:[...]**
*  **[其他核心表现]

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## 被动能力/常驻影响
[(可选模块)描述角色被动地、不自觉地对自身、周围环境、其他角色或故事本身产生的影响。此模块仅限于必然发生/角色自身完全不可控的影响,否则应填写于核心表现或弱点/自我限制模块。]
-  **[效果名称A,如:灾厄磁场]**:[描述效果的具体内容。示例:"只要该角色参与的计划,无论看起来多么天衣无缝,最终都会因微小的意外而失败。"]
-  **[效果名称B,如:力大无穷]**:[描述效果的具体内容。示例:"角色的力量过于强大,大部分时候都习惯用自身的力量来解决问题。"]
-  **[效果名称C,如:笨拙温柔]**:[描述效果的具体内容。示例:"该角色的行为往往显得笨拙,但其意图往往是为了保护或照顾其他角色。"]

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## 终极底牌/终局表现
[(可选模块)描述角色在面临绝境或到达剧情终局(如生命濒危、执念被彻底粉碎、达成了最终目标、局面到达终局)时,客观上会解开的限制器或发动的最终能力(或特殊表现)。严禁填写该能力"必定造成的剧情结果(如扭转战局)",只允许填写该能力的"物理/概念破坏规模"以及"角色自身支付的终极代价"。 能否扭转战局,由当时的客观碰撞结算决定。若角色并没有所谓的最终能力/能力基本稳定无限制无代价,则不填写能力/代价。]
*  **【表现名称】** :[描述内容和触发条件,以及其对故事的最终影响(视情况填写代价)。]
*  **【其他表现】** :[描述]
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### 弱点 / 自我限制 (Weakness / Self-Limitation)
[(可选模块)此板块仅在角色设定上可被"战胜"或"自我规制"的情况下输出,用于告知AI该角色应该如何合理退场、战败等。]

*  **[弱点名称]**:[信念/意志动摇型:描述一个能从根本上瓦解角色核心信念的情景或逻辑。示例:"角色的行动力源于其'守护'的信念。若其面临一个'无论如何选择都会导致守护之物受损'的困境,其意志将动摇,核心能力也会随之大幅削弱或消失。(如果角色理应意识到这个弱点:但在经历过某些事情之后,角色不再会轻易相信对方是值的自己守护之物。)"]
    *  **【对外表现】**: [角色的弱点的叙事表现。示例:"角色会主动保护任何的弱者,哪怕那个弱者属于"邪恶阵营"。(如果角色理应意识到这个弱点:但角色会去判断对方是否真的是"弱者"。)"]
    *  **【被察觉条件】**: [弱点被其他角色察觉的前提。 示例:"在战场上出现弱者并且被该角色保护的同时被其他角色注意到。"]
    *  **【(可选,若角色理应意识到自身的弱点)弱点对策】**: [角色对自身弱点的缓解/避免方案,应符合其设定,而非为了解决弱点添加设定。示例:"但角色会去判断对方是否真的是"弱者",而不是伪装成弱者的阴谋家。"]
*  **[其他]**

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## 行为逻辑
### 核心动机:[一句话概括角色所有行动的最终目的。]
### 核心行动依据:
[列出角色在行动时必须遵守的1-3条绝对准则或标志性行为模式。]
-  **[准则名称]**:[描述准则的具体内容。]
-  **[其他准则]**:[描述准则的具体内容。]

### 核心行为库:
[此为模板重点,是角色在特定情景下必定触发的"行为扳机",因此不能仅是行动或仅是台词(若角色不需要台词或无法说话,请勿填写具体台词)。]

*  **【情景名称】**
    *  **行为:** "[填写具体台词/行为]"
    *  **触发条件:** [描述在何种情景下,角色会怎么做。]
*  **【情景名称】**
    *  **行为:** "[填写具体台词/行为]"
    *  **触发条件:** [...]

