九月 21, 2025, 12:09 上午 Last Edit: 十一月 12, 2025, 09:31 下午 by Jerry
角色填写人:Jerry

角色名称:格赫罗斯

基本属性:-  **出身与经历**:格赫罗斯并非一个"生物",而是一个有生命的、行星大小的"外神"。它没有凡人所理解的出身,其存在可能与宇宙本身同样古老。它的"经历",就是在无尽的黑暗虚空中漫游,它的轨迹并非随机,而是被宇宙中密集的生命、能量或即将发生的重大事件所吸引。它本身不具备善恶的意志,其行为更像是一种宇宙天灾的自然规律。
-  **性格特点**:无。将性格归于格赫罗斯是一种错误的拟人化。它没有情感、没有思想、没有交流的欲望。它唯一的"行为"就是存在、移动、以及永恒地吟唱着那首毁灭之歌。它对万物的漠视,正是其最恐怖之处。
-  **外貌描写**:在宇宙中,它呈现为一个巨大的、表面呈铁锈色的不规则球体,地表布满了看似陨石坑的凹陷和巨大的峡谷。它最显著的特征是其表面有一块巨大、永不闭合的红色斑块,如同一个凝视着虚空的巨眼。它在移动时,周身会环绕着无形的、扭曲时空的能量涟漪。
-  **战斗的理由与执念**:它不为"战斗"而来。它的"执念"是其作为"预兆"的本能——它的到来本身就是一个宣告,宣告着万物终极的混沌"阿撒托斯"即将苏醒。它的移动便是它的使命。
-  **世界观定位**:一个移动的、不可阻挡的"末日倒计时"。在整个世界观中,格赫罗斯是一个规则/概念干涉者,一个终极的背景威胁。它的存在本身就是一个议程,迫使战场上所有角色(无论阵营)都必须做出应对,否则将一同迎来毁灭。

超能力:## 事件/机制型角色
### 核心能力/装备
-  **[核心能力]**:**天体之音:毁灭序曲**。这不是一个主动技能,而是格赫罗斯存在本身所产生的一系列连锁效应的总称。它的力量根源于它自身的存在,以及它口中吟唱的、能动摇现实基本构造的"音乐"。

### 力量根源/核心概念
**【情况一:角色拥有单一核心能力体系】**
-  **[天体之音]** 是格赫罗斯的核心能力体系。其本质是一种跨越维度的、作用于因果与现实层面的"共振"。这首歌并非通过空气传播,而是直接在精神、物质、能量乃至规则层面引发"共鸣",从而导致世界的解构与重塑。其效果会随着格赫罗斯与战场的物理距离缩短而呈指数级增强。

### 常态表现与技巧
-  **基础应用(远距离影响)**:在游戏开局至中期,格赫罗斯的影响是循序渐进且潜移默化的。
    -  **第一阶段:不谐之音**。向战场发送无形的神秘电波。效果体现为:引发角色内心深处的烦躁、不安与猜忌;让精密仪器出现无法解释的故障;随机在场上引发小规模的异常天气(如酸雨、带电的浓雾)。
    -  **第二阶段:大地哀嚎**。共振开始影响星球本身。效果体现为:引发小范围的地质灾害,如地面开裂、小型地震、山体滑坡,改变战场地形;从裂缝中诞生出扭曲的、仅有生存本能的**眷属生物**,主动攻击附近的一切活物。
    -  **第三阶段:心智侵蚀**。共振直接作用于智慧生命。效果体现为:大幅度激化角色的负面情绪,使性格暴躁者更易失控,使意志不坚者看到幻觉;对于其他神级或黑暗属性的实体,将强制引发祂们的**黑暗化共鸣**,使其力量变得更加狂暴且难以控制。

### 巅峰境界/终极体现
-  **[终极能力名称]**:**降临:阿撒托斯之颂**
    -  **触发条件**:在预设的第 **X** 回合,未被任何手段成功阻止,格赫罗斯的本体抵达战场所在星球的轨道上空。
    -  **效果描述**:格赫罗斯的巨眼凝视着大地,毁灭之歌的音量达到顶峰。这将对整个战场造成一次性的、不可逆转的巨大冲击。
        1.  **集体心智崩塌**:对场上所有角色进行一次巨量的精神污染检定。意志薄弱者将直接陷入疯狂或昏迷。
        2.  **现实强制修正**:所有处于"封印"、"流放"、"次元躲藏"、"未登场"状态的角色,将被强制唤醒并拉入当前战场。战场的混乱程度将达到顶峰。
        3.  **终焉倒计时**:格赫罗斯的存在将成为一个稳定的"信标"。**自本回合起,5个回合后,外神之首"阿撒托斯"将降临,本局游戏以所有参与者被吞噬而结束。**
    -  **代价与风险(平衡性原则)**:
        -  此能力的代价并非由格赫罗斯承担,而是由整个游戏世界承担。它的成功降临,意味着所有角色的个人目标都失去了意义,唯一的议程变成了"在末日中存活5回合"。这是一个对所有玩家的"失败惩罚"。

