九月 19, 2025, 08:41 上午 Last Edit: 十月 07, 2025, 11:25 上午 by Justfish
角色填写人:Justfish

基础信息:

角色名称:界·混乱因素

角色背景:
"混乱因素"并非生命,亦非造物,它是多元宇宙底层逻辑中"混沌"概念的短暂具现。没有固定形态,没有自我意识,甚至没有存在的目的,它仅仅是一股追求绝对无序与随机性的原始力量。它的出现本身即是对秩序与稳定最大的嘲讽,其行为无法以任何常理预测,唯一的核心驱动力就是将一切卷入混乱的漩涡,直至万物重归混沌。它可能以任何形态登场,但那只是它从周围存在身上"借"来的临时皮囊,其内核永远是那片深不见底的混乱虚空。

战斗能力:
核心能力·装备:【混沌内核】:其存在本质,使其免疫一切基于心智、逻辑、秩序的影响(如精神控制、预言、律令法术)。
【因素摄取】:每当视野内有其他存活角色使用任何能力时,混乱因素将立刻获取该能力。首次获取为弱化版,第二次获取强度与原版持平,第三次获取将远超原版强度。第四次及之后从同一目标获取能力,将直接获得该目标所有能力的强化版本。在任意能力获取达到第三次后,此技能的触发范围将扩大至感知范围内所有能力使用,无需直视。
【终极技能】混乱终结:
当所有其他存活角色的能力均被【因素摄取】获取过后方可发动。混乱因素开始进行持续两回合的引导:第一回合,将其所拥有的所有能力强度提升至其中最高层级;第二回合结束时,将当前世界/时空结构归于彻底的混沌,实现特殊胜利。此过程不可阻挡。

被动特性·常驻效果:【混乱化身】(开局触发):在战斗开始前,从所有其他参与者中随机抽取种族、力量层级、速度层级、装备特征和体型规模(尽可能从不同角色抽取),并以此混合形态作为其初始形态登场。其初始力量层级永不低于全场角色的平均水平。
【混乱不息】:每当混乱因素被击败或离场,它将在下一回合开始时,保留所有已获取的特征与能力并从混沌中再度降临。此效果持续直至【混乱终结】的发动条件被满足(即所有其他存活角色的能力均被其获取过)。
【无序演化】:其形态与能力构成始终处于不稳定状态,外观会随着新能力的获取而持续发生不可预测的变化。
【混沌未知】:其他存在不会得知混乱因素的具体能力内容,仅会对其有一种"其会造成世界毁灭"的危机感。

关键弱点/明确限制:【绝对被动性】:极度依赖其他角色使用能力来获取力量,自身几乎没有任何初始的主动攻击手段。
【形态与能力依赖性】:其强度完全依赖于复制他人,若对手极度克制或不使用能力,其威胁将大大降低。
【存在性锚点】:虽然会不断重生,但【混乱不息】的效果存在上限。一旦所有存活角色的能力都被获取,它要么取得胜利,要么将因失去"混乱"的源头而无法再度归来。
【秩序焦点】:强大的秩序类、封印类、空间放逐类效果可能暂时将其压制或隔离,延缓其成长和胜利进程。

行为逻辑:
核心动机:将一切秩序、规律、稳定性拖入混沌之中。其胜利条件是发动【混乱终结】,使世界归于混沌。
角色定位:规则/概念干涉者 搅局者/娱乐角色
行动倾向:机会主义型

战斗倾向(能力使用优先级)
观察与复制:绝对优先确保自身位于能观察到多数角色行动的位罝,疯狂地通过【因素摄取】获取并强化能力。
诱导施法:其"存在"本身就会诱导其他角色为了应对它而不断使用更强、更新的能力,从而加速其成长。
混乱重生:不畏惧死亡,每次重生后都带着更强大的力量归来,持续给对手施加压力。
终焉引导:一旦满足条件,立即开始引导【混乱终结】,无视一切其他情况。

旧版混乱因素的角色卡:

角色填写人:Justfish

角色名称:混乱因素

基本属性:无初始形态,是混沌意识的具现,没有形体和自我思维,其初始力量层级不会低于全场角色的平均水平。

超能力:混乱化身:开局之前从其他全部参与者中随机获取角色的相应的种族,力量层级,速度层级,装备和体型等特征,尽可能不在同一个角色上获取多个特征,并以该混合形态进行活动。
因素摄取:每次在可视范围内有其他存活角色使用能力,就获取该能力,第一次获取为弱化版的该能力,第二次获取同一能力会使该能力提升至原本能力强度,第三次会提升至超越原本能力许多的强度,第四次之后会获得该能力持有者的所有能力的强化版,在获取过一个能力第三次之后,获取能力的范围扩大至所有存在使用能力就会获取对应能力。
混乱不息:每次阵亡或离场后会保留获取的特征和能力且到下一回合开始时从混沌意识之中再度降临,若所有其他存活角色都已被"因素摄取"获取过能力,则不再降临,在达成该条件之前,无论如何都会再度降临。
混乱终结:若所有其他存活角色都已被"因素摄取"获取过能力,则会试图在两个回合内将获取的所有能力混合引导世界归于混沌,在当回合内获取的所有能力再大幅强化至拥有能力之中层级最高的级别,下一回合结束时世界归于混沌(特殊胜利规则)。

行为逻辑:尽可能让一切变得混乱,且不会被其他因素影响该目标。