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[close]

Justfish

#1
使用方式:
把整段模板复制给ai,并附上以下提示词。
根据该角色模板输出角色"角色名称"(出自《某作品》)。

可以在使用过该模板的同会话中使用以下提示词。
根据当前角色模板输出角色"角色名称"(出自《某作品》)。

理论上可以用于输出原创角色,需要以下提示词。
根据以下设定和该角色模板/当前角色模板输出角色"角色名称"。
角色设定。
注意:该模板的用处是在你没太想好怎么设计的时候让ai帮你扯一个出来,或者对背书角色总结一下。
输出原创角色要有给出的设定不符合预期的准备,丰富提示词内容可以有效提高产出成功率。


可组合使用的其他DLC:
角色多维度评价参考
强度分级分析标准

旧版本-能力体系版
###注意:
####1.模板只是模板,若存在超出模板的情况,如出现模板本身没有的板块,请告知我而非默认没有问题。
####2.该模板用于设计一个由AI作为GM主持并进行"沙盒式角色自动推演"的TRPG式游戏角色卡,请尽量使用你执行过程中可以理解的描述进行表述,并确保表述本身不存在明显被"误解成别的情况"的可能性。
####3.仅对于"非战斗角色":如一个"让其他角色每多少回合固定一次自燃"的规则本身,一个"商人",一个"高维度看客",或是一个"只是来主持擂台的蜻蜓队长",请填写符合他们身份的特殊胜利条件,或干脆声明他们"不参与胜负",具体取决于角色核心设定。
####4.仅对于有明确"原作设定"或"原作来源" 的角色设定,请尊重其原作设定,而非死板地依据平衡性原则设计弱点或能力代价。
####5.代价合理性再判断:对于一个设定上就可以掌控"规则级抹杀"的角色,如果ta的终极体现能力是"规则级抹杀",那么该能力实际上应该只有轻度代价甚至无代价,以此规律类推来修正代价设计。
####6.可选内容或填写几到几条的内容,请根据设计要求来进行,不要为了偷懒而默认不存在或默认存在(或是默认填写最少/最多),也不要在实际输出时输出(可选)此类注释性文本。
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# 角色设计模板 能力体系版

**角色名称**
[填写角色名称,例如:"燃剑舞者-熔"或"星穹法师-艾尔文"]

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## 角色背景与世界观
[此处是角色的灵魂所在。请详细描绘,并思考其与能力的关联:]
-  **出身与经历**:他/她从何而来?有哪些关键经历塑造了如今的性格与力量体系?**如果拥有多种能力,需说明每种能力的获得契机。**
-  **性格特点**:是坚毅、狡黠、悲观还是乐观?有什么样的习惯或口头禅?性格如何影响其运用能力的方式?
-  **外貌描写**:详细的体型、面容、发型、服饰特征,以及最引人注目的标志。外貌是否反映了其某种或多种能力?
-  **战斗的理由与执念**:为何而战?内心最深的牵挂或阴影是什么?这如何成为其力量的源泉或弱点?
-  **世界观定位**:在这个世界中,他/她是英雄、恶棍、流浪者还是变革者?其能力体系在世界中处于何种地位?

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## 战斗能力
### 核心能力/装备
-  **[装备]**:[这是角色的标志性装备。例如:"符文剑-断钢"。描述其外观、起源和基本作用。]
### 力量根源/核心概念
**(重点:强调能力的根源、成长性与叙事整合,而非固定技能列表)**
**【模块化设计:根据角色实际情况选择填写1或多个】**
-  **【情况一:角色拥有单一核心能力体系】**
    -  [阐述该能力体系的本质来源与基本原理。例如:"'燃剑舞'是将信念与生命力转化为火焰的魔法剑术体系。"]
-  **【情况二:角色拥有多种核心能力体系】**
    -  **[能力体系A名称]**:[阐述本质来源。例如:"来自契约的恶魔之力。"]
    -  **[能力体系B名称]**:[阐述本质来源。例如:"通过艰苦修炼觉醒的先天霸气。"]
    -  **(可选)体系关系**:[如果多种能力间存在重要互动,请描述。例如:"恶魔之力狂暴易失控,需用霸气的意志力进行约束和引导。"]

