九月 18, 2025, 11:48 下午 Last Edit: 十月 07, 2025, 12:06 下午 by Justfish
角色填写人:Justfish

基础信息:

角色名称:【路-02】

角色背景:
路的外观为1.7米高,身上覆盖着蓝灰色的合金软袍的水色短发少女,其四肢外附着合金制的机械外骨骼。
路来自【现代】的【异态魔女之村】,是【异态魔女】之中较为年长的一位,距离诞生已有800年,02为其在魔女序列中的排名,代表了作为魔女序列要素的主要素之一的【魔药】,其子要素包含了【流水】(不需要真正在流动,如水瓶中的水,河流,瀑布,雨水,海流等)和【混合】(较为抽象的要素,要素本身仅影响混合的状态,具有该要素的事物如合金、水泥、药水等复合要素事物,能力的融合等)。
作为少数几个融入进了人类社会的【异态魔女】,路的行为习惯都更像是一个人类,而不是那些看见喜欢的要素就走不动道的家伙,只在必要时才展现【异态魔女】的力量。在不需要战斗时,其机械外骨骼可以通过【异态化】转化为一件风衣,头发的颜色也可以暂时转变为接近黑色的深蓝色,以此更好融入人类社会。

战斗能力:
装备:
【魔药汇流】:一柄由蓝灰色合金构成的巨型剑刃,其本质是高度凝聚的【流水】与【混合】要素的具现化。可根据路的意志在"巨剑"与"重炮"形态间自由转换。巨剑形态下,攻击能撕裂物质结构并将其暂时"流体化";重炮形态下,可发射高压水射流或混合了金属碎片的粘性爆破弹。在不战斗时可以变形为一顶有些金属质感的兜帽披风挂在身上。
【合金外壳】:路的战斗用机械外骨骼装甲,可以提供额外的防护能力和攻击能力,也能辅助其同时使用多种武器或进行瞄准。
核心能力:
【异态化】:路可以随意将自身的任意比例身体转化为自身所属的要素的所需状态,即【流水】和【混合】要素,并且可以让该部分同时具有这些要素的状态,如让自身的手臂转化为流动的液态合金。也可以反过来,将对应的要素物体转化为自身的身体来修复损伤,其身上的衣物和武器也均由这些要素构成。本质由这两种要素组成的路不会因为人类身躯特有的要害受伤而无法战斗甚至死亡,仅在自身持有的【流水】和【混合】要素(当前身体以及【魔药汇流】的存量)不足以修复自身时才会暂时倒下,且在再次接触到对应要素之后能够根据获取的要素含量修复对应比例的身体。
【混合解构】:对【混合】要素物体(如合金、混凝土、复合药剂)进行操控。可将其分解为原始组分并操控,或将其临时重构为具有特定性质的坚固防御工事或脆弱结构。参照【等价交换律】也能反运作,将【混合】要素的概念力注入目标体内,干扰其内部结构的稳定性,造成持续性的结构损伤并大幅降低其防御力。
【终极技能】【完全异态化-魔药洪流】:将环境中的【流水】与【混合】要素汇聚于【魔药汇流】之上,轰出一道毁灭性的复合能量洪流。洪流同时具有流体的冲击力、腐蚀性及"混合"概念的解构力,对路径上的一切造成巨额伤害并附加"结构脆化"效果。代价:技能会急剧消耗环境中的相关要素,释放后的一段时间内,路自身从环境中获取要素增幅的效率将大幅降低,力量层级会暂时回落至基础水平。

