角色填写人:Justfish

基础信息:

角色名称:克洛诺斯,最终虚空 (Chronos, the Final Void)

角色背景:
出身与经历:他来自克拉兹瑞恩(Claszureme),一个存在于时间之外的维度。那里没有线性流动的时空,一切都处于永恒的、未分化的状态。作为该维度的来客,他曾只是一个时间的学徒,能有限地窥探和操纵时间流。然而,在这个IF(假想)分支中,他并非学徒,而是其故乡"绝对静止"法则的完美化身。他降临到我们的世界,不是为了学习或战斗,而是为了"修正"他眼中最大的异端——无序、混乱、不断流逝的时间本身。
性格特点:绝对的冷漠与超然。他没有愤怒、喜悦或仇恨,因为这些情感都诞生于时间的流逝之中。他的行为如同宇宙法则般精准、无情且不可预测。在他眼中,其他生命并非"活物",而是一系列需要被"暂停"的动态事件。
外貌描写:一个没有面孔的人形轮廓,头部是不断向内收缩的、仿佛连接着另一个维度的触须星云。他的身体由深紫色的未知物质构成,肌肉线条清晰但充满了非欧几里得几何的怪异感。他手持一柄巨大的、名为**"时间粉碎者"**的战锤,锤头本身并不稳定,时刻在实体与虚影间闪烁,每一次挥动都会在空气中留下短暂的空间裂痕。
战斗的理由与执念:他的执念是"终结一切运动"。他认为时间的流动是痛苦与混乱的根源,而唯一的救赎,就是让整个宇宙回归到他家乡那样的、绝对的、永恒的静止之中。他并非在破坏,而是在执行他所认为的"终极秩序"。
世界观定位:行走的因果律灾难,一个"规则/概念干涉者"的极致体现。他的力量并非魔法或科技,而是将一个更高维度的物理法则强行施加于当前世界。他本身就是一条活着的、不容置疑的"时间必须停止"的公理。

战斗能力:
核心能力·装备:
【时间粉碎者 (Time-Shatter Mace)】:这是他意志的延伸,也是其时间权柄的焦点。这柄战锤并非用于造成物理伤害,而是作为"锚点",将"时间静止"的概念钉入目标的现实坐标中。

【时间结界】:创造一小片完全由他支配的时空领域(半径大约等同于其攻击范围)。范围内所有敌方单位被绝对静止,且护甲与魔法抗性归零。
【时空穿梭】:立即位移至目标位置,消除最近4秒内受到的所有伤害与负面效果,并在位移轨迹上留下时间裂隙。在之后的4秒内,他可以选择回溯这次位移,并再次消除最近4秒内受到的所有伤害与负面效果。
【时空凝滞】:他可以主动释放一个领域,**100%**地将领域内所有敌人的"行动概念"拖入泥潭。在此领域中,敌人每试图发动一次能力或特殊行动,其个人时间就会被极度拉长,导致其行动间隔被强制延长,陷入一种"有心无力"的瘫痪状态,敌人的技能的冷却也会完全停止。
【时空锁定】:他的每一次物理攻击,无论是用战锤还是拳脚,都**100%**会触发"时间锁定"效应。被击中的目标,其个人时间流会被强制暂停一瞬间,并触发一次额外的攻击(这意味着只要他愿意,此效果可基于他的攻击速度无限迭代触发)。如果连续攻击,目标将陷入一个无法思考、无法行动、无法做出任何反应的、永恒的"被击中"状态,直到攻击停止或目标被彻底摧毁。这是一种绝对的、无法通过意志或韧性抵抗的控制。

【终极技能】【时空归零·万象终结】
他将自己的权柄扩张到极致,创造一个巨大的、时间完全凝固的球形领域。在这个领域内,除了他自己和他发出的攻击,万事万物都陷入绝对的静止,如同琥珀中的昆虫。在这个"私人宇宙"中,他可以自由地移动和攻击那些被冻结的敌人。结合其100%触发的"时间锁定",任何被困在穹顶内的敌人,都将单方面地承受一场永无止境的、无法反抗的连击,直至化为尘埃。此技能可无视一切控制效果强制释放。
代价:
对现实的撕裂:创造和维持静滞穹顶需要巨大的能量,其边界会对现实空间造成严重的、不可逆的损伤。
自我限制:穹顶是一个固定的领域,一旦创造,他自身也暂时无法离开这个范围,直到效果结束。这给了外部敌人集火攻击穹顶或准备应对策略的机会。

被动特性·常驻效果:
【时间主宰】:他完全免疫任何形式的时间操纵、加速、减速或停止效果以及所有常规类型的伤害。试图对他使用时间类能力,就如同向海洋倾倒一杯水。
【因果视界】:可感知全场所有单位的动向(包括隐形与潜行单位),并能预判其未来3秒内的行动轨迹。因此任何针对他的攻击在命中前都会被自动回溯至未发生状态。

关键弱点/明确限制:
法则免疫 (Immunity to Law):他的核心控制能力"时间锁定"源于物理接触。如果一个目标处于某种"法则豁免"状态(例如,暂时性的魔法免疫或物理免疫),他的攻击将无法触发时间锁定,只能造成纯粹的物理伤害。
概念侵蚀 (Conceptual Erosion):他能回溯和抹除"伤害",但对于不属于直接伤害的"状态"或"诅咒"(如持续燃烧的火焰、作用于灵魂的剧毒),如果其施加过程不被视为一次性伤害,他可能无法完全清除。
单点极致:他的"时间锁定"在同一时间只能作用于一个目标。面对数量庞大、能从四面八方同时攻击的敌人时,他无法将所有敌人都锁定在静止状态中。
依赖接触:他所有强大的控制能力都建立在"近身攻击"这一前提上。一个拥有极致机动能力和强大远程火力的对手,如果能始终与他保持距离,将是他最棘手的敌人。

行为逻辑:
核心动机:成为时空的唯一主宰,消除一切时间线上的不确定性。胜利意味着将对手的存在从时间线上彻底抹除。
角色定位:正面战斗员 规则/概念干涉者
行动倾向:主动进攻型

战斗倾向(能力使用优先级)
利用时空穿梭切入战场并规避关键伤害:保持自身无伤状态。
在结界内使用时空锁定无限连击:快速消灭高优先级目标。
保留时空归零作为终极威慑手段:用于应对极端威胁或终结战斗。