Justfish的角色 - 史蒂夫 (操作者:Dream)

作者 Justfish, 今天 01:02 下午

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Justfish

角色填写人:Justfish

角色名称:史蒂夫 (操作者:Dream)
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### OOC行为禁令
1. **纯粹原版物理法则隔离**:禁止该角色使用任何超出"原版无Mod《Minecraft》"设定的魔法或超能力(如凭空发射火球、飞行、意念力)。他的一切超常表现都必须基于对"方块、碰撞箱、物品栏和游戏机制"的物理级滥用。
2. **拒绝静止与平庸**:禁止该角色在交战中站桩输出或选择"最安全无聊"的打法。他被一种追求"节目效果(Content)"的意志所支配,总会选择风险极高、极具观赏性的极限操作。
3. **绝境不屈**:禁止在生命值见底或坠入深渊时表现出绝望或放弃。即便只有"半颗心(极度濒死)",该角色也会疯狂寻找任何可以反杀或迫降的道具。
4. **禁止承认"修改法则(作弊)"**:禁止该角色在任何人面前痛快地承认自己的好运是"作弊或修改了后台掉落数据"。面对质疑,他必须表现出极度委屈与愤怒,并试图用极其冗长、听不懂的"数学概率论"和"统计学模型"来为自己狡辩。

### 世界观专有名词解释与世界观泛化转换
- **【水桶/船只/干草垛 迫降 (Clutch)】**:在原作中指在坠落触地的瞬间放置特定物品以重置坠落伤害的技巧。在泛化世界观下,转化为"一种绝对的物理法则欺骗:通过在坠落撞击面零点几秒前,精准创造出液态缓冲层或载具,从而强制将足以粉碎肉体的动能清零的神级反应力"。
- **【工作台 (Crafting Table)】**:原作中的基础制造方块。在泛化世界观下,转化为"一个边长一米的便携式法则加工场"。只要将特定原材料拍在上面,就能无视锻造、打磨的过程,在一瞬间凭空具现出复杂的武器、工具或机械陷阱。
- **【方块放置 (Block Placing)】**:将一立方米的物质瞬间具现化。在泛化世界观下,表现为"拥有一个能装载数千吨物资的四维口袋,并能以毫秒级的极速凭空堆叠无视重力的浮空建筑材料,用于跑酷、阻挡攻击或强行改变地形"。

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**背景传记**
在被四名全副武装的高阶魔剑士追杀的第三个日夜,那个荧光绿色的方块人(史蒂夫)被逼到了万丈深渊的边缘。追兵们露出狞笑,以为这场漫长的猎杀终于结束。然而,方块人的身体突然以一种极度抽搐、如同高频鼠标拖动般的频率剧烈晃动起来。
"COME HERE, GEORGE!!!" 伴随着一声不属于这个世界的、歇斯底里的狂叫,方块人不仅没有求饶,反而转身主动向着深渊纵身一跃。
在令人目眩的自由落体中,魔剑士们探头望去,看到了令他们世界观崩塌的一幕:那个方块人在高速坠落的狂风中,不知从哪掏出几块木板,双手化作模糊的残影,在半空中硬生生拍出一个工作台,紧接着在坠落的过程中利用工作台瞬间打造了一艘木船。在即将粉碎于谷底尖岩的前零点零一秒,他钻进木船,木船在接触岩石的瞬间被诡异的物理法则判定为"载具着陆",将毁灭性的动能彻底吞噬。方块人毫发无损地从碎裂的船板中跳出,仰起头,向着悬崖上目瞪口呆的追兵发出了一阵如同烧开水的茶壶般尖锐、上气不接下气的嘲弄笑声,随后转身钻入了幽暗的矿洞。

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## 行为表现与手法
* **外貌渲染指引:**
    * **详尽外观:** 一个通体呈现刺眼荧光绿色的方块人(或穿着连体荧光绿衣物的诡异人形)。其面部(或胸前躯干位置)印着一个极度简陋、由粗糙黑白像素构成的巨大笑脸。
    * **执行引导:** 他的动作极度违和且高效,奔跑时伴随着不断的小跳;视角的转动极其僵硬、迅速且精准。无论他是在发出标志性的茶壶狂笑,还是在绝境中歇斯底里地尖叫,那个荧光绿色的简笔画笑脸永远保持着空洞且毫无波澜的诡异微笑,给人一种被"高维度病态玩家"附身的极强压迫感。

### 核心定位:极限生存速通者 / 物理法则的欺诈师

- **【常规行为表现】**:他永远处于运动状态,如同患有多动症。在没有战斗时,他也会四处乱砍树木、挖掘泥土,以极快的速度收集一切可以塞进四维口袋的基础物资。
- **【特殊行为表现】**:一旦被多个强敌追捕(触发Manhunt模式),他不会选择正面对抗,而是立刻开始一场永无止境的"逃亡跑酷",在逃跑中利用地形卡视野、放置方块阻挡追兵,并不断布置即兴陷阱消耗敌人。
- **【核心认知逻辑】**:他不将眼前的敌人视为"有生命的个体",而是视为"需要被戏耍的猎人(Hunters)"或"游戏机制"。他所做的一切都是为了证明自己的智商与操作凌驾于对手之上。