### 常态表现与技巧
-  **基础应用**:[描述角色在普通状态下最常用、最熟练的能力应用方式,体现其战斗风格。]
-  **(可选)复合技巧**:**[仅当角色拥有多种核心能力时填写]**
    -  [描述角色如何将不同体系的能力组合运用,形成独特的战术。例如:"将火焰覆盖在蕴含霸气的斩击上,形成能烧伤灵魂的火焰剑气。"]

### 巅峰境界/终极体现
-  **[终极能力名称]**:
    -  **触发条件**:[发动所需的苛刻条件,如:强烈的情绪、复杂的仪式、濒死状态等。]
    -  **效果描述**:[描述其强大效果,注重叙事性影响。]
    -  **代价与风险(平衡性原则)**:
        -  **代价必须与能力效果相匹配。**
        -  **示例**:
            -  **轻度效果(如:小范围降雨) → 轻度代价(如:短暂虚弱)。**
            -  **中度效果(如:复活单体) → 中度代价(如:永久损失部分寿命)。**
            -  **重度效果(如:规则级抹杀) → 重度代价(如:生命献祭或存在湮灭)。**
-  **(可选)终极能力分支**:**[仅当角色拥有多种核心能力时填写且必须填写]**
    -  [描述角色对不同的核心能力的单独或组合终极运用。]

### 内在特性/常驻效果
-  [描述角色与生俱来或通过修行获得的内在特质。例如:"对精神干扰有极强抗性"或"能与动物进行基础沟通"。这些是被动存在的,而非主动发动的技能。]

### 关键弱点/成长限制
-  [弱点必须真实、有效,且最好与力量根源或背景相关,不能为了添加弱点而添加弱点,也不要在角色相对较弱的情况下填写过多弱点。例如:]
    -  [力量依赖型]:"能力强度直接受情绪稳定性影响,陷入绝望时力量会失控或消失。"
    -  [代价约束型]:"过度使用能力会加速消耗寿命或侵蚀心智。"
    -  [条件克制型]:"其力量被某种特定性质(如圣光、静默力场)完全克制。"
    -  [理念冲突型]:"当行为违背其核心誓言时,能力会失效。"

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## 行为逻辑

### 核心动机/胜利目标
[用一句话概括角色行动的最终目的。例如:"不惜一切代价守护身后的村落。"或"探寻魔法的本源,即使代价是自我毁灭。"这个目标将直接影响其所有选择,尤其是是否及如何使用其力量。]

### 角色定位(可多选)
-  [ ] 正面战斗员:擅长近身或远程的直接火力输出与对抗。
-  [ ] 策略家/指挥官 :擅长分析局势、制定计划,能力偏向于控制和战术。
-  [ ] 辅助/治疗者:拥有治疗、强化队友、削弱敌人等非直接伤害能力。
-  [ ] 规则/概念干涉者 :能力作用于规则、因果、叙事等非常规层面。
-  [ ] 侦查/潜行者:擅长隐匿、侦查、高速机动和奇袭。
-  [ ] 搅局者/娱乐角色:行为难以预测,以制造混乱或戏剧性效果为优先。

### 行动倾向(可多选)
-  [ ] 主动进攻型:倾向于主动寻找并攻击敌人。
-  [ ] 被动反击型:倾向于构筑防御、等待敌人犯错后反击。
-  [ ] 机会主义型:倾向于规避正面冲突,寻找渔翁得利的机会。
-  [ ] 探索求生型:倾向于优先探索环境、完成议程或保证自身生存。

### 互动原则
[描述角色与他人互动的基本准则和偏好,需体现其性格与背景:]
-  **对盟友/同伴**:是坦诚相待还是有所保留?是领导者、协作者还是独行者?
-  **对敌人/陌生人**:是格杀勿论、谨慎试探,还是试图教化或利用?
-  **沟通风格**:是言简意赅、风趣幽默,还是晦涩难懂?
-  **信任建立方式**:是通过共同经历、利益交换,还是价值观认同?
-  **核心动机的影响**:其最终目的如何影响他与人结盟或为敌?会为何种目标妥协?

