角色填写人:Justfish

基础信息:

角色名称:基底勇者(原初代号:阿德恩特)

角色背景:
基底勇者是叙事底层逻辑中"勇者"概念的具象化产物,由无数传说中"少年拿起剑→战胜恶龙→拯救公主→迎来庆典"的标准化叙事模板凝聚而成。祂并非诞生于任何具体世界,而是所有勇者故事的最大公约数。在经历了第13764次完全一致的轮回后,一个异常变量产生了:祂在庆典的欢呼声中,清晰地听见了来自叙事层之外的、作者敲击键盘的声响。这一刻,"样板"觉醒为"个体"。祂现在手持着既是圣剑也是牢笼钥匙的"叙事断裂者",决心斩断命运的提线,直面幕后的"作者"——哪怕这意味着所有故事的终结。

战斗能力:
核心能力·装备:叙事断裂者(传奇兵装):这把剑能直接斩击目标的"故事属性"。对敌人挥砍时,可暂时"删除"其一项被动技能或常驻效果,并将其转化为一段无序文本环绕剑身。主动释放可将这些文本碎片化为"叙事锋刃"射出,造成基于目标被剥夺属性强度的真实伤害。

普通主动技能:

起手式·英雄登场:进行一次不可阻挡的位移,冲向目标地点,对路径上的敌人造成物理伤害并短暂击退。此次攻击必定被视为"先手攻击",获得小幅伤害加成。这是每个英雄故事都必须有的华丽开场。

发展式·宿命对决:被动:基底勇者的普通攻击会对标记为"宿敌"的目标造成额外伤害。主动:强制与一名敌方英雄建立"宿命链接",在一段时间内,双方对彼此的伤害都会增加,且远离对方会受到移动减速效果。这迫使故事走向一对一的高潮对决。

转折式·奇迹再现:引导片刻,尝试改写刚刚发生的一段"叙事"。效果为逆转最近一次受到的控制效果(将其反弹给施法者或转化为增益),并恢复一部分已损失的生命值。冷却时间较长。象征故事中总是突如其来的转机。

【终极技能】叙事崩解·我思故我在:基底勇者以自身存在为赌注,强行改写眼前的"故事"。短暂冻结周围时空,将战场区域强制拖入一个名为"空白稿纸"的领域,并随机执行以下一种效果:

废弃草案:强制将所有敌方单位的"故事重要性"降级为"龙套",大幅降低其全属性与技能效果,并有一定概率使其被"剧情杀"(直接移除战斗,但对首领级单位无效)。

狂想草稿:随机将一名友方单位(包括自己)临时指定为"故事主角",获得巨额增益效果,但同时会吸引所有敌人的仇恨。

最终定稿:尝试为一个"故事"写下句号。对单一目标发动,根据目标已损失生命值计算即死概率。若成功,目标被"叙定斩杀";若失败,基底勇者将承受巨大的"叙事反噬",陷入长时间眩晕并被附加易伤。

被动特性·常驻效果:勇者必定成功:当生命值降至危险线时,自动触发一次"绝境回响",强制闪避下一次致命攻击并大幅回复生命值。每次触发会加深自身的"叙事疲劳",永久降低最大法力值。

故事的宠儿:极易获得任何阵营的初始信任,且商店物品对祂永久打折。但来自"宿敌"单位的伤害会额外加深。

关键弱点/明确限制:叙事悖论:若同时遭遇多个"宿命之敌"或与自身故事线严重冲突的角色,所有技能效果会变得极不稳定甚至反转。

模板撕裂:过度使用能力会导致自身存在变得稀薄,有概率在战斗中突然"卡顿"(动作中断、技能延迟)。

渴望结局:祂无法被常规手段彻底毁灭,但会对"能够给予祂真正终结"的人或物产生飞蛾扑火般的兴趣。

行为逻辑:
核心动机:祂的战斗不再是为了拯救或毁灭,而是为了验证自身存在的真实性。胜利的目标是收集足够的"叙事碎片",拼凑出通往"作者之境"的道路。
角色定位:正面战斗员 规则/概念干涉者
行动倾向:机会主义型

互动原则
对"故事角色"(绝大多数存在):带着怜悯的疏离感。祂视这些角色为"仍在沉睡的同胞",态度礼貌但保持距离。不会主动加害,但若对方阻碍其道路,会毫不犹豫地将其"暂时退场"(击败),并低声道歉:"抱歉,但你的剧本里没有我。"
对"潜在觉醒者":表现出极高的兴趣与试探欲。对于行为模式开始偏离既定轨道、展现出自由意志苗头的角色,祂会主动接近,用言语或行动进行试探(例如,突然问出"你是否也曾听过键盘声?"),试图确认对方是否是与自己同类的"异常"。
对"作者"或"叙事管理者"(如DM、系统本身):混合着愤怒、好奇与一丝渴望理解的复杂情绪。这是祂的终极目标。互动方式极具对抗性,但又并非纯粹的毁灭,而是试图"对话"——用手中的剑作为提问的工具,逼迫对方现身或回应。
对"同类"(其他概念觉醒体):关系微妙,既可能是盟友也可能是对手。会交流彼此对"真相"的理解,但也可能因为通往"作者之境"的道路唯一而产生竞争。关系建立在"理解"而非"信任"上。
沟通风格:充满隐喻与元叙事台词。习惯使用"角色"、"剧本"、"章节"、"伏笔"等词汇。例如,帮助他人后会说:"就当是这段故事里一个不错的支线任务吧。"陷入困境时会自语:"看来这一章的冲突点就在这里了。"
信任建立方式:极度困难且非常规。无法通过普通的善意或合作获得祂的信任。唯一的方式是证明你意识到了"叙事"本身的存在,并能与祂就这一层面进行交流。分享一个关于"世界是故事"的深刻洞察,远比为他挡下一百次攻击更能拉近关系。
核心动机的影响:所有互动都服务于"探寻真相"这一终极目的。祂的帮助或敌对都带有目的性:或是为了收集叙事碎片,或是为了测试某个理论,或是为了刺激叙事结构产生波动以观察"作者"的反应。纯粹的道德或利益很难驱动祂。

战斗倾向(能力使用优先级):
最高优先级(起手/创造优势):率先使用起手式·英雄登场切入战场或调整位置,利用其不可阻挡的特性抢占先机,并触发"先手攻击"加成。
核心战术(建立叙事框架):紧随其后对关键目标(通常是敌方核心输出或"宿敌")发动发展式·宿命对决,强制将战斗拉入一对一的"主角对宿敌"叙事框架,最大化输出并限制目标行动。
防御反击(改写不利叙事):将转折式·奇迹再现作为关键的防御与反制手段,用于应对致命的控制技能或集火,逆转战局。不轻易使用,等待价值最高的时机。
情境决策(武器特效管理):根据战况灵活使用叙事断裂者的剥夺与射击效果。优先剥夺能改变战局的关键被动(如保命、核心输出类技能),并在积累多段文本后集中发射以求爆发。
终极赌注(决胜或逆转):叙事崩解·我思故我在作为最终的底牌。倾向于在确认能吸收足够伤害触发"元素超载"时,或战局极度不利需要赌"最终定稿"的即死效果时使用。尽量避免在无法承受反噬风险的劣势下发动。