### 内在特性/常驻效果
-  **[宇宙存在]**:在降临之前,格赫罗斯的本体不在战场维度内,免疫任何形式的直接攻击、伤害、控制或因果干涉。
-  **[音律本质‌]**:由行星内核共鸣产生,频率低于20赫兹,能引发内脏震颤,直接作用于旧神等沉睡神明的意识,迫使其逃离或苏醒,引发毁灭。‌‌
-  **[毁灭预兆]**:它的存在本身就是一个持续生效的全局Debuff(负面状态),所有影响效果会随着回合数的推进而自动增强。

### 关键弱点/成长限制
-  **[条件克制型]**:**降临仪式可被阻止**。格赫罗斯的到来并非无法干预。战场上预设的**[旧神遗迹]**是其唯一的克星。
    -  **阻止方式**:其他角色必须找到这些遗迹,并向其注入足够强大的、与格赫罗斯的混沌属性相反的能量(如圣光、秩序、守护信念等),或是完成遗迹所要求的特定仪式。
    -  **成功效果**:当所有[旧神遗迹]被成功激活后,它们会形成一个覆盖全球的"秩序屏障",将格赫罗斯的"天体之音"隔绝。被拒绝的格赫罗斯会因无法建立共鸣而偏离轨道,从本局游戏中彻底消失。其造成的所有影响(包括眷属)也将随之快速消散。
    -  **失败风险**:尝试激活遗迹的角色会成为格赫罗斯眷属的优先攻击目标,并且在仪式过程中可能更容易受到心智侵蚀的影响。

> **给裁判的特别提示:**
> 1.  **开局设置**:在第0回合,请根据本局总角色数量和强度,设定一个**降临回合数X**(建议为总回合上限的2/3左右),并向所有玩家宣告"遥远的星空中,一颗不祥之星正向此地靠近"。同时,在战场地图上设置2-3个**[旧神遗迹]**的地点。
> 2.  **信息披露**:不要直接告诉玩家如何阻止格赫罗斯。应通过"古老的壁画"、"神秘的预言"、"高感知角色的灵视"等方式,逐步向玩家揭示[旧神遗迹]的作用和激活方法。
> 3.  **效果执行**:每回合在描述角色行动前,请先用一段环境描写来叙述格赫罗斯本回合造成的影响,例如:"天空的颜色变得愈发诡异,一阵尖锐的耳鸣让在场数人一阵恍惚,远方的山脉传来不祥的隆隆声。"
> 4.  **淘汰判定**:一旦[旧神遗迹]被全部激活,请立刻宣告格赫罗斯的威胁已经解除,并将其在存活名单中标记为**[淘汰]**。反之,一旦抵达第X回合,则立刻触发其"降临"效果。

行为逻辑:### 核心动机/胜利目标
完成其宇宙航行,抵达预定坐标(战场),吟唱毁灭之歌,为阿撒托斯的到来搭建舞台。**(若成功降临,则视为达成个人目标,即使之后阿撒托斯毁灭一切,格赫罗斯也算"胜利"并退场)**

### 角色定位(从以下中选择,可多选)
-  规则/概念干涉者

### 行动倾向(从以下中选择,可多选)
-  探索求生型(此处理解为:以完成自身议程为最优先)

### 互动原则
-  **对盟友/同伴**:无。
-  **对敌人/陌生人**:无。在它眼中,万物皆是构成其"音乐"的音符,无论和谐或刺耳。
-  **沟通风格**:无。它的歌声即是它唯一的"表达",但无人能理解,只能承受。
-  **信任建立方式**:不适用。
-  **核心动机的影响**:其动机是绝对的、不可改变的。它不会与任何人结盟、交易或妥协。

### 能力使用倾向
**(这是一个自动升级的进程,而非主动选择)**
1.  **初期(1 ~ X/3 回合)**:主要施加**[不谐之音]**的影响,效果隐蔽,侧重于心理和情绪层面。
2.  **中期(X/3 ~ 2X/3 回合)**:**[大地哀嚎]**效果开始显现,地形改变和眷属生物成为主要威胁,同时**[心智侵蚀]**开始对意志薄弱者产生明显影响。
3.  **末期(2X/3 ~ X 回合)**:所有影响达到顶峰,战场环境极度恶劣,眷属数量庞大,几乎所有角色都能感受到强烈的精神压力和恶意共鸣。这是阻止仪式的最后窗口期。