小球大乱斗世界观征集(能智工人环节)

作者 增熵星, 今天 03:52 上午

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增熵星

如题,为了给小球大乱斗跑插图,我觉得有必要写一个世界观了
但是由于游戏里缝了太多要素,怎么解释这些玩意的出现成了一个大问题
我目前的想法是直接摆烂宣布这是幻叙同人作品,在81宇宙里出现什么都是合理的...
想看看大家有没有什么好想法

Ender_Eragon

这是时空裂隙的地方......所以很多世界都有投影在这里,实际上是本土的对应投影()
唔哇...螟灵螟灵......

紫宵

这是一项基于冯·诺依曼型自复制飞行器与光帆推进技术的星际探测计划。探测单元"小球"质量约1克,由地面激光阵列加速至光速的20%,飞向邻近恒星系。由于通信单程延迟以年计,小球与地球之间不存在实时指令交换,系统以本地自维持为基本运行模式。每个小球搭载一套排除元认知的虚构认知架构,并在本地服务器中建立并维持自我意识。长期隔离会导致自我模型一致性下降,即自我衰减,因此设计上以拟真社会互动和人类情感体验的结构映射作为自我模型的更新输入。当前部署版本中,服务器未模拟复杂社会环境,而采用类似爬塔的结构,小球在单次运行中获取技能与遗物,经历战斗和事件,循环推进。爬塔中的战斗、技能获取、遗物积累与事件选择,分别映射小球在星际航行中面对挑战、学习成长、积累工具使用经验与进行价值判断的认知需求,以此作为自我模型的更新输入。为防止认知架构对单一叙事模式产生适应并导致刺激失效,事件流被设计为多风格并行输出,一部分事件采用严肃的文学或道德困境框架,一部分采用戏仿或元叙事逻辑。不同世界观的事件在服务器中服务于不同认知刺激类型,以避免自我模型在长期运行中收敛至单一模式。
参考来源:突破摄星计划;亚瑟·克拉克《星城》;特德·姜《软件体的生命周期》