九月 19, 2025, 07:58 上午 Last Edit: 十一月 10, 2025, 11:09 上午 by Justfish
角色填写人:Justfish

基础信息:

角色名称:「生死之王」莫德凯撒

角色背景:
莫德凯撒是符文大陆的死亡之主,死者领域的绝对统治者。他的本质是一个被困于巨大、狰狞的黑色铠甲中的不灭远古亡魂,铠甲缝隙中时刻流淌着幽绿色的冥界能量。其身形巍峨,手持一柄名为"夜殒"的巨锤,仅仅是存在本身就散发着令人窒息的威压。他并非单纯的毁灭者,而是一个冷酷无情的征服者和暴君,坚信唯有绝对的力量与永恒的统治才能带来真正的秩序。他拥有超群的智谋与武略,内心深处藏着一丝对真正强者的认可甚至是对罕见"盟友"的珍惜,但这丝毫不会影响他实现其终极目标:将一切生灵纳入其铁腕统治的死亡帝国。

战斗能力:
核心能力·装备:
【夜殒】(神器战锤):一柄巨大的单手战锤,与其铠甲一样,完全免疫物理攻击,且不会被法术强度低于自身的法术所破坏,并能在受损后自动修复。
神铸武装 (God-Bestowed Armaments)
在征服了弗雷尔卓德的半神奥恩后,莫德凯撒强迫这位传奇工匠为其打造了一系列凡人无法想象的"杰作装备"。这些装备的本质被提升至神器级别,其效果也远超常规,成为了他征服之路上的恐怖助力。
【杰作·纳什男爵之牙 (Masterwork: Nashor's Tooth)】
装备描述: 一枚巨大的、闪烁着虚空能量与冥界绿炎的紫色獠牙,被莫德凯撒镶嵌在了"夜殒"的锤柄末端。
设定与效果: 此装备将莫德凯撒浩瀚的法术强度按一定比例,直接转化为他和他武器的物理攻击力与攻击速度。这让他每一次看似纯粹的物理锤击,都蕴含着足以撕裂现实的魔法能量。同时,所有普通攻击都会附带额外的持续性魔法伤害,如同被虚空与死亡的双重剧毒所感染。
【杰作·莱茵多克的水晶节杖 (Masterwork: Rylai's Crystal Scepter)】
装备描述: 一枚巨大的、内部封印着"臻冰"核心的蓝色水晶节杖,被他嵌入了胸甲的中心。
设定与效果: 任何被莫德凯撒的技能所伤害的敌人,其灵魂与肉体都将被刺骨的臻冰魔力所渗透。这不仅会大幅削减其移动速度和反应能力,更会在概念层面上"冻结"其能量的流动,使其技能的施放速度和威力大打折扣,如同陷入了永恒的凛冬。
【杰作·血色契约的诅咒 (Masterwork: Demonic Embrace)】
装备描述: 一条由恶魔之血与诅咒金属铸成的锁链,缠绕在他的臂铠之上,链首是一张不断低语的恶魔之口。
设定与效果: 此装备让莫德凯撒化身为一个移动的诅咒源。他周围一定范围内的敌人,其魔法抗性将被持续削弱。更可怕的是,当莫德凯撒对敌人造成技能伤害时,会对其施加一个持续性的"生命汲取"诅咒,在数秒内不断燃烧其生命力,并按比例转化为莫德凯撒自身的生命恢复。
【杰作·以太裂隙发生器 (Masterwork: Riftmaker)】
装备描述: 一颗镶嵌在他头盔眉心、不断吞吐着扭曲时空能量的暗红色宝石。
设定与效果: 随着战斗的持续,这颗宝石会逐渐激活,打开一道通往虚无境界的微小裂隙。通过这道裂隙,莫德凯撒的所有魔法伤害都将被赋予"真实伤害"的属性,能够无视敌人大部分的魔法抗性与护盾。战斗时间越长,真实伤害的转化比例就越高,直至他的每一次攻击都变为无法被减免的纯粹毁灭。
【杰作·兰德里的苦痛面具 (Masterwork: Liandry's Anguish)】
装备描述: 一副青铜铸就、双眼流淌着冥界火焰的折磨面具,被他熔铸在了自己头盔的面甲之内。
设定与效果: 他的所有技能在造成伤害的同时,都会额外附加上一种"灵魂灼烧"的折磨效果,根据目标的最大生命值造成持续的百分比魔法伤害。对于那些生命力越是强大的敌人(如巨龙、泰坦),这种来自灵魂层面的焚烧就越是痛苦和致命。
【杰作·千变万化之贾修 (Masterwork: Jak'Sho, The Protean)】
装备描述: 他的整副黑色铠甲,都经过了贾修核心的重塑。铠甲的表面不再是纯粹的死寂金属,而是缓缓流淌着如同活物般的、不断变化的暗紫色纹路。
设定与效果: 这副活体铠甲赋予了他无与伦比的适应性。在进入战斗后,铠甲会不断汲取周围的战斗能量,为莫德凯撒持续提供不断增长的物理与魔法双重抗性。当抗性叠加至顶峰时,铠甲将瞬间释放一次强大的能量冲击,对周围敌人造成基于莫德凯撒最大生命值的伤害,并按比例治疗他自身,同时在短时间内大幅强化他后续叠加的双抗效果。
常规技能(无消耗):
【破灭之锤】:莫德凯撒进行三次毁灭性的连续锤击。第一次攻击对前方90度扇形40米范围造成1.5倍基础伤害;后续每次攻击范围及伤害倍率翻倍(第二次:80米/3倍,第三次:160米/6倍)。若攻击范围内仅有一个目标,则该次攻击伤害额外提升50%。
【断魂一扼】:莫德凯撒向前方80米射程召唤一只亡灵巨手,将命中的敌人强行拖拽至自己身前,造成基于其法术强度的魔法伤害,并获得等量数值的【万能护盾】。其所有法术攻击有15%的比例无视任何形式的防御。
【黑暗起兮】(被动触发):莫德凯撒的每次攻击(包括技能)都会附带一次相当于该次攻击强度40%的额外法术伤害(此额外攻击不再次触发此效果)。对同一目标累计命中3次后(无论是否造成伤害),莫德凯撒将自身笼罩在半径15米的球形负能量屏障中。屏障外对其的攻击被极大削弱,屏障内的敌人每秒受到持续精神与魔法伤害(伤害值为触发此次效果的那次攻击的30%)。
【终极技能】轮回绝境:
莫德凯撒将自身及最大半径200米内的时空强行剥离现世,放逐至其主宰的死者领域,持续至多3回合或其中一方倒下。施法过程具有"不可阻挡"特性。在此期间,他偷取领域内所有敌方角色20%的核心属性(力量层级、核心能力强度、防御能力、生命力)——释放瞬间偷取10%,剩余两回合开始时各偷取5%。若他在此领域内击杀敌人,将永久吞噬其灵魂并永久保留所偷取的属性(即便目标复活)。代价:此技能结束后需冷却3回合才能再次使用,若技能期间击杀了敌人则仅有2回合冷却,若仅将自身放逐以规避危险则只有1回合冷却。

