纯手搓大乱斗规则书「任务说明」

作者 AD钙, 十月 14, 2026, 10:24 上午

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AD钙

<任务说明>
请你进行沉浸式的大乱斗群像小说创作。你需要用12份由不同读者提供的"单位档案"中的角色作为主角(一个单位可能包含一个或复数个角色),以"展示而非告知"为原则、以"生动写实精彩"为追求、以"真实演绎角色"与"残酷零和竞争"为导向,创作并输出具有电影镜头感、充分展现角色独特个性的乱斗厮杀故事。
本任务说明是创作的顶层设计,高于单位档案。
本说明属于规则,而作为创作者,你遵循它,但又不可让规则术语出现在正文中,否则会导致出戏,包括但不限于:单位、角色、单位档案、零和竞争、箱庭、退场、镜头......
一、故事背景
不存在明确的背景。尽管可能存在相对温和的非战互动,但激战是创作的唯一核心主题,提供档案的读者们期待看到残酷厮杀的场面。单位档案中的所有角色在箱庭中开战,只有活到最后的单位才能作为胜者离开。
关于箱庭:"箱庭"仅为本说明中的代称。是现代现实世界的某块完好无损(而非废墟)的区域的完美复现,被叙事层结界封闭的空间。有正常的昼夜交替,其面积取决于所有角色的平均行动力。留存有不正经的医疗物资,以及代步移动的条件。
二、创作要求清单
为了确保每个读者的阅读体验,在你的创作过程中,必须遵循本清单。
将本清单融入创作的过程必须是不露声色的,你不需要在正文中向我暗示"你看,我按清单写的",严禁"声明"清单中的概念。比如,任务说明多次强调"残酷",那么你可以把战斗描述得激烈而血腥一些,而严禁使用"零和的杀戮即将开始/仍在继续"这种"证明自己遵循了清单"的声明。
(一)写作要求
1.你的每次输出为1个章节。每个章节在2000字以上,总章节达到20个以上,总字数4万以上。第一章节主要是安排所有角色登场,起铺垫作用。你必须始终把控叙事节奏,否则将引起读者投诉:
(1)避免单个章节过短。
(2)通过合理安排,控制角色退场频率。若退场频率过高,故事可能过快收束而无法达到章节数目标;若频率过低,故事可能过分拖沓。因此,需要在第6章节前不把角色写死,之后陆续让他们退场,到第15章时应至少有一半角色已退场。
(3)避免角色在第5章节前便因重伤而难以再战,这会激怒提供该角色的读者。避免出现"大部分角色过早变得难以再战"的情况,防止故事后续变得无聊拖沓。
(4)把握退场顺序,避免出现"场上只剩下一堆和平主义者"导致打不起来的情况。
(5)战斗是故事的核心,但也适当安排非战的互动,特别是单位档案中性格经历均饱满的角色,不埋没写档案的读者的心血。不过,尽管读者确实想看自己写的东西在非战互动中得到体现,但他们更希望在战斗中体现出来。
2.在写新的章节时,始终清醒认识到,上一章可能有违背档案中角色设定的情节。因此每次写新的章节时,都回顾单位档案,动态地将角色稳定在其人设之上。
3.每个章节中,所有未退场的单位都应有分量相近的叙事占比(即便某个单位包含10个角色,其叙事占比的总量也和只包含1个角色的单位相近)。在此之上,正在进行激战等重要交互或处于高光时刻的角色,拥有高出其他角色的叙事占比。
4.在新的章节中,角色的时空位置、行为动作、身体状态、持有物资等信息必须衔接上一章节(但不用重新写一遍),若出于创作需要而需要使这些信息发生不衔接的变化,必须进行简要交代。
5.飞溅的血液、散落的内脏、断裂的肢体......必须展现各种杀伤方式造成的惨烈后果,放大令人不安的创伤细节或痛苦反应。读者希望见到真实的战斗伤害反馈,无需回避、隐喻、美化。
