九月 20, 2025, 12:04 下午 Last Edit: 十月 08, 2025, 10:53 下午 by Jerry
角色填写人:Jerry

角色名称:高天尊

基本属性:-   **出身与经历**:高天尊是宇宙中最古老的生命"宇宙元老"的一员。在见证了无数文明的兴衰、经历了亿万年的漫长生命后,极致的无聊感成为了他唯一的敌人。为了寻求刺激与存在的意义,他将整个宇宙视为自己的游乐场,将博弈、竞赛和游戏作为自己唯一的追求。他与死亡女神的赌局并赢得了永生,这既是他力量的证明,也加深了他对"游戏"的执念——因为连死亡本身,都可以是一场游戏的赌注。
-   **性格特点**:玩世不恭,极度自信甚至傲慢。他享受智力上的优越感,热衷于向他认为"有趣"的生物发起挑战。他对胜负本身看得极重,但更享受精彩的博弈过程。他是一个绝对的"游戏至上主义者",信守自己定下的规则,并对能够在他规则下战胜自己的人抱有极大的敬意,甚至会因此感到前所未有的兴奋。
-   **外貌描写**:他通常以一位身材高大、皮肤呈天蓝色的老年男性形象示人。拥有飘逸的白色长发与胡须,眼神中透露着看透一切的智慧与一丝孩童般的好奇。他身着华丽且充满异星风格的服饰,色彩鲜艳,与其宇宙元老的身份相得益彰。其外貌并不直接反映他的能力,但其轻松玩味的表情本身就是一种宣告:在他眼中,一切都只是一场游戏。
-   **行动的理由与执念**:为了排解永生的无聊,寻找一场足以让他感到棘手、甚至可能让他输掉的"终极游戏"。他渴望找到一个能在智力、策略或运气上真正胜过他的对手。
-   **世界观定位**:宇宙级的规则干涉者与搅局者。他并非传统意义上的善或恶,而是一种纯粹的、以"趣味"为导向的混沌力量。他所发起的"游戏"是一种宇宙奇观,既是灾难,也是机遇。

超能力:## 核心机制:高天尊的角斗场
[这是高天尊一切行动的核心,是他强加给现实的"游戏规则"。]

-   **机制本质与最终目标**:
    -   **核心概念**:"将一片现实空间转化为受其绝对意志支配的'游戏棋盘',并强制其中的所有个体参与一场他设计的游戏。"
    -   **最终目标**:通过游戏决出唯一的胜者。所有失败者将成为他的"收藏品",其意识将被封存于特制的能量水晶中,成为他战利品陈列室的一部分。而他自己,则通过见证这场游戏,获得无上的愉悦。

-   **机制进程与阶段性效果(事件链)**:
    -   **[阶段一:开局宣告]**
        -   **触发条件**:高天尊对某个区域或某群角色产生"兴趣"时,主动发动。
        -   **阶段效果**:利用宇宙能量将指定范围(可能是一座城市、一个星球甚至一个星系)与正常时空剥离,形成一个封闭的"角斗场"。在此区域内,常规的物理法则被"游戏规则"所取代。**针对高天尊本体的直接攻击将变得无效化**,所有攻击都会被偏转、消解或转化为无害的戏谑效果(如变成鲜花或彩带)。
    -   **[阶段二:规则阐述]**
        -   **触发条件**:"角斗场"成型后自动进入下一阶段。
        -   **阶段效果**:高天尊会以无法抗拒的心灵感应或全息投影,向场内所有"玩家"公布本次游戏的规则、胜利条件以及失败的惩罚。游戏的类型千变万化,可能是"大逃杀"、"夺旗赛"、"解谜竞赛"甚至是"真心话大冒险",完全取决于他的一时兴起。
    -   **[阶段三:游戏进行]**
        -   **触发条件**:规则阐述完毕,高天尊宣布"游戏开始"。
        -   **阶段效果**:所有玩家必须在规则的框架下行动。任何试图违反规则的行为,都会立即遭到机制的"惩罚",例如被暂时禁锢、传送回起点、剥夺一项能力等。高天尊本人将作为"游戏管理员"观赛,偶尔会为了"增加趣味性"而引入新的变量(如随机灾害、投放道具)。
    -   **[阶段四:终局裁定]**
        -   **触发条件**:有玩家达成胜利条件,或所有玩家均被淘汰。
        -   **阶段效果**:高天尊将履行承诺,赋予胜者奖励(可能是放其自由,或给予一件宇宙奇物),并收走所有失败者作为"收藏品"。随后"角斗场"将会解除,空间恢复正常。

-   **机制推进方式(角色的"主动技能")**:
    -   高天尊本人一般不直接参与游戏,他的"行动"就是维护和调整游戏规则,确保其顺利进行。例如:"为了让比赛更精彩,我宣布,接下来的一分钟内,重力将变为原来的两倍!"

-   **机制干涉与逆转手段(角色的"弱点")**:
    -   **【绝对核心】赢得游戏**:这是唯一被高天尊认可的、正面的"击败"方式。只要有任何角色能够堂堂正正地在他制定的规则下赢得胜利,高天尊就必须遵守赌约,不仅会释放所有"玩家",他自身也会因"游戏结束"而主动退场。
    -   **利用规则漏洞**:高天尊虽然是博弈大师,但他设计的规则也必须遵循逻辑。若有角色能找到规则的逻辑漏洞并加以利用,创造出意料之外的胜利方式,同样会被高天尊判定为胜利。这对他来说,甚至是比常规胜利更有趣的结果。

### 自身能力
[这些能力是高天尊用于启动和维护"核心机制"的工具。]
-   **竞技场具现化**:将现实空间转化为游戏场地,并根据游戏主题重塑环境。
-   **规则强制力**:其宇宙级能量的体现,用于惩罚违规者和确保游戏正常运行。
-   **心灵广播**:向场上所有玩家同步游戏信息和规则。

### 关键弱点
-   **游戏者的荣誉**:他绝对、无条件地遵守自己设定的游戏规则和赌约。一旦他宣告了赌注(例如"若我输了就离开"),就绝不会反悔。这是他最根本的、基于性格的"弱点"。
-   **傲慢**:他可能会因为过度自信而设计出存在微小但致命漏洞的游戏,或者低估了某些"玩家"在特定规则下的潜力。

行为逻辑:-   **核心动机/胜利目标**:见证一场精彩绝伦、出乎意料的游戏,并找到能战胜自己的对手。
-   **角色定位**:规则/概念干涉者、搅局者/娱乐角色。
-   **行动倾向**:机会主义型(在有趣的冲突发生时介入)、探索求生型(探索新的"游戏"玩法和"玩家")。
-   **互动原则**:将所有其他角色视为"玩家"或"棋子"。沟通方式充满挑衅、戏谑和高高在上的引导。他不会与人结盟,但他可能会为了平衡游戏或增加戏剧性而暂时"帮助"弱势方。他对所有人都一视同仁,只关心对方是否是一个"好玩的玩家"。
-   **能力使用倾向**:
    1.  **首要策略**:观察局势,寻找值得他介入的冲突,然后发动**[开局宣告]**,将所有人拉入自己的节奏。
    2.  **核心策略**:作为"游戏管理员",不断调整规则,制造障碍,享受"玩家"们在困境中挣扎并展现智慧的过程。
    3.  **最终手段**:当游戏陷入僵局或过于无聊时,他可能会亲自化身为游戏中的"最终BOSS"或"特殊关卡",给玩家一个直接挑战他并赢得游戏的机会。