小球斗蛐蛐 四象封印计划

作者 增熵星, 今天 05:56 上午

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增熵星

为了发1.0.0我决定把所有角色重(大)写(砍),但是角色太多...大家可以选自己觉得比较满意的角色拿给我削()每人限投2个,已经在std里的角色不算入数量限制。
虽然强度会降低,但是特效会被优化(应该)
投稿赛道:
1.标准角色
和其他标准角色能打的有来有回,并且能打满20秒
2.boss
可以被2-4名标准角色围殴干掉

投稿的时候可以给出自己希望保留的特点
当然不投也没事,不会删

Justfish

#1
皇帝的利刃
碰撞伤害:5
国度:每累计失去40生命(最小触发间隔0.2秒),在伤害来源为中心(若不存在伤害源,则以自身为中心),自身半径2倍的范围内生成一片持续到本次战斗结束的国度区域,该区域内所有"皇帝的利刃"以外的单位移动速度减半,"皇帝的利刃"在该区域内时受到的伤害减半。
塌缩恐惧:cd20秒,使自身半径4倍范围内的敌人受到15伤害,若该范围内有敌人同时处于国度区域范围内,对其造成的伤害×2。
追猎:"皇帝的利刃"仅在首次阵亡时释放一次和cd无关的塌缩恐惧,无敌1秒并复活回复至100血。

白胡子
200血
碰撞伤害:4
震震果实:白胡子每次碰撞到敌人时都会对所有敌人造成1次50%比例的额外碰撞伤害(该伤害不会重复触发震震果实的效果),最小触发间隔0.2秒。
大震撼:白胡子每次碰撞到边框时会在碰撞处短暂停留并造成2次震震果实的伤害(每次伤害间隔0.2秒,总计停留0.5秒,并同样不会重复触发震震果实的效果)。
伤病:cd1秒,白胡子自身受到5伤害。

烛火


Ender_Eragon

南瓜术士
标准角色

野蛮人之王
标准角色
唔哇...螟灵螟灵......

紫宵

#4
星彩魔女
生命值:【100】
↑测试结果是和基础角色打大概掉70血(很稳定),和群友的std(五条悟,沉思者,阈限行者)基本都会掉超过100血,所以稍微调低了一点伤害,其他不动。战力检测仪dps约为5~6波动。
碰撞伤害:1
星尘圆舞:(初动0秒)以自身为中心,瞬间绽放出三层同心圆环,每层分别由4、6、8颗彩色星形弹等距排列。
· 内环:顺时针高速旋转,公转半径较小。
· 中环:逆时针中速旋转,公转半径中等。
· 外环:顺时针慢速旋转,公转半径较大。
  三层环的旋转速度不同,形成交错拖尾的光带,持续2.5秒后消散。每颗星弹命中对目标造成1点伤害,命中时穿过敌人。消散后2.5秒再次发动技能。
↑这个不变,现在的特效就很好

流光弧扇:(初动3秒)向面朝敌方的120°范围发射5波扇形彩色光束,每秒1波。
· 第1、3、5波:发射5条直线光束,方向分别为相对面朝方向-60°、-30°、0°、+30°、+60°。每条光束长度贯穿全场,持续2秒后消散。
· 第2、4波:【发射4条圆弧形光束,初始切线方向分别为相对面朝方向-45°、-15°、+15°、+45°,半径等于场地边长的一半。每条圆弧形光束是一条贯穿全场的平滑弧线,在延伸过程中向中心轴(0°方向)持续弯曲,与直线光束共同形成交叉网格视觉效果。】
· 每束光束接触敌人造成【1】点伤害。第5波发射后5秒再次发动技能。
↑第2,4波特效微调。伤害调低一点

天穹星瀑:(初动8秒)从场外的四面八方召唤持续4秒的流星雨,以自身为目标发射密集的小型光弹。
· 光弹呈绿色、蓝色、紫色三种颜色随机,撞击敌人或4秒结束时产生微型十字星爆裂特效。
· 每秒生成20颗光弹,发射来源随机来自场外或版边的任何位置,形成暴雨倾泻的视觉效果。
· 每颗光弹命中目标造成1点伤害。技能结束后,残余光点会闪烁2秒后消失,再过8秒之后再次发动技能。
↑这个也不变,现在的特效就很好