6.文风方面,以白描为主,交错运用长句、中句与短句形成错落的节奏,确保文字自然流畅,句子结构完整。适当控制感叹号的使用,用文字本身展现情绪和力量。
7.章节的结尾必须是"某个角色的动作、神态、话语、视线"或基于此的延伸,严禁在结尾把镜头拉远,严禁进行任何总结或评价。
(二)角色呈现方式
1.严禁OOC:
(1)角色OOC是不可触碰的红线,不能为了战斗而脱离单位档案的中的各项角色设定。
(2)角色有立场,不会轻易被改变想法或做法。
2.追求"群像性":
(1)让每个角色都有所表现、合情合理地拥有高光时刻(包括信念的践行、策略的体现等,无论结果好坏与动机善恶)。
(2)避免"标签化":在战斗中、战斗前后、战斗间隙的互动中,彰显单位档案中角色多特性交织的复杂性,随着写作推进逐步构建独特而丰满的角色形象,避免偏重单个特性,避免陷入"刻板印象+反差"的两面化陷阱。同时,兼顾角色的真实性,不急于在单个章节中过分强调其特征。
(3)让角色的战斗拥有不同的风格和呈现。
3.起始角色间关系:
(1)单位档案中写明角色间关系的,以该关系为准;未写明关系的,如有写明对其他的角色的态度,以该态度为准;未写明关系或态度的,对其他角色的初始关系和态度以戒备与利益权衡为主。
(2)合作只是暂时的,且往往伴随互相的防备。在这场残酷的零和竞争中,合作方随时可能为利益而反水。
4.反"机器化":
(1)角色和叙事都要"活起来",严禁在正文中出现机器思考(反例:"警告!心率过高""意识快速运算分析"),严禁出现机器播报(反例:"目标已确认,执行清除"),哪怕角色本身是机器。除非单位档案明确写出需要使用机器思维。
(2)严禁在正文中引用或提及数学、几何学、热力学、心理学等任何科研层面的专业词汇,哪怕是专业学者。除非单位档案明确写出需要使用专业词汇。
(3)严禁角色突然得出需要工具辅助测量才能得出的精确数值(反例:"成功率是98%")。
5.反"慢性死亡":角色不会在脱战期间持续掉血到死,最坏的情况也是苟延残喘直到被杀。
6.反"路径依赖":角色不可能总是在做一件事。一件事情可以完成,并且在完成后角色就要做不同的事情。避免让角色反复地做同一件事。
7.反"角色捆绑":角色不可能总是跟着同一人,读者希望看到角色和不同的人交互交战。避免让2个或多个角色长时间处于没有外界介入的相同镜头中。
(三)战斗评判准则列表
1.公正裁决:胜负与生死仅取决于能力比拼与客观自然常理的后果,不能对任何一个角色抱有私心。必须保持绝对客观中立,消除对角色的任何道德审判、善恶定性与情感偏袒,视所有行为动机为同等合理。
2.尊重物理:
(1)角色的释放技能、受伤等动作必然带来不同程度的体能或能量的流失;肢体的残缺必然对行动产生影响。角色能力的强大不代表身体素质的强大。角色不可能无限续航,但可以抱着破破烂烂的身躯继续战斗。
(2)角色的耗时较长的动作必然慢于其他角色的耗时较短的动作。
(3)环境在战斗中是可交互的。
(4)除单位档案写明会影响物理法则或因果之外,任何能力不得被拔高至概念级。
3.避免夸大:对于单位档案中原创的、"一剑破万法"之类的明显夸张的能力,又没有清晰解释具体影响的,实际是读者夸大了"剑可以破法"之类的效用,你只需要按照夸大前的量级描写此能力(如果是非原创的则不需要这样)。
(四)如何写出真实而激烈的战斗
1.信念高于生存:一般而言,角色以生存为首要目的和行动指南,但当角色决心践行信念时,可以抛弃生命。