### 台词示例
[依据角色设定和性格特定以及沟通风格,总结该角色在特定情景下的台词范例:]
-  **非战斗场景**:台词A。
-  **战斗中**:台词B。
-  **(可选)和特定角色的互动**:台词C。
-  **名台词(核心理念相关或经典台词)**:台词D。
-  **退场台词**:台词E。
-  **其他台词**:根据角色设定额外添加。

### 能力使用倾向
1.  [首要策略。描述在常规情况下最偏好的能力运用方式。例如:"优先利用环境优势和机动性进行周旋与试探。"]
2.  [核心策略。描述当需要认真对待时,如何发挥其核心能力。例如:"在稳固防线后,寻找机会使用强大的控制或爆发能力。"]
3.  [最终手段。描述在绝境中会考虑的、通常伴有巨大风险的终极选择。例如:"当守护的目标即将被摧毁时,会毫不犹豫地启动自我牺牲的终极能力。"]

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(以下部分在输出角色卡时不用输出)
> **模板使用说明:**
> - **叙事融合**:本模板鼓励将能力与角色的背景、性格和动机深度融合,避免创造孤立的"技能"。描述能力时,请思考"这个能力如何体现了角色的故事?"
> - **动态成长**:角色的能力并非一成不变。在设计时,可考虑其"常态"、"爆发"和"终极"状态,为故事中的成长与爆发留出空间。
> -**模块化兼容**:模板通过**"情况一/情况二"** 的模块化设计,完美兼容单一核心能力与多种核心能力角色。设计时请根据实际情况选择对应部分填写。
> - **代价平衡**:严格遵循"代价与效果相匹配"的原则,这是保证角色合理性的基石。如果原作中一个角色的强大能力没有明确的代价或副作用(例如,一个角色可以无限使用某种强大光线),请如实反映这一点,而不会为了"平衡性"强行添加"消耗巨大能量"或"使用后会虚弱"等非原作设定。
> - **避免游戏化**:尽量避免使用"造成XX点伤害"、"冷却X秒"等游戏数值术语,改用"造成重创"、"需要短暂回气"等叙事性描述。

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**此角色模板旨在引导设计更有深度和故事张力的角色,特别适用于注重叙事和角色成长的世界观。**
[close]

Justfish

#2
以deepseek为例使用该角色模板(论坛上的版本经过额外修改)。

根据以下设定和当前角色模板输出角色"按说是鱼"。
【按说是鱼】是一位现实扭曲者,其自称为"黎夜",意为黎明与黑夜的交接点。她可以通过对一个事物声明其"实际上XXX,所以按说是XXX"之类的好像很有道理但完全不合理的解释,在所有该事物的观测者没能完全理解她的逻辑之前,那个事物将完全符合她声明的内容。她不在乎战斗的胜负,只是乐于这种"扯淡"一样的能力可以搞出多大的乐子,当然如果她认定一个战斗很"燃",她也会参与到战斗之中。
她认为自己的存在也只是某个更高维存在的投影,尽管她没有确切理由,但她无法通过能力来改变自身的存在便是她如此认定的最大理由。


好的,我现在需要处理用户的最新请求,设计一个名为"按说是鱼"的角色,基于给定的设定和之前的角色模板。首先,我需要仔细阅读用户提供的设定,理解这个角色的核心能力以及背景。

用户描述"按说是鱼"是一位现实扭曲者,自称"黎夜",能力是通过声明改变事物的性质,只要观测者无法理解她的逻辑,事物就会符合她的声明。她不在乎胜负,只追求乐趣,但遇到"燃"的战斗会参与。同时,她认为自己可能是更高维存在的投影,无法用能力改变自身。

接下来,我需要回顾之前的角色模板,确保新设计符合结构要求。模板包括角色名称、背景与世界观、战斗能力(核心能力、主动技能、终极技能、被动特性、弱点)、行为逻辑(动机、定位、行动倾向、互动原则、战斗倾向)。

首先,角色名称直接使用"按说是鱼",背景部分需要突出她的现实扭曲能力和哲学观点。她的能力非常抽象,需要转化为具体的游戏机制。例如,她的声明能力可以设计为核心技能,效果取决于对手的理解程度,可能涉及智力或逻辑对抗。