幻梦歌姬
生命值:【80】
↑目前的测试结果是和基础角色打大概掉30血,主要是强控+回血+无敌环境太安全了。战力检测仪dps约为4~6波动。
碰撞伤害:1

心弦交响(CD4秒,初动0秒)
自身【虚化0.5秒】,在自身所在位置留下一个持续2秒的幻影。
· 幻影出现时,以幻影自身为中心释放一圈由8颗音符弹组成的圆环,顺时针呈星云螺旋线状旋转弥散,音符弹呈七彩色,带有拖尾光效,命中敌人时造成1点伤害【并穿过】。
· 幻影消失时产生小范围心形爆炸(1点伤害)。
· 自身虚化期间不受伤害,路径上留下视觉效果的残影。
↑发动技能就动来动去太抽象了,删除了位移。其他的视觉效果目前就挺好,唯一的一点是音符命中敌人时应该穿过,目前代码写成直接消失了

梦境棱镜(CD12秒,初动5秒)
在自身周围生成一个持续【4】秒的大型棱镜领域。
· 领域内【所有球移动速度降低50%含自身】,所有敌人技能冷却速度降低50%,所有友军(含自身)每秒回复(初始生命值-当前生命值)的10%。
· 领域边缘每0.5秒折射出七色光束,随机射向领域内,每道光束【命中造成1点伤害】。领域时间结束时,对领域内的所有敌人各发动4发光束集束打击。
· 棱镜领域本身缓慢旋转,光束交织成不断变化的六芒星彩色光网。
↑这个视觉效果也挺好,不用改。主要是之前的随机射向被AI理解成了随机选定敌人,从而导致6秒永控。那就按现在的索敌逻辑不变吧,移除眩晕效果,减少领域持续时间,加个友方减速

幻界狂想(CD20秒,初动10秒)
(吟唱期间原地静止,【受到伤害减半,不会被位移或控制】),以自身为中心召唤持续7秒的弹幕:
· 0-4秒期间,每秒从场外四面八方发射10颗音符以螺旋线轨迹汇聚向自身,形成向内收缩的音符环,每颗音符穿过敌人时造成1点伤害。
· 2-6秒期间,每0.2秒向每名敌人当前所在的位置发射1颗音符,音符具有中等的追踪性,命中时产生心形爆炸造成1点伤害。
· 第2~3、4~5、6~7秒,分别以南偏西30度,南偏东30度,正东方向,从场外发射5条穿过自身的五线谱形光带(光带穿过全场耗时1秒,之后静止并淡出),光带上点缀有形成曲调的音符,敌人穿过每条光带时受到1点伤害。
↑视觉效果还可以,就不变了。削弱了无敌的减伤效果。【不会被控制】无法实现的话,可以妥协写成技能本身为脱手技,与自身是否眩晕等状态无关。

塔.

#5
无敌的龙
boss角色
血量:250
碰撞伤害:10
龙车:无敌的龙只要不处于冲刺状态就会锁定敌人的方向,确定1条直线,那之后沿着直线按照比原本移速略快的速度冲刺,碰到墙壁后结束冲刺,眩晕2秒。冲刺期间会摧毁沿途所有角色以外的物体,获得40%的伤害减免,免疫控制效果,不会因碰撞位移。根据冲刺距离,无敌的龙的碰撞伤害会获得强化,最高强化至原本碰撞伤害的5倍。
大龙:无敌的龙的体型比标准角色球体大20%。

宇智波佐助(须佐能乎)
标准角色
碰撞伤害:10
血量:120
须佐能乎:cd9秒。宇智波佐助获得名为"须佐能乎"的护盾,护盾可以格挡2次任意伤害。如果"须佐能乎"持续3秒后仍然没有被击碎,那么宇智波佐助会朝敌人方向进行一次长距离突进,突进期间自身无敌,碰撞伤害变成30,突进结束后"须佐能乎"消失。
加具土命:宇智波佐助移动后的轨迹会留下持续一段时间的黑炎,接触到黑炎的敌人陷入灼烧状态,每秒损失3生命。

乳主份子