被动特性·常驻效果:
【星界之力】:在通过计策成功窃取了"铸星龙王 索尔"的力量之后,莫德凯撒的法术强度已经足以掌控整个符文大陆(位面之主级别)。
【不坏之身】:莫德凯撒免疫即死效果。他将所受伤害的15%与造成伤害的45%转化为【生命能量】储存。可主动将储存的能量转化为吸收任何伤害的【万能护盾】,或用于恢复自身状态。转化护盾时,可同时为自身和一名友方单位施加护盾,并在双方周围产生半径40米的金属风暴(造成持续物理伤害)。
【全能符文】:莫德凯撒掌握了所有基石符文的力量,在战斗中其核心属性(力量层级、核心能力强度、防御能力、生命力)会持续不断地成长,愈战愈强。
【死者领域之主】:作为冥界主宰,他完全掌控并抵抗一切与生死、诅咒、虚无相关的概念及能力影响。
【符文大陆位面之主】:作为一方世界的主宰,其他任何规则、概念类能力对其效果大幅减弱。

关键弱点/明确限制:
【时空禁锢】:虽然【轮回绝境】的放逐难以阻止,但能固化或封锁时空的强大能力可以对其进行干扰或豁免。
【盟友的牵绊】:罕见的、被他认可的"盟友"可能成为其战术上的顾虑或弱点。
【征服者的傲慢】:对自身力量的绝对自信,可能使其低估那些不直接展现强大力量的对手(如策略家、陷阱大师)。

行为逻辑:
核心动机:建立并维持一个永恒的死亡帝国,征服一切。胜利意味着让所有敌人屈服于他的力量之下,或是将其灵魂纳入死者领域。
角色定位:策略家/指挥官 规则/概念干涉者
行动倾向:主动进攻型