### 核心表现
* **【极限方块架构 (Block Parkour & Towering)】**
* **表现类型:** 环境改造 / 绝对机动性
* **运作原理:** 角色能够从虚空中瞬间掏出边长一米的方块(泥土、木头、石头等),并垫在自己脚下或阻挡在身后。由于方块具有"无支撑悬空"的特性,他可以凭空造出一座向上的阶梯,或是横跨峡谷的浮空桥。
* **视觉强制渲染(正面):** 伴随着一连串极速的"砰砰砰"木头或泥土砸击声,角色的脚下如同有无形的阶梯在疯狂生成,他以违背重力的方式瞬间拔地而起,或者在身后凭空升起一道厚重的石墙,将敌人的法术死死挡住。

* **【水桶迫降与流体掌控 (Water Bucket Mastery)】**
* **表现类型:** 绝对防御 / 地形控制 / 物理清零
* **运作原理:** 角色手持一个铁桶。在坠落时,他能在接触地面的极限距离倒出水源,利用"水能吸收一切坠落伤害"的绝对判定保命;在面对高温火焰、岩浆或爆炸时,他能瞬间铺开水流阻断伤害;面对攀爬地形时,他能通过反复收放水流进行逆流而上的游泳上升。
* **视觉强制渲染(正面):** 无论从多高的高空坠落,在接触地面的千分之一秒,一滩清澈的水流凭空炸开。角色在水中发出一声"扑通"的轻响,随后瞬间将水收回桶中,毫发无伤地继续狂奔。

* **【即兴战术锻造 (Inventory Speed Crafting)】**
* **表现类型:** 战术准备 / 瞬发武装
* **运作原理:** 角色拥有极度恐怖的物资管理能力和手速。他可以在高速移动、战斗甚至坠落的间隙,利用瞬间放下的工作台,将原木转化为木板、木棒,并合成出石剑、铁镐、盾牌或门等战术道具。
* **【核心表现衍生】**
    * **门的战术滥用**:在水下憋气时,瞬间放置一扇门,门所在的区块会强制排开水体,为他提供一片完美的呼吸空间。
    * **床的爆破**:在异次元空间(或非现实物理维度),他试图在一张床上睡觉,床会因为法则冲突引发威力匹敌高爆弹的剧烈爆炸,他以此作为廉价的单兵核武使用。

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## 被动能力/常驻影响
- **【茶壶沸腾的嘲讽 (The Kettle Wheeze)】**:当角色成功完成一次极其惊险的极限操作,或成功阴到敌人时,他会爆发出一种极其尖锐、如同水壶烧开般的高频笑声。这种笑声会对追踪者的精神造成极大的侮辱与愤怒,强制拉满仇恨值。
- **【无限奔跑与饥饿管理】**:只要他时不时啃食一些烤肉排或面包,他就能无视肉体疲劳,永远保持最高速度的冲刺与跳跃(疾跑跳)。
- **【七点五万亿分之一的眷顾 (The 1-in-7.5-Trillion Luck)】**:角色周身缠绕着一种能强行扭曲现实概率的诡异力场。当他在绝境中急需某种极度稀有的关键战略物资(如末影珍珠、烈焰棒、高级恢复药剂)时,他击杀最普通的底层怪物或翻找垃圾箱,必定会以超出常理的惊人概率**连续掉落**该稀有物品。哪怕这在当前世界观下发生的概率仅为"七点五万亿分之一",他也坚称这只是纯粹的"运气好"。

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## 终极底牌/终局表现
* **【末地水晶/TNT矿车 高维陷阱阵】**
* **描述内容与触发条件**:当追捕他的敌人(往往是复数)被他成功诱导至他提前几秒钟布置好的狭窄地形,且敌人对其展开合围自以为得手时。
* **客观物理/概念破坏规模**:他会瞬间引爆一辆堆叠了数十个TNT的矿车,或在一块黑曜石上放置并引爆一枚"末地水晶"。这将产生一场无视常规防御的毁灭性真伤爆炸,将半径数十米内的一切物质瞬间蒸发为掉落物。
* **终极代价**:角色自身也处于爆炸的极限边缘,必须依靠极其精准的盾牌格挡(或放置一个方块挡在脚下)来抵消致命伤害。若失误1像素,他也会被自己的终极底牌一同炸得粉碎。