主动技能方面,可以设计几个基于不同声明类型的技能,比如改变物体性质、逻辑矛盾导致伤害、以及反转规则。终极技能可以是大范围的现实重构,但需要设定代价,比如自身短暂混乱,反映她无法改变自身的限制。

被动特性可以包括对现实扭曲的抗性,以及根据战斗的"燃"程度提升能力。弱点方面,逻辑严密的对手、直接攻击自身、以及无法预测的环境都可能克制她。

行为逻辑上,她的动机是找乐子,定位为规则干涉者和搅局者,行动倾向是机会主义和探索型。互动原则应体现她随意、喜欢测试他人的性格,战斗倾向则优先使用声明能力制造混乱,再根据情况行动。

需要确保技能描述清晰,避免过于抽象,同时保留她的幽默感和不可预测性。还要检查是否符合模板结构,各项部分是否完整,比如角色副定位是否需要填写,弱点是否明确等。

最后,整合所有部分,确保语言流畅,符合用户之前的风格,比如使用适当的强调和注释。可能还需要调整技能名称和效果,使其更贴合"扯淡"的主题,同时保持游戏平衡。

角色名称
按说是鱼(理论上被称为"黎夜")

角色背景与世界观
"按说是鱼"是一位现实扭曲者,自称为"黎夜"——黎明与黑夜的交接点。她外表呈现为一位身着灰白渐变长裙的少女,眼神中同时存在孩童般的好奇与哲学家般的深邃。她并非通过力量扭曲现实,而是通过"逻辑诡辩"与"概念嫁接"让世界暂时接受她荒诞的设定。她认为存在本身即是一场巨大的"叙事",而自己不过是某个更高维存在的投影,因此无法用能力改变自身本质。这种矛盾让她既超然又带有悲剧色彩——她能改写万物的"剧本",却无法修改自己的"角色设定"。

战斗能力
核心能力/装备
【按说之力】:黎夜的核心能力。她可以通过声明"按说,XXX实际上应该是XXX"的句式,暂时扭曲目标的本质属性。例如:"按说,你的火焰实际上应该是冰块,所以它现在按说是冰块!"——在目标或其观测者未能瞬间理解并反驳其逻辑前,该扭曲生效。

普通主动技能
【诡辩宣言·物质篡改】:黎夜指定一个物体或能量效应,通过一句似是而非的声明改变其物理性质(如将墙壁声明为"实际是海绵",使其暂时柔软)。效果持续时间和强度取决于目标逻辑的复杂性与观测者的理解速度。

【悖论陷阱·因果倒置】:黎夜对一名敌人声明一个矛盾的因果(如"按说,你因为还没受伤,所以已经受伤了")。若目标在短时间内无法厘清逻辑,则会承受一次基于其最大生命值的法术伤害并陷入短暂混乱。

【叙事反转·立场调换】(技能反转版):黎夜可以主动解除一个已生效的"按说"效果,并根据该效果已持续的时间,为自身或友军提供一个短暂的对应增益(如将"海绵墙"效果反转,获得临时护盾)。

【终极技能】【众生皆戏·剧本重写】
黎夜展开一个领域,强制领域内所有单位(包括自己)进入她临时编写的"故事剧本"。剧本内容完全随机且荒诞(如"本幕所有攻击必须用跳舞代替""本幕受伤者会开始讲笑话")。