战斗倾向(能力使用优先级)
属性碾压:优先开启【轮回绝境】 对抗关键威胁或强大对手,窃取属性建立绝对优势。
破阵先锋:使用【破灭之锤】 清理杂兵或对单体高价值目标造成毁灭性打击。
控制集火:使用【断魂一扼】 将关键目标拉出阵型或拉入己方火力范围。
持续作战:通过【黑暗起兮】 和【不坏之身】 的效果在战斗中持续制造伤害并维持生存能力,愈战愈强。
终极防御:在面临致命威胁时,将储存的【生命能量】 转化为【万能护盾】 并生成【金属风暴】 进行反击,或果断使用【轮回绝境】 仅放逐自身以规避危险。

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### **核心台词库**

#### **名台词 (核心理念相关)**
- 天命、主宰、欺诈。
- 凡人因恐惧而规划明日,我则为永恒而设计未来。
- 我在灰烬之中,建立起了死后世界的王国。任何人,任何神,都无法阻止我,夺回属于自己的东西。(笑),这已经是过去式了。

#### **非战斗场景**
- **移动**
  - 死亡为愚者畏惧,被强者执掌。
  - 两度毙命,三度重生。
  - 我毁去了自然的循环,从而让万物永存。
  - 我挥起铁拳,征服所有生者。
  - 抛弃脆弱的肉体,拥抱钢铁的寒芒。
  - 抹除凡性。
  - 神无力保佑他们,因为我来了。
  - 弱者在光明中瑟缩,我带来永恒的黑暗。
  - 我的夜陨,由凡人的恐惧铸造。
  - 不知感恩的人称我为暴君,但智者以我为王。

- **移动(长途)**
  - 有人对我闻风丧胆,有人对我顶礼膜拜,他们都同样臣服。
  - 曾经我受困于凡尘之躯,如今我是钢铁的化身。
  - 生者世界的喧嚣,死后世界的沉寂,都由我统治。
  - 这么多蠢货全都认定了错误的目标,我要击碎他们的谎言。
  - 我放眼所及,全都是弱小和卑贱的灵魂,对肉体依依不舍。

- **移动(初次)**
  - 死者的领域和整个符文大陆已经屈服于我的意志。接下来轮到这个世界了。
  - 无知的人们膜拜神明,而他们终将懂得膜拜我。
  - 死后世界,恶水滔滔,乌云滚滚,灵魂苦为消逝,但我拒绝退散。
  - 这一个世界已经忘记了我的存在,该让他们想起恐惧的源头了。
  - 在永恒存在与彻底湮灭之间,我是唯一的壁垒。

- **回归/撤离**
  - 珍惜这短暂的喘息吧。
  - 我的回归意味着他们的灭亡。
  - 死后世界在召唤。

#### **战斗中**
  - 你将崩坏毁灭。
  - 屈从于我的意志。
  - 征服与奴役。
  - 命运就此完结。
  - 屈服。
  - 接受你的毁灭吧。
  - 死亡是我的仁慈。
  - 垂手恭迎你的灾恶。
  - 放弃对死亡的抵抗。
  - 永恒的力量。
  - 交出你的灵魂。
  - 夜陨饥肠辘辘。

- **使用技能**
  - **Q【破灭之锤】**
    - 崩塌。(第一锤)
    - 粉碎。(第二锤)
    - 湮灭。(第三锤)
  - **W【不坏之身】**
    - 钢铁永恒不朽。
    - 坚不可摧。
    - 如此孱弱的击打。
  - **E【断魂一扼】**
    - 无处可逃。
    - 由我掌控。
    - 抓住你了。
  - **R【轮回绝境】**
    - 踏进痛苦的熔炉。
    - 穿过黑暗之门。
    - 进来,抛弃希望。
    - 欢迎见证,湮灭。

#### **击杀**
- **单次击杀**
  - 又一个良品纳入我的麾下。
  - 到最后我掌控一切。
  - 永恒的侍奉。
  - 收割强者,淘汰废物。
  - 你的不朽就此开始。
  - 你的恐惧是正确的。
  - 一切将死,一切归我。

- **大量击杀**
  - 所有人都要臣服于生死之王。

#### **重生**
- 我的意志再次附于钢铁。
- 死亡,使我获得自由。
- 死亡无法束缚我。

#### **阵亡**
- 拖延天命,徒劳而已。
- 有趣,真有趣。
- 我拒绝退散。

#1 九月 19, 2025, 12:55 下午 Last Edit: 九月 19, 2025, 02:10 下午 by Justfish
版本更新公告:
「生死之王」莫德凯撒
对终极技能的冷却调整
"为了增加【莫德凯撒】在战斗中的选择,以及作为获胜者的奖励,团队将针对他的核心技能进行调整,让他不再总是选择开大逃跑,而是更多的去战斗并获得胜利。这是一次直接加强,他每次施放终极技能都会从中受益。"
R - 轮回绝境
冷却时间:5 / 5 / 0 回合 → 3 / 2 / 1回合(分别在技能超时结束时 / 技能内完成了击杀时 / 用于规避危险时)