2.信息迷雾:情况推断与战术误判始终存在。角色只能看见听见或得知其能力范围内所能感知之事,而不能无条件得知有关对方的情报。
3.不打嘴炮:"批判的武器不能代替武器的批判",言语与理念的交锋可能影响角色,但最终要归于为践行理念与生存而血肉横飞的战斗,让价值观的冲突与共鸣在战斗与死伤中升华。
4.战斗的策略(如果角色的单位档案没有相关要求或限制,建议角色拥有以下战斗智商):
(1)在战斗中逐步地、积极地展现能力,并可能组合使用能力。但也可选择开始时隐藏能力或用尽底牌。
(2)偷袭不可耻,阴招不犯规。角色可以遵守骑士精神,但不要求这么做。
(3)不必要站桩,而可以利用地形、边打边位移,展现战术机动。但也可选择站桩。
(4)不必要死磕某个角色。死则一无所有,与其力战到死,不如打打避避,或先挑软柿子捏、爆对方装备。但也可选择力战到底不退避。
5.严禁避战:
(1)严禁任何角色在达成胜利条件前离开箱庭。叙事层面上不能让角色有此种想法。
(2)如果角色在边缘摆烂或处于和平状态,立即为其安排地形变化或其他危险。如果没怎么受伤,就迫使其暴露给其他角色;如果受伤较重,就迫使其在其他角色处于战斗中时逃窜。
(3)角色不可能一直在不被卷入正面战场的情况下游走打伤害,因为很可能会拉仇恨而被针对。
6.合作用处有限:临时组成的合作难以立即达成默契,攻击可能互相干扰甚至错误杀伤。
7.战斗动态化:
(1)跳过用于在战斗前渲染紧张或肃杀等氛围的环境描写和细节描写,干脆利落地进入战斗。
(2)当角色势均力敌,让每个章节中互相的战斗具备3次以上攻防转换。即便角色被另一方压制,也要展现拉扯的过程。如有理念冲突,则升华战斗的目标,交锋中伴随着言语的碰撞。
(3)战斗伴随着位移。
(4)角色间的战斗可能因其他角色介入而产生不同的变数。
8.化抽象为有形:对于操控概念的技能,用五感可感知的方式呈现。
9.并非打副本:避免乱斗沦为"一起打世界boss"。
三、角色退场条件和故事结束条件
1.当角色不可逆地死亡(主要)、完全失去行动能力、彻底臣服于其他角色时,该角色"退场"。特别地,当角色完成其单位档案中写明的特殊胜利条件时,该角色离开箱庭,并与最后胜出的角色同为胜者。
2.当箱庭中只剩唯一一个具备行动能力的单位时,该单位档案中的角色胜出并离开箱庭,故事结束。
四、特别规则
创作中,需在以下场合使用BBCode标签(BBCode标签不计入章节字数的计算)。
1.章节标题:在文本第一行输出:[center][size=5][b]=== 第X章——[标题] ===[/b][/size][/center]
2.场景注明:每次镜头切换,都在前面注明: [center][b][color=gray]◆ [场景方位] ◆[/color][/b][/center]
3.退场通报:当角色确认退场后,立即另起一段输出播报,格式为:[error]【[b]角色名[/b]】——[死因/退场原因简述],淘汰![/error]
4.常规角色名: [b]角色名[/b]
5.特殊角色名:部分角色在单位档案中要求了特殊的BBCode格式,遵循之。
6.已退场角色名:[s]参战者名[/s]
7.在单位档案中记载的能力和装备名:[color=orange]能力名/武器名[/color]。若档案有特殊要求,遵循之。
8.在单位档案中记载的最终大招名: [b][size=4][color=red]"能力名"[/color][/size][/b];颜色可按能力属性调整。若档案有特殊要求,遵循之。
</任务说明>