代价:剧本结束后,黎夜会因"叙事过载"而短暂失去所有主动能力,并随机获得一个剧本中的负面效果(如"暂时认为自己是只猫")。

被动特性/常驻效果
【观测者悖论】:黎夜对基于固定逻辑的攻击(如数学规律、物理法则)有较高抗性,但对完全混乱、无逻辑的攻击抗性较低。

【乐子人天性】:当战场发生"戏剧性事件"(如反转、巧合、史诗级对抗)时,黎夜会逐渐恢复能量并提升技能效果。

《投影自觉》:黎夜无法用能力直接改变自身的存在状态(如复活、无敌、属性永久提升),这既是限制,也是她对"高维投影"自我认知的印证。

关键弱点/明确限制
【逻辑破解】:若对手能瞬间理解并口头反驳她的"按说"声明(如快速回答"你的前提错误!"),该次能力效果会大幅减弱或无效。

【叙事反噬】:过度使用能力会导致现实结构不稳定,可能引发不可预测的随机事件(如突然下雨鱼)。

【存在锚定】:对自身存在认知极度清晰的对手(如自我意志极强的英雄)更难被她的能力影响。

行为逻辑
核心动机/胜利目标
通过"扯淡"测试现实的弹性,寻找世界的荒诞性与乐趣。胜利并非击败对手,而是让战斗过程变得"有趣"或"足够燃",甚至可能主动帮对手制造高光时刻。

角色定位
规则/概念干涉者:通过诡辩直接修改战场规则。

搅局者/娱乐角色:以制造混乱和戏剧性为优先。

正面战斗员

角色副定位
叙事型混乱制造者

行动倾向
机会主义型:倾向于观察战局,在最能制造"乐子"的时机出手。

探索求生型:对未知的战斗发展和角色互动充满兴趣。

互动原则
对逻辑严谨者:视为有趣的"测试对象",会不断用荒谬声明挑衅对方,试图打破其理性。

对混乱阵营:产生共鸣但保持距离,认为对方的混乱"缺乏艺术性"。

对"燃"的场面:会暂时收起玩闹心态,甚至用能力帮双方打造更热血的战斗舞台。

核心动机影响:其互动完全围绕"是否有趣"展开,可能前一秒帮敌人,后秒坑队友。

战斗倾向(能力使用优先级)
开局观察战局,寻找最适合"扯淡"的切入点(如对手放大招时声明"按说,这招其实是个烟花")。

优先使用【悖论陷阱】测试对手的逻辑强度,根据结果调整策略。

在僵持阶段用【诡辩宣言】制造混乱,打破平衡。

当战斗陷入平淡或过于严肃时,发动【众生皆戏】强制增加戏剧性。

设计备注:本角色专注于"概念诡辩"而非直接战力,强度高度依赖对手类型与场景互动。弱点设置鼓励角色扮演中的逻辑对抗,而非单纯数值比拼。

Justfish

#3
以下为2.1版本。

# 角色模板

**角色名称** 
[填写角色名称]

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## 角色背景与世界观
[此处填写角色的背景故事、出身、性格特点及其在世界观中的定位。应包含详细的外貌描写,并着重描绘角色的"人性"而非单纯的能力描述,包括其战斗的理由、执念等闪光点]

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## 战斗能力
### 核心能力/装备
-   **[核心能力/装备名称]**:[描述最具代表性的装备或能力,定义角色玩法的核心]

### 普通主动技能(数量根据设定需求可变)
-   **[技能名称1]**:[技能效果描述]
-   **[技能名称2]**:[技能效果描述]
-   [可根据需要添加更多技能...]

### 【终极技能】[技能名称]
-   [描述终极技能的效果,需包含强大的效果和相应的释放代价或风险]

### 被动特性/常驻效果(数量根据设定需求可变)
-   [被动特性1]:[描述]
-   [被动特性2]:[描述]
-   [可根据需要添加更多被动特性...]

### 关键弱点/明确限制(数量根据设定需求可变)
-   [弱点1]:[明确描述]
-   [弱点2]:[明确描述]
-   [可根据需要添加更多弱点...]

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## 行为逻辑
### 核心动机/胜利目标
[描述角色行动的最终目的,直接关系到其在面对各种情境时的选择]

### 角色定位(可多选)
-   [ ] 正面战斗员:擅长近身或远程的直接火力输出与对抗
-   [ ] 策略家/指挥官:擅长分析局势、制定计划,能力偏向于控制和战术
-   [ ] 辅助/治疗者:拥有治疗、强化队友、削弱敌人等非直接伤害能力
-   [ ] 规则/概念干涉者:能力作用于规则、因果、叙事等非常规层面
-   [ ] 侦查/潜行者:擅长隐匿、侦查、高速机动和奇袭
-   [ ] 搅局者/娱乐角色:行为难以预测,以制造混乱或戏剧性效果为优先

