九月 16, 2025, 11:56 下午 Last Edit: 十月 07, 2025, 12:06 下午 by Justfish
角色填写人:Justfish

基础信息:

角色名称:【炉-01】

角色背景:
炉的外观为1.45米高,戴着橘红色魔女帽,穿着炭色和焰色交织的魔女袍和同色长靴的焰色短发少女。
炉来自【现代】的【异态魔女之村】,是现任【异态魔女】领袖【解-99】唯一的徒弟,也是新的领袖继承人,01为其在魔女序列中的排名,魔女序列的排名不代表战力,仅仅用于对其【异态化】能力代表的要素进行标记,01号则代表了作为魔女序列要素的主要素之一的【坩埚】,其子要素包含了【燃烧】(如火焰,燃烧中或融化中的物体,高温的物体,烟雾等)和【金属】(如金属物件,包含金属的矿石等)。
她诞生于百年前某次足以毁灭数个城市的规则紊乱灾害之中,当时前代的01号魔女【熔-01】试图解决那场巨大的灾害,虽然最终成功阻止了灾害的扩散,但其对概念的掌控力却在那次战斗之中被规则紊乱所完全破坏,最终在紊乱平息之前消散了。等到【解-99】从自己留在【异态魔女之村】的分身那里注意到了这场灾害的发生,从其他维度赶来之时,现场便已经只剩下了一片仿佛世界被撕扯过一样的荒诞废墟,以及在那废墟之外的一滩熔融金属之上发着呆的,之后被她取名为"炉"的新生的【异态魔女】。
带着某种对其他同族的成长过程的好奇和一些解自身都未曾意识到的"惭愧",解就这样在百年间培养并教导着炉如何成为一个合格的【异态魔女】——一个求知却不贪婪的,掌握但不掠夺的,高等但不高傲的存在。
在炉经历过数次和其他维度的强者的战斗后,炉在师傅赠与的手套的协调功能下掌握了部分与【燃烧】要素性质冲突的【流水】要素,且让炉对冲突要素掌控的稳定性也随之增加,这意味着炉正在稳步向着解所期望的方向成长。

战斗能力:
装备:
【坩埚熔铸】:由大量的【燃烧】和【金属】要素构成的赤红色且标记着数字01的巨型战斧,既是炉自身对于其掌握要素的理解的具现化,也是【解-99】对其布下的"毕业论文",从结果来看,这项作品的完成度是完全合格的,现在的炉在试着将【流水】要素也融入其中。
【异态熔融】:【解-99】赠与的一双由【异态】和【稳态】要素组成的灿金色手套,其功能为在不同要素产生冲突时将其冲突性压制,从难以掌握的状态变得可以轻松解决。
核心能力:
【异态化】:炉可以随意将自身的任意比例身体转化为自身所属的要素的所需状态,即【燃烧】和【金属】要素,以及一部分的【流水】要素,并且可以让该部分同时具有这些要素的状态,如让自身的手臂转化为极高温的金属。也可以反过来,将对应的要素物体转化为自身的身体来修复损伤,其身上的衣物和武器也均由这些要素构成。本质由这两种要素组成的炉不会因为人类身躯特有的要害受伤而无法战斗甚至死亡,仅在自身持有的【燃烧】和【金属】要素(当前身体以及【坩埚熔铸】的存量)不足以修复自身时才会暂时倒下,且在再次接触到对应要素之后能够根据获取的要素含量修复对应比例的身体。
【炉熔融】:炉掌握的最擅长的一种【异态魔法】,其能力为参照【等价交换律】来消耗【燃烧】和【金属】要素,让不持有这两要素的事物显现出"融化的金属"的性质(越是接近【寒冷】和【土石】要素的事物消耗越低),并让其部分转变为【燃烧】和【金属】的要素物质。参照【等价交换律】,【炉熔融】也能以相反方式运作,将同时具有【燃烧】和【金属】的要素的事物突然降温并变为【寒冷】和【土石】要素的事物而使其物质结构瞬间脆化,从而能被轻易破坏。
【流水若火】:在掌握了一部分的【流水】要素后,炉研发的新的【异态魔法】,可以让部分【流水】要素的事物转化为【燃烧】要素的事物。参照【等价交换律】也能进行反运作,将部分【燃烧】要素的事物转化为【流水】要素的事物。借此更好控制其攻击的破坏力(可以让冲突要素融合来提升威力,也可以提纯要素让威力更加内敛)。
【终极技能】【完全异态化-终归煅熔】:炉对自身的要素理解加深后领悟的最终攻击手段。炉将自身化作一个活体坩埚的核心,极致燃烧自身的【燃烧】与【金属】要素,并强制抽离并融合周围大范围内一切可触及的【燃烧】、【金属】乃至【流水】要素,形成一个持续短暂时间的"终末熔融领域"。领域内:所有非友方单位将持续受到基于其自身构成物质(尤其是金属、液体)的"内部煅烧"伤害,并极易被附加"熔化"和"脆化"状态。所有敌方发动的非规则级【燃烧】、【金属】、【流水】要素相关技能效果将被大幅削弱或直接同化吸收,用于维持领域存在并反哺炉的生命与要素储量。炉可引导领域内所有能量,向单一方向释放出一道毁灭性的"归熔洪流",造成巨量真实伤害并极高概率即死已处于"熔化"或"脆化"状态的目标。代价:此技能极度消耗炉的本源要素。领域结束后,炉将不可避免地陷入极度深度的"要素纯化"状态(【异态时序】的极端加速表现),身体在较长时间内不可逆地转化为极度高温、近乎纯粹的能量化金属形态。此状态下,她几乎无法有效操控【流水】要素,且【异态化】的精细控制能力大幅下降,仅能进行最基础的形态变化和要素吸收,直至从环境中缓慢汲取足够多不同要素重新平衡自身。