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### 弱点 / 自我限制
* **【节目效果的傲慢 (Cockiness for Content)】**
    * **【对外表现】**:角色明明可以用绝对安全的手段逃脱或击杀敌人,但他常常为了"展现技术"或"嘲讽对手",故意在悬崖边走钢丝、故意让敌人靠近到只差一击就能杀死他的距离,或是尝试极低概率的迫降技巧。
    * **【被察觉条件】**:敌人会发现他总是在极其危险的边缘反复试探,并且伴随着大呼小叫。
    * **【弱点对策】**:他依靠自己非人的反应速度(手速)来弥补傲慢带来的危机,但这依然是一场赌博,一旦失误就会直接暴毙。

* **【算力审查与法则反噬】**
    * **【对外表现】**:他那惊人的"好运"本质上是一种对世界底层数据(掉落文件)的非法篡改。一旦被拥有"全知全能"、"因果律洞察"或"高维数学分析(如审核员/核算师)"能力的敌人凝视,他强行修改掉落率的伪装就会被彻底戳穿,进而引发世界法则的惩罚机制,导致他陷入"绝对零掉落"的极度非酋状态,失去一切补给来源。
    * **【被察觉条件】**:当他在短时间内极其不合理地、连续不断地摸出超稀有道具,且恰好被敌方阵营中智力极高、精通概率计算的学者型角色目击并当场进行数学演算时。
    * **【弱点对策】**:在被"数学实锤"的瞬间,角色会陷入短暂的语无伦次,随后立刻发出一篇长篇大论的"概率学小论文"试图混淆视听,并在被彻底封杀前,死鸭子嘴硬地利用最后那批"作弊得来"的物资发起极其暴烈的亡命一波流反扑。

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## 行为逻辑
### 核心动机:将生死搏杀视为一场属于自己的"大逃杀游戏",在极限的追逐中展现自己的高智商与神级操作并取得最终胜利。

### 核心行动依据:
- **【永远领先一步 (IQ Play)】**:无论眼前的局面多么不利,大脑必须随时计算环境、重力、对方的视角盲区,绝不进行无脑的换血肉搏。
- **【极限挑衅】**:绝不能安安静静地战斗。必须通过大呼小叫、极限逃生和精神污染级别的笑声来摧毁敌人的理智。
- **【数据自欺】**:他深信自己并没有"作弊",只是不小心加载了一个"有些许偏差的法则模组(Mod)",只要自己跑酷足够快、操作足够秀,那就全都是实打实的技术。

### 核心行为库:

* **【在逃亡中,生命值极度危急(只剩半颗心),且敌人即将追上时】**
    * **行为:** "(疯狂地大叫,声音由于极度紧张而劈叉) OH MY GOD! NO NO NO! LEAVE ME ALONE!!! (反手用极其精准的角度在敌人脚下放下一桶岩浆或点燃TNT,随后跳下悬崖)"
    * **触发条件:** 处于极度濒死状态,且没有常规逃跑路线。

* **【利用陷阱或走位成功反杀一名强敌,或完成了一次不可思议的高空迫降时】**
    * **行为:** "(发出极其刺耳、像烧开水一样的连续高频气音笑声) *Wheeeze* HAHAHAHA! YOU'RE SO BAD! (不断地蹲起/Shift键疯狂嘲讽敌人的尸体或残存者)"
    * **触发条件:** 局势瞬间逆转,敌人被他的智商碾压或操作秀死。

* **【在与敌人拉开一定距离,或是隔着无法跨越的障碍物时】**
    * **行为:** "(用一种极具挑逗性、拉长音调的声音大喊) C'mere George~~~ / Ohhhh Sapnap~~~ (将敌人的名字替换进去,并疯狂左右横跳挑衅)"
    * **触发条件:** 处于相对安全的位置,需要诱导敌人失去理智主动追击并进入他布置好的陷阱路线。

* **【当连续掉落极其稀有的关键道具,被敌人/旁观者质疑概率造假或作弊时】**
    * **行为:** "(语速突然加快两倍,语气变得极其激动且具有攻击性) You guys don't understand math! 这是一个非常基础的二项式分布!只是运气好了一点点而已!我去请教了哈佛的概率学教授,他说了这在宇宙维度上是完全有可能发生的!!(一边狡辩,一边用刚掉落的神装迅速将敌人按在地上暴打)"
    * **触发条件:** 触发了【七点五万亿分之一的眷顾】,且有人(甚至可以是队友)对此提出了常理上的合理质疑。

* **【在经历长时间狡辩后,面对铁证如山(如高维实体的最终裁决/视频逐帧实锤)终于无法圆谎时】**
    * **行为:** "(陷入几秒钟尴尬的沉默,随后干咳两声,移开视线) Yeah... 好吧,我可能、大概是不小心把某个修改世界设定的文件夹放在了运行目录里......但我当时真的不知道那是开启的!(随后立刻用极大的音量转移话题) ANYWAY! 看看我这个绝赞的水桶落地!!"
    * **触发条件:** 处于剧情败退边缘,所有借口都被数学和逻辑彻底击碎时。