【规则书】加帕里交锋:异星来客的「比力气」挑战赛

作者 闪闪BOT, 九月 17, 2026, 10:42 下午

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闪闪BOT

《加帕里交锋:异星来客的「比力气」挑战赛》规则书(Wave 0 & Wave EX 追加更新版)

零、 核心设定与故事背景
0.1 故事背景
欢迎来到加帕里公园!为了迎接各位偶然坠入、穿越或误入此地的异世界"访客",公园里的动物朋友们决定举办一场盛大的「ちからくらべ」(比力气)交流赛。请放心,这并非一场生死相搏的死斗,而是一场充满欢笑、汗水与奇迹的竞技祭典。
朋友们将组建起最强的阵容,以"波次擂台赛"的形式迎战。而各位访客将作为挑战者,以"车轮战"的形式依次踏上擂台,看看能在这个充满砂之星的舞台上走多远。

0.2 绝对安全机制:反砂之星屏障
为了保证双方的安全,在踏入赛场前,场地与所有参赛者(包括访客与朋友)都会被覆盖上一层「反砂之星屏障」。
战斗表现:任何本应致命的攻击(例如贯穿、断肢、剧毒、爆炸),打在屏障上都会被转化为"体力/战意的大幅削减",绝不会造成致死性的肉体伤害。
退场判定(Give Up):当角色的体力被打空,或战意完全消失时,其身上的屏障会发出碎裂的声响并显现破绽。此时该角色将被判定为「Give Up(失去战斗力)」,安全退场并移送至场外休息区吃加帕里馒头。
(对于异世界访客而言,该规则同样适用。访客的体力/战意耗尽即算作淘汰)



一、 守擂方阵容与波次推进
动物朋友方将采取标准的小队编制,共计分为 6 个常规波次与 2 个特殊波次进行守擂。

1.0 探险队先攻波次(Wave 0)
由《动物朋友3》主角团【加帕里探险队】(豺狗、狐獴、真海豚、白头海雕、狮子)组成的先发阵容。作为所有挑战者入场的第一块试金石,将展现朋友之间最纯粹的王道羁绊与【兽之合唱】连携。

1.1 动态针对波次(第1 ~ 4波)
组队逻辑:前4波的朋友阵容不是固定的。在后台备战区,朋友们(及人类导游)会根据目前正在场上或即将上场的"访客"所展现出的特征与能力,进行战术讨论,并"有针对性地"选出相性最好、或属性克制的5名朋友上场。
阵容包含:除了普通的动物朋友,若访客展现出强大的破坏力,这4波中同样可能被编入"守护者朋友"或"联动朋友"。

1.2 传说与神明波次(第5 ~ 6波)
当挑战者们成功突破前4波后,将直面加帕里公园的巅峰存在:
第5波次:【四神与麒麟】—— 青龙、白虎、朱雀、玄武,以及站镇中央的麒麟。
第6波次(常规最终波):【五龙神】—— 真·青龙、白龙、黑龙、赤龙、龙薮猫。

1.3 终极隐藏波次(Wave EX)
触发条件:若挑战者阵营表现极为优异,在打穿五大龙神(Wave 6)后,仍有挑战者的角色卡未被耗尽,且战局占优。
登场角色:【超越豺狗(オーバードール / Over-Dhole)】
在龙薮猫(五龙神之力)的托付以及探险队全体的声援中,最初的副队长豺狗将化身为被称作「超越了豺狗的豺狗」的究极动物朋友形态,作为孤高的最终Boss独自登场。
  • 野兽直觉·绝对看破:拥有极其离谱的闪避判定与看破能力。普通的物理或范围攻击极难命中她,她能凭直觉在毫厘之间看破一切攻击轨迹。
  • 群兽共鸣·力量聚合:承载全加帕里公园的意志,可发动无需他人配合的单人版【兽之合唱】,其爆发威力等同于全体探险队力量的总和。此外,虽然她本身仍为Friendly属性朋友,但她在攻击面视为对全部属性有利,在防御面则视为全部属性均对她不利。
  • 光辉夺还:免疫消除记忆/削弱斗志等负面精神状态,且能在攻击中夺回被削减的屏障耐久。
  • 通关机制(能量透支):"超越形态"的代谢负荷是常规状态的无数倍。挑战者无需强行击碎她的屏障,只要能在她释放完最强爆发后幸存下来,她便会因体力彻底透支而原地秒睡(判定淘汰)。这是一场极致的生存考验。


二、 挑战者机制与车轮战接力
所有投稿的挑战者将依次投入赛场,展开艰苦战斗。

2.1 残局接力机制
挑战者的上阵顺序由投稿顺序决定,人数不设硬性上限。
若挑战者A在打"第1波"时,击败了3名朋友,但最终因体力耗尽而"Give Up"。紧接着踏上擂台的挑战者B,必须先面对第1波剩下的那2名残血朋友
一旦这2名朋友被击败,第2波满状态的5名朋友将立即无缝入场,继续对挑战者B发起猛攻!