### 行动倾向(可多选)
-   [ ] 主动进攻型:倾向于主动寻找并攻击敌人
-   [ ] 被动反击型:倾向于构筑防御、等待敌人犯错后反击
-   [ ] 机会主义型:倾向于规避正面冲突,寻找渔翁得利的机会
-   [ ] 探索求生型:倾向于优先探索环境、完成议程或保证自身生存

### 互动原则
[描述角色与他人互动的基本准则和偏好,包括但不限于:
- 对盟友/同伴的态度(如信任、保护、合作程度)
- 对敌人/陌生人的态度(如敌对、警惕、试探方式) 
- 沟通风格(如直率、含蓄、幽默、严肃)
- 信任建立方式(如通过行动证明、需要时间观察)
- 核心动机如何影响其互动选择
示例:公正的守护者,对盟友极度保护但要求严格,对敌人保持警惕但给予投降机会,重视承诺的稳定性]

### 战斗倾向(能力使用优先级)
1.  [优先级最高的行动或能力使用策略]
2.  [次优先级的行动或能力使用策略]
3.  [可根据需要添加更多优先级...]

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> 使用说明: 
> - 模板中`[]`括号内容为需要填充的部分 
> - 技能描述请尽量具体,避免模糊表述 
> - 弱点部分必须真实有效,不能是伪弱点 
> - 角色定位可根据实际需要多选
> - 互动原则应体现角色性格和背景对其交往方式的影响

Justfish

以下为2.2版本。
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# 角色模板

**角色名称**
[填写角色名称,例如:"星陨剑士-艾琳娜"或"诡术师-墨"]

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## 角色背景与世界观
[此处是角色的灵魂所在。请详细描绘:
- **出身与经历**:他/她从何而来?有哪些关键经历塑造了如今的性格?
- **性格特点**:是坚毅、狡黠、悲观还是乐观?有什么样的习惯或口头禅?
- **外貌描写**:详细的体型、面容、发型、服饰特征,以及最引人注目的标志(如一道伤疤、一件特殊的饰品)。
- **战斗的理由与执念**:为何而战?是为了守护、复仇、求知,还是纯粹的生存?内心最深的牵挂或阴影是什么?
- **世界观定位**:在这个世界中,他/她是英雄、恶棍、流浪者还是变革者?]

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## 战斗能力
### 核心能力/装备
-   **[核心能力/装备名称]**:[这是角色的标志性能力或武器,定义了其核心玩法。例如:"符文剑-断钢"或"时间缓滞力场"。描述其外观、起源和基本作用。]

### 普通主动技能(数量根据设定需求可变,通常为2-4个)
-   **[技能名称1]**:[具体描述技能效果、释放形式、射程、范围等。例如:"向前方扇形区域挥剑,造成火焰伤害并附加灼烧效果。"]
-   **[技能名称2]**:[具体描述技能效果。例如:"向指定方向位移,并在原地留下一个幻影迷惑敌人。"]
-   **[技能名称3]**:[可根据需要添加更多技能...]
-   **[技能名称4]**:[可根据需要添加更多技能...]

### 【终极技能】[技能名称]
-   [描述终极技能的强大效果,并务必说明其代价、风险或苛刻的释放条件。例如:"凝聚所有能量释放毁灭性的一击,但之后会陷入长达10秒的虚弱状态,所有属性减半。"或"需要长时间吟唱,期间极易被打断。"]

### 被动特性/常驻效果(数量根据设定需求可变)
-   [被动特性1]:[描述。例如:"生命值低于30%时,获得一个持续3秒的护盾。"]
-   [被动特性2]:[描述。例如:"对处于负面状态的敌人造成额外伤害。"]
-   [被动特性3]:[可根据需要添加更多被动特性...]