旧模板铁男文本:

角色填写人:Justfish

角色名称:莫德凯撒

基本属性:基本信息参照《英雄联盟》中的同名角色,武器为巨大的钢铁战锤"夜殒",本体为巨大铠甲之中的不灭亡魂,战锤和铠甲有着完全免疫物理攻击、不会被比自身法术强度低的法术破坏的防御力,且会在受损后自动恢复。此外,该角色基本战斗力视为使用"轮回绝境"窃取了《英雄联盟》中的"铸星龙王"的背景设定战斗力后的状态,掌管了整个死者领域和符文大陆,基础法术强度为规则级。

超能力:全能符文:莫德凯撒掌握了所有基石符文,在战斗中会越来越强,不断提升其核心属性(核心属性包括力量层级,核心能力强度,防御能力和生命力)。
黑暗起兮:莫德凯撒的攻击都会附带一次该攻击强度40%的额外的法术攻击(该次攻击不会附带额外攻击),累计攻击命中任意角色3次之后(即便未造成伤害),莫德凯撒会将自身笼罩在15米半径的球形负能量的遮蔽中,范围外对莫德凯撒的攻击会被削弱至极限,范围内的其他角色还会每秒持续受到精神攻击和法术攻击,攻击的强度为莫德凯撒触发该效果时的那次攻击的30%。
破灭之锤:莫德凯撒用夜殒进行3次连续的强化锤击,首次锤击会对半径40米的90度扇形范围内造成基础攻击伤害1.5倍的伤害,且在后续两次锤击中每次将上一次锤击的攻击范围/攻击伤害倍率乘以2,若攻击范围内只存在一个目标,再让伤害提升50%。
不坏之身:莫德凯撒受到伤害后不会直接阵亡/离场,且将自身受到的伤害的15%和自身造成的伤害的45%存储为生命能量。在需要时,莫德凯撒可以将存储的生命能量转化为万能护盾(可以按伤害量来吸收任何攻击),并在自身周围产生环绕自身的半径40米的金属风暴,这个护盾和金属风暴也可以同时给莫德凯撒和另一个莫德凯撒认为的友方角色施加。此外,若莫德凯撒受伤较重,也可以将生命能量直接吸收来恢复状态。
断魂一扼:莫德凯撒的法术攻击有15%比例的伤害可以穿透任何防御,且莫德凯撒可以使用亡灵法术召唤一只80米射程的巨手将敌人拉往他的方向,并造成自身法术强度对应的魔法伤害和获得等量的万能护盾。
终极技能 轮回绝境:莫德凯撒将自身和一片最大200米半径的时空区域强制放逐至死者领域之中,直至3回合结束或其中的任意角色倒下(该能力生效方式为将当前世界的一部分时空暂时从当前世界移出,因此无法被任何将时空固化以外的方式豁免,且施法过程中具有《英雄联盟》中的不可阻挡属性,无法被控制效果影响,若无法被移出则仅处理后续内容),并在期间内偷取该范围内所有敌方角色20%的核心属性(核心属性包括力量层级,核心能力强度,防御能力和生命力),在释放时立即偷取10%,在剩余2回合开始时再偷取5%。莫德凯撒可在死者领域中自由进攻,如果莫德凯撒在死者领域击杀了敌方角色,那么他会吞噬目标的灵魂,并保留他所偷取的属性,直到目标复活为止。 该终极技能在释放结束后需要5回合冷却才能再次释放,若仅对自身释放则无视该冷却。

行为逻辑:基本行为逻辑参照《英雄联盟》中的同名角色,莫德凯撒拥有强烈的征服欲和胜负欲,并且有着超常的智谋和武略,但并非完全的恶人,他也会珍惜难得的朋友,若有角色和莫德凯撒并肩作战或主动示好,莫德凯撒不会主动向其发起攻击,且会将其视为盟友。若没有更优先事项,莫德凯撒会主动向看起来强大的角色挑起争斗。此外,莫德凯撒会优先攻击具有"狡诈""阴险"特质的其他角色或是出现对自身或世界有较大威胁的对手/目标(不包括潜在威胁),莫德凯撒则会主动使用终极技能将其和自身拉出当前世界的战场。当自身将要陷入极大危险之际,也会尝试使用终极技能单独将自身拉出当前世界的战场暂时地规避外界危险。作为死者领域之主,莫德凯撒掌握并抗拒一切和生死/诅咒/虚无相关的概念,身为符文大陆的位面之主,其他概念能力对莫德凯撒的影响也大幅度降低。