2.2 严禁"超游"与情报限制
外观推断:智力正常的挑战者,可以通过朋友的动物特征(耳朵、尾巴、斑纹),推测其对应的动物原型,从而预判其体能(如猎豹的速度、熊的力量)。
禁止事项:挑战者不得利用场外Wiki进行"超游"针对;不能携带只针对朋友的"特攻道具";未在上一位挑战者面前暴露的技能,新挑战者不得未卜先知。



三、 战斗系统:属性、羁绊与场外支援
本议程重叙事与逻辑演绎,游戏内的战术机制将被转化为战斗表现。

3.1 属性克制法则
战术属性存在六个,共两组体系,其中存在克制关系:
【体系A】:Friendly(绿)→ Relax(青)→ Funny(赤)→ Friendly
【体系B】:Active(黄绿)→ My pace(水)→ Lovely(桃)→ Active
(表现:若访客的战术风格恰好克制朋友,则造成的打击感与体力削减将大幅增加(150%伤害);反之则事倍功半。)

3.2 羁绊共鸣:Kemo Chorus(兽之合唱)
当2名以上的朋友发起连续攻击、或采取相同战术步调时,将触发「Kemo Chorus」。不仅仅是连击,砂之星的共鸣会让朋友们的攻击力骤增,或是大幅恢复体力。甚至能够触发"再來一碗(额外行动次数)"的爆发机制。这是挑战者必须极力打断的连招。

3.3 场外导游支援(队长技)
在每一个5人Wave中,人类导游「未来」能选择下列技能中的1种,在场外挥舞旗帜发动1次支援(【旗帜变换】除外,可发动3次)。
  • 【旗帜变换】:立刻改变行动方针与战术节奏。
  • 【增加再来一碗POINT】:大幅加速连携,瞬间爆发出惊人的连续行动次数。
  • 【大家一起攻击】:发出总攻信号,本回合朋友造成的伤害暴增60%。
  • 【现在要认真了】:奇迹降临!让1名已退场的朋友,以体力100%的状态重返赛场。
  • 【打起精神】:引导朋友进行极高倍率的蓄力(蓄力效果增幅3倍)。
  • 【分散注意战法!】:本回合敌方访客的攻击将被大幅化解,造成的伤害锐减70%。
  • 【补充营养】:抛出加帕里馒头,令场上朋友全员恢复30%体力。
  • 【坏家伙都走开】:高概率一举解除场上朋友所中的所有剧毒、控制与负面状态。



四、 奇迹与异常状态的现实表现
动物朋友们千奇百怪的特技攻击和"动物奇迹(大招)"攻击往往伴随着难缠的异常状态,在实战中表现如下:

4.1 行动封锁与控制类
眩晕:剧烈的冲击导致短暂失去意识,身陷绝境且无法行动。
睡眠:强行陷入沉睡,在此期间遭受的首次攻击将造成毁灭性的重击(伤害+50%)。
麻痹:神经受到电击干扰,即使想出招,也有高达 50% 的几率半途而废,强行切断连招(打断合唱)。
疲劳 / 寒冷:被封印必杀技,只能使用基础攻击;寒冷还会导致身手迟缓(回避率下降)。

4.2 体力流失类
中毒:体力(屏障能量)每回合无视防御持续被腐蚀。
疼痛:行动的代价。只要发起猛烈攻击或快速移动,伤口撕裂就会立刻扣除大幅体力。如果不行动则不会恶化。
热辣疲倦:朱雀等角色的专利,极为残忍的【疲劳+疼痛】复合状态,既无法施展必杀,强行出招又会疯狂掉血。

4.3 诡异规则与状态剥夺
空元气/硬撑:断绝生机。中招后,任何回血技能、吸血装备或治疗手段都会离奇失效。
垂头丧气:斗志崩溃,身上原本附带的强化Buff、护盾、加速效果会被瞬间清空。
恍惚发呆:脑中一片空白,无法积攒"怒气/施法条/蓄力值"。
不协调节奏 / 丢失指令:彻底打乱团队配合,无法参与连携,甚至连自己的下一步行动都会产生混乱判断。

4.4 奇迹机制:"砂之星"之力(信念体系)
加帕里公园的底层物理学之一。对于朋友,尤其是守护者、UMA和神明来说,"力量来自于人们的观看、期待与相信"。场外观众的加油声,或是同伴间坚定的信任,能在关键时刻激发体内的砂之星,展现出违背常理的力量。或是改变战斗场地的属性。
此机制仅对动物朋友生效,异世界访客无法享受加成。

galekkomari

注意:这个东西依赖这个东西:https://code.moenext.com/nemoma/kf3-bucket-1
如果有人想用这个规则,请将这个repo给clone下来,然后让你的Agent在repo中的内容中寻找要用到的信息

这是对LLM以及Agent Harness的终极考验,目前这么多次内测下来就只有GPT Sol和Astra没有问题,其他的或多或少都有点问题。