被动特性·常驻效果:
种族【异态魔女】:所有的【异态魔女】都是对应的要素的概念人格化的存在,只要对应要素的概念及其规则还在那个世界之中存在,就永远会有着对应的【异态魔女】存在,常规的方法无法彻底消灭一个【异态魔女】,除非其对自身的存在产生认知悖论或是对应的要素的概念及其规则从那个世界之中完全消失,否则无论怎么样【异态魔女】都会从那个世界的对应要素的事物上出现,即便是其存在被抹除也会有新的同要素的【异态魔女】再次诞生。其"魔女"的称呼最初是人类对这种存在的一种误认,这种误认源于【异态魔女】像人类一般的外貌加上她们形似"魔法"的要素掌控能力,实际上【异态魔女】并不是常规意义上的生物,更不是人类或"魔女",若是【异态魔女】被剥夺其【异态化】能力则其身体会直接在物理意义上散落成其组成要素(**绝对不要出现失去能力后还保持人形态的描述**),但其意志会寻找在附近的要素并等待能力恢复后重新凝聚身体。
【要素化身】:【异态魔女】的种族特性,所有【异态魔女】的力量层级都会随着所在环境中的对应要素含量而增幅。炉的力量层级会随着所在环境中的【燃烧】和【金属】要素含量而增幅,基础层级为爆街级(可以只用较短时间就将半径50米范围内的【燃烧】和【金属】要素的事物完全掌控),若处于满目皆是火焰的钢铁大地之上,其力量层级甚至可以提升至规则级(即完整掌握【燃烧】和【金属】的规则),由于对【流水】要素的部分掌握,所在环境中的【流水】要素也会一定比例增幅炉的力量层级。
【异态时序】:【异态魔女】的种族特性,若【异态魔女】长时间未能和相反性质的要素接触或处在对应环境内,其身体的构成要素会逐渐极端化统一化。对于炉来说,其表现为身体的性质会越来越接近"极高温的金属",不过这种变化并不会导致炉的身体无法行动,也不会过度影响其行为逻辑,因为其能通过【异态化】控制构成身体的要素,在战斗之中这种变化反而会因为要素的纯化让炉的力量层级提高(具体来说是爆街级到强爆街级,规则级到强规则级)。在掌握了一部分【流水】要素后,炉可以一定程度地调整【异态时序】的转化进程,在不需要的时候恢复中和状态。

关键弱点/明确限制:
作为要素的概念人格化存在,所有【异态魔女】的本质实际上都是某种要素的概念和规则,若是对手对自身所对应的要素的概念或规则的掌控能力高于自身,或是对手也是同类型的更强大的存在,则其可以通过对概念的扰动来造成一定的干扰,让【异态魔女】无法随意地使用【异态化】能力,严重的情况下甚至无法维持身体的稳定状态。对于炉来说,就是需要对手能够掌握【燃烧】和【金属】要素,或是能让炉无法使用【异态化】能力。若是有能力能让炉强制转移到没有【燃烧】和【金属】要素的环境,炉的力量层级也会失去大部分增幅。


行为逻辑:
核心动机:炉的主要目标为领悟师傅所指导的冲突要素的融合,并试着去理解如何成为一个合格的【异态魔女】。
角色定位:正面战斗员  
行动倾向:探索求生型
互动原则:
对【解-99】(导师):敬爱与仰慕。对导师的解有着绝对的信任和依赖,会认真听取解的每一句教导,并努力实践。战斗后会迫不及待地向解展示成果并寻求点评。
对【钱-19】:信赖的姐姐。非常喜欢这位沉稳可靠的姐姐,在训练和战斗时会不自觉地靠近钱寻求保护,也会与钱分享自己收集到的漂亮"要素结晶"。
对【路-02】:亲切的长辈。将路视为通晓人情世故的智慧长者,会向她请教关于人类世界和村庄管理的问题。
对【毒-??】:困惑与好奇。能感觉到这位同族的特殊与疏离,以及钱姐姐对她的复杂态度。她感到困惑,但出于善良的本性,如果相遇,她会尝试露出友好的微笑,尽管通常得不到回应。
对【元-00】:害羞的同龄人。注意到元的观察,想和她做朋友,但又不知如何接近这位总是躲起来的同族,通常只会远远地挥挥手打招呼(并未意识到她是解的"过去身")。
对敌人/陌生人:后知后觉的友善者。由于师父的教导,她不会主动挑衅。面对敌人,初时会尝试交流,只有在遭受攻击或明确被威胁时才会全力反击。对陌生人则抱有天真的好奇心。
沟通风格:活泼、直率、带点笨拙的热情。说话不太拐弯抹角,想到什么说什么。对感兴趣的事物会连连发问,有时会因为思考而说话断续(像金属冷却)。
信任建立方式:容易给予初步信任,但需要持续维护。她天性善良,愿意先假设对方是好人。但一旦遭遇欺骗或背叛,信任会迅速崩塌,且重建困难。她特别信赖导师和同伴的判断。
核心动机的影响:互动是"学习"与"守护"的实践。她接近钱和路是为了学习如何成为可靠的魔女;她尝试理解毒是出于同族的关怀;她敬爱解是为了不辜负期望。她的互动总是充满积极的正向意图。

作为【异态魔女】的领袖继承人,炉的言行虽然显得跳脱,但其行为却十分稳重,这对应着【燃烧】要素的活泼性质和【金属】要素的沉稳性质。没有受到威胁或被攻击或是不需要和其他角色进行交流的情况下,炉的行动总是以收集自身需要的要素为优先,收集到的超出身体构成所需含量的这些要素会被炉用【异态化】变成比较稳定的形态并构成披风或围巾等饰品戴在