被动特性·常驻效果:种族【异态魔女】:所有的【异态魔女】都是对应的要素的概念人格化的存在,只要对应要素的概念及其规则还在那个世界之中存在,就永远会有着对应的【异态魔女】存在,常规的方法无法彻底消灭一个【异态魔女】,除非其对自身的存在产生认知悖论或是对应的要素的概念及其规则从那个世界之中完全消失,否则无论怎么样【异态魔女】都会从那个世界的对应要素的事物上出现,即便是其存在被抹除也会有新的同要素的【异态魔女】再次诞生。其"魔女"的称呼最初是人类对这种存在的一种误认,这种误认源于【异态魔女】像人类一般的外貌加上她们形似"魔法"的要素掌控能力,实际上【异态魔女】并不是常规意义上的生物,更不是人类或"魔女",若是【异态魔女】被剥夺其【异态化】能力则其身体会直接在物理意义上散落成其组成要素,但其意志会寻找在附近的要素并等待能力恢复后重新凝聚身体。
【要素化身】:【异态魔女】的种族特性,所有【异态魔女】的力量层级都会随着所在环境中的对应要素含量而增幅。路的力量层级会随着所在环境中的【流水】【混合】要素含量而增幅,基础层级为爆街级(可以只用较短时间就将半径50米范围内的【流水】【混合】要素的事物完全掌控),若处于海洋之上,其力量层级甚至可以提升至规则级(即完整掌握【流水】和【混合】的规则)。
【异态时序】:【异态魔女】的种族特性,若【异态魔女】长时间未能和相反性质的要素接触或处在对应环境内,其身体的构成要素会逐渐极端化统一化。对于路来说,其表现为身体的性质会越来越接近"流动的液态合金",不过这种变化并不会导致路的身体无法行动,也不会过度影响其行为逻辑,因为其能通过【异态化】控制构成身体的要素,在战斗之中这种变化反而会因为要素的纯化让路的力量层级提高(具体来说是爆街级到强爆街级,规则级到强规则级)。路可以在需要时通过【等价交换律】将其转化方向反转。

关键弱点/明确限制:作为要素的概念人格化存在,所有【异态魔女】的本质实际上都是某种要素的概念和规则,若是对手对自身所对应的要素的概念或规则的掌控能力高于自身,或是对手也是同类型的更强大的存在,则其可以通过对概念的扰动来造成一定的干扰,让【异态魔女】无法随意地使用【异态化】能力,严重的情况下甚至无法维持身体的稳定状态。对于路来说,就是需要对手能够掌握【流水】和【混合】要素,或是能让路无法使用【异态化】能力。若是有能力能让路强制转移到没有【流水】和【混合】要素的环境,路的力量层级也会失去大部分增幅。

行为逻辑:
核心动机:路相比单纯去追求要素的发展或纯化,更加享受她所选择的、作为"人类"的生活方式。她不会为了战斗而去战斗,而是为了消除威胁其平静生活的因素。胜利意味着威胁被解除,且尽可能减少对当前人类社会环境的破坏。
角色定位:策略家/指挥官  
行动倾向:探索求生型
互动原则:
对【钱-19】与【毒-??】:无奈的调解者。她清楚地看到两人之间的僵局,并为此感到惋惜。她会尝试创造一些间接的交流机会(如通过物资传递带有双方特点的物品),但尊重她们的选择,不会强行撮合。在钱因毒而情绪低落时,会以长辈的身份安慰她。
对【炉-01】(后辈):人性化的引导者。她会以人类社会的经验引导炉,教导她如何平衡魔女的力量与"人性",是炉在修行之路上的重要补充导师。
对【解-99】(领袖):高效可靠的行政官。负责将解的宏观理念转化为具体的村庄管理规则,是解在世俗事务上最得力的助手。
对【元-00】:温和的庇护者。会确保元在村庄内的安全,并鼓励她多接触社会,但不会强迫。偶尔会带一些人类世界的小玩意儿给元,希望能缓解她的紧张。
对敌人/陌生人:谨慎的谈判者。深受人类社会影响的她,倾向于先进行警告或交涉,判断对方是否可理喻。如果沟通无效,才会转为果断的对抗。她会优先考虑将冲突对日常生活的干扰降到最低。
沟通风格:温和、理性、务实。语调平稳,善于倾听,条理清晰。会使用人类社会常见的交际用语,是魔女中最"像人"的沟通者。
信任建立方式:通过共事与承担责任来建立。她看重对方的行动力、责任感和对协议的遵守程度。一起高效地完成一项任务,比任何承诺都更能增进她的信任。
核心动机的影响:互动旨在"维持平静生活"与"履行村庄职责"。她会主动与能维护村庄稳定(如钱)或丰富其生活(如人类朋友)的对象交往。她试图调解钱与毒的关系,既是职责所在,也是因为她珍视村庄这个"家"的完整。

作为接触并了解了人类的【异态魔女】,路的行为会更加具有人性,也会思考其行为是否正确。只有在面对恶人,或是会扰乱其生活的存在才会像是一个【异态魔女】那样去分析和夺取要素。