九月 18, 2025, 01:14 上午 Last Edit: 十月 07, 2025, 12:28 下午 by Justfish
角色填写人:Justfish

基础信息:

角色名称:「战神」玛尔斯

角色背景:
玛尔斯是罗马神话中的战争之神,天界的长子。他因不满旧神时代的腐朽与虚伪,亲手点燃万神殿,在同胞的余烬中建立了新的战争帝国。他并非为毁灭而战,而是为了追寻战争的"纯粹性"——一种超越胜负、关乎荣耀与试炼的至高理念。他高傲、残酷,却恪守古老的战争信条,认为真正的胜利必须经由血与火的淬炼。他的执念在于重塑世界的战斗方式,迫使众生在他缔造的竞技场中直面战争的本质:要么在矛下证明价值,要么化为灰烬。
外貌特征:身披古罗马风格的青铜战甲,头盔上装饰着鲜红的鬃毛,手持传奇战盾"埃阿斯"与战神迅矛,周身环绕着战场硝烟的气息,眼神中燃烧着好战的光芒,声音如同战鼓般低沉有力。

战斗能力:
核心能力·装备:
【战神武装】:玛尔斯的传奇战矛与神盾,能够随其意志迸发战争神力。战矛可投掷贯穿敌人,神盾能格挡一切正面攻击。

普通主动技能
【战神迅矛】:玛尔斯向目标方向投掷战矛,对路径上的敌人造成伤害并将第一个英雄单位击退。若被击退的英雄碰撞到地形或竞技场边缘,将受到额外伤害并被长时间眩晕。
【神之谴戒】:玛尔斯用盾牌猛击前方扇形区域,造成基于攻击力的巨额物理伤害。此次攻击无法被闪避(克敌机先),并对主要目标造成额外伤害。
【护身甲盾】:玛尔斯进入防御姿态,为自身和身后队友格挡所有远程攻击,同时召唤斯巴达战士虚影协助作战。期间移动速度大幅降低。

【终极技能】【热血竞技场】
玛尔斯召唤出古罗马角斗场般的战争领域,用亡灵战士组成环形障碍围住目标区域。领域内的敌人无法离开且受到持续伤害,而玛尔斯在领域内获得额外攻击力与生命恢复。
代价:竞技场持续时间有限,且无法禁锢具备瞬移能力的敌人。

被动特性·常驻效果:
【神性格挡】:玛尔斯格挡来自正面的物理攻击伤害,彰显其对凡间兵器的蔑视。
【战争神威】:当敌人在热血竞技场内被击败时,玛尔斯和盟友获得持续的生命恢复与攻击力加成。

关键弱点/明确限制:
【背刺弱点】:来自背后的攻击完全无视神性格挡效果,暴露其傲慢带来的致命盲区。
【魔法脆弱】:对魔法伤害和控制效果的抗性较低,尤其畏惧持续性法术。
【地形依赖】:战神迅矛的最大效果需要借助地形实现,在开阔地带威胁大减。
【时空局限】:热血竞技场无法限制具备空间穿越能力的敌人。

行为逻辑:
核心动机:玛尔斯追求战争的"神圣性",其胜利目标是迫使对手在绝对公平的角斗中承认失败。他并非嗜杀,而是渴望通过战斗筛选值得存在的强者,并以此重塑世界的秩序。
角色定位:正面战斗员 策略家/指挥官
行动倾向:主动进攻型
互动原则:
对强者:给予角斗士的尊重,渴望与之一对一决斗
对弱者:完全蔑视,认为其不配成为对手
对盟友:要求绝对服从战术纪律,欣赏勇猛但厌恶莽撞
沟通风格:简洁有力的命令式语言,充满战争隐喻

战斗倾向(能力使用优先级)
用战神迅矛先手控制关键目标
开启护身甲盾保护队友抵挡远程火力
在有利地形处发动热血竞技场分割战场
用神之谴戒处决被控制的目标