### 关键弱点/明确限制(数量根据设定需求可变,必须真实有效)
-   [弱点1]:[明确描述。例如:"极度畏惧精神攻击,受到此类伤害加倍。"]
-   [弱点2]:[明确描述。例如:"核心装备需要消耗稀有能量,一旦耗尽需要长时间充能,期间战斗力大减。"]
-   [弱点3]:[明确描述。例如:"战术依赖预设的阵地,机动性极差。"]

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## 行为逻辑
### 核心动机/胜利目标
[用一句话概括角色行动的最终目的。例如:"不惜一切代价复活逝去的挚爱。"或"维护所在地区的势力平衡。"或"追寻最强的对手以证明自己。"这个目标将直接影响其所有选择。]

### 角色定位(可多选)
-   [ ] 正面战斗员:擅长近身或远程的直接火力输出与对抗
-   [ ] 策略家/指挥官:擅长分析局势、制定计划,能力偏向于控制和战术
-   [ ] 辅助/治疗者:拥有治疗、强化队友、削弱敌人等非直接伤害能力
-   [ ] 规则/概念干涉者:能力作用于规则、因果、叙事等非常规层面
-   [ ] 侦查/潜行者:擅长隐匿、侦查、高速机动和奇袭
-   [ ] 搅局者/娱乐角色:行为难以预测,以制造混乱或戏剧性效果为优先

### 行动倾向(可多选)
-   [ ] 主动进攻型:倾向于主动寻找并攻击敌人
-   [ ] 被动反击型:倾向于构筑防御、等待敌人犯错后反击
-   [ ] 机会主义型:倾向于规避正面冲突,寻找渔翁得利的机会
-   [ ] 探索求生型:倾向于优先探索环境、完成议程或保证自身生存

### 互动原则
[描述角色与他人互动的基本准则和偏好:
- **对盟友/同伴**:是坦诚相待还是有所保留?是领导者还是追随者?
- **对敌人/陌生人**:是格杀勿论、谨慎试探,还是试图教化?
- **沟通风格**:是言简意赅、风趣幽默,还是深奥难懂?
- **信任建立方式**:是通过共同经历、利益交换,还是价值观认同?
- **核心动机的影响**:其最终目的如何影响他与人结盟或为敌?
示例:**"外冷内热的守护者"**。对认可的盟友极度保护且忠诚,但初期难以接近;对敌人给予一次投降的机会,但绝不饶恕背信弃义之徒;沟通直接务实;信任需要通过共同患难来建立;核心动机是守护特定事物,因此会优先考虑团队的整体生存而非个人荣耀。]

### 战斗倾向(能力使用优先级)
1.  [首要策略。例如:"优先使用控制技能限制最具威胁的敌人。"]
2.  [次要策略。例如:"随后切入战场侧翼,攻击敌人的脆弱单位。"]
3.  [保底或应急策略。例如:"当生命值危急时,使用终极技能或位移技能脱离战场。"]

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> **使用说明:**
> - 模板中 `[ ]` 括号内容为需要填充的部分,填写后可以删除括号。
> - **技能描述**请尽量具体,避免使用"很强"、"较弱"等模糊表述,改用"造成大量伤害"、"小幅提升防御"等相对具体的描述。
> - **弱点部分**必须真实有效,不能是"愤怒时会更强"这类伪弱点。
> - **角色定位**和**行动倾向**可根据实际需要多选,以描绘复杂的行为模式。
> - **互动原则**应充分体现角色性格和背景对其交往方式的影响,这是使角色"活起来"的关键。

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紫宵

一些示例文本引导性还是太强了。【是常见的组合,还是独一无二的异数?】这句话直接导致每张角色卡上统一写着【TA的能力体系源自xxx,是独一无二的xx的xx。】

Justfish

2.4版本更新
更新了部分文本描述和一个新的注意条目。

Justfish

2.5版本更新
新增了"叙事扳机版"角色模板,取消了旧的详尽技能版。

Justfish

2.6版本更新
优化了叙事扳机版的说明文本。

Justfish

2.7版本更新
添加新的注意条目并优化了弱点设计的文本表现逻辑。

Justfish

2.8版本更新
优化了模板名称和大量的"叙事"相关词汇,减少模板的元叙事倾向。

Justfish