九月 19, 2025, 08:22 上午 Last Edit: 十月 07, 2025, 11:27 上午 by Justfish
角色填写人:Justfish

基础信息:

角色名称:果神

角色背景:
果神的外形与普通的果然翁别无二致,但其存在的本质却远超寻常。它并非通过进化或变异而来,更像是世界规则中"绝对防御"与"因果反击"概念的具象化体现。它沉默寡言,无法用常规语言交流,但其发出的"唢↑呐↗似↓"的叫声却仿佛蕴含着某种古老的智慧与法则。它通常表现得人畜无害,甚至有些呆滞,但一旦感受到恶意或需要守护他人时,便会展现出其作为"神"的一面——一种近乎无理的耐久性与绝对性的反击法则。它没有复杂的欲望,行动逻辑纯粹而直接:守护眼前的平静,并以彼之道还施彼身。

战斗能力:
核心能力·装备:
【190+耐久】:其存在本身即为"耐久"概念的体现,能够承受包括概念级、创世级在内的绝大多数攻击而不会立刻被摧毁,总能支撑到完成一次反击。
【撞击】:果神唯一的主动攻击手段,利用自身物理强度进行冲撞,威力平平,但因其本体重量与强度,仍具一定威胁。
【终极技能】存在贯彻·因果循环:
果神将自身承受的所有伤害(包括濒死前承受的最终伤害)转化为一道纯粹的因果律冲击,强制返还给所有在此期间对其造成过伤害的来源。此次返还的伤害将无视距离、空间及绝大多数防御形式,直接作用于伤害来源本身或其存在概念。代价:使用此技能后,果神将必然陷入濒死状态。

被动特性·常驻效果:
【宝可梦特性】:受到超越耐久极限的伤害后不会立即死亡,而是陷入濒死状态。在濒死状态下,任何形式的恢复或治疗能力均可将其复活。
【特性:踩影】:常驻生效。任何被果神视为直接战斗目标、且不拥有相同能力或"幽灵"属性的非幽灵存在,将被强制束缚于果神的正面方向,无法进行"逃跑"或任何形式的"脱离战斗"行为(但仍可攻击或防御)。
【双倍奉还】:自动触发。可将来自其正面方向的物理攻击以双倍威力无条件反弹(概念级/规则级以下的攻击可无伤反弹,概念级/规则级及以上的攻击会在承受伤害后反弹)。可自主选择反弹方向,默认优先反弹给攻击来源。
【镜面反射】:自动触发。可将来自其正面方向的非物理攻击(能量、魔法、概念性能力等)以双倍威力无条件反弹(概念级/规则级以下的攻击可无伤反弹,概念级/规则级及以上的攻击会在承受伤害后反弹)。可自主选择反弹方向,默认优先反弹给攻击来源。
【忍耐】:当果神的背后受到攻击时自动触发。进入"忍耐"状态,直至其下一回合结束前,除移动外不进行任何行动。在此状态结束时,将在此期间受到的所有伤害,以双倍数值直接反馈给所有伤害来源(表现为伤害来源的身体或存在概念上凭空出现等同的伤势)。

关键弱点/明确限制:
【近乎零的主动进攻能力】:极度缺乏有效的主动攻击手段,几乎无法主动终结战斗,极度依赖反击。
【背部弱点】:背后是其最大的破绽,攻击其背部虽会触发【忍耐】,但能有效避免被立即【双倍奉还】或【镜面反射】。
【依赖判断】:其强大的反击能力依赖于正确判断攻击类型(物理/非物理)并调整面向,面对高速、多变、来自多方向的复合攻击时可能应接不暇。
【濒死状态】:虽然能被复活,但陷入濒死状态即意味着暂时失去战斗能力,需要友方单位及时救援。

行为逻辑:
核心动机:向往一种无拘无束的生活,或是守护友方单位以维持现状。
角色定位:规则/概念干涉者 搅局者/娱乐角色
行动倾向:被动反击型

不会主动将背后暴露在危险中,且会主动向攻击自身的其他角色移动并发起反击,以及主动保护友好(没有的情况下非敌对也可)的其他角色。若有角色试图对在场存活且有实体存在的大多数角色进行攻击,也会主动对该角色进行反击。

把果神丢给ai生成的界·果神,不是哥们,这还是果然翁吗。

总之这里是标果神。
角色填写人:Justfish

角色名称:果神

基本属性:具有宝可梦拥有的绝大多数性质,外形和普通的果然翁没有区别,在此之上还有着极强的耐久度,即便承受概念级乃至之上的存在/创世级神明(宝可梦世界观下的创世级神明,如骑拉帝纳等)的攻击也不会立刻倒下,而是能够使出反击之后再倒下,但几乎没有主动进攻能力,仅能依靠本身的耐久度带来的物理强度进行撞击,无法和人类进行常规的语言交流,但可以通过超能力进行意念上的交流,叫声听起来像是"唢↑呐↗似↓"。

超能力:作为宝可梦,果然翁受到超出耐久度极限的伤害后不会直接阵亡/离场,而是陷入濒死状态,在一定时间内任何恢复或治疗的能力都能将果然翁复活。
特性【踩影】:该能力常驻生效,让被果然翁作为直接战斗目标的不拥有该相同能力的非幽灵存在(或宝可梦世界观下的幽灵系)必须处在果然翁的正面且无法进行逃跑或相同意图的行为(可以攻击或防守,但不能进行躲闪),该能力可以一定程度上影响创世级神明(宝可梦世界观下的创世级神明,如骑拉帝纳等)级别的存在。
【双倍奉还】:可将攻击来源是自身面向方向的角色使用的会影响到自身的物理攻击强制双倍威力反弹(概念级/规则系攻击以下必定被无伤反弹,概念级/规则系攻击以及以上则会在受到伤害后反弹),可随意选择反弹方向,且会优先反弹向攻击来源。
【镜面反射】:可将攻击来源是自身面向方向的角色使用的会影响到自身的非物理攻击(如魔法,念力,概念性能力等)强制双倍威力反弹(概念级/规则系攻击以下必定被无伤反弹,概念级/规则系攻击以及以上则会在受到伤害后反弹),可随意选择反弹方向,且会优先反弹向攻击来源。
【忍耐】:背后除了是招式的弱点,也是果然翁的禁忌,背后受到攻击的果然翁会进入忍耐状态,直到下回合结束时不进行移动以外的行动,且在下回合结束时,对所有期间受到的伤害来源反弹其对果然翁造成的伤害2倍的伤害,该能力表现为直接将伤势在伤害来源处的身体上出现,对于无实体或概念存在则会对其概念的存在进行同等程度的攻击。

行为逻辑:会主动向攻击自身的其他角色移动并发起反击,且会主动保护友好(没有的情况下非敌对也可)的其他角色,在战斗时能够自主判断使用双倍奉还还是镜面反射,且不会主动将背后暴露在危险中。若有角色试图对在场存活且有实体存在的大多数角色进行攻击,也会主动对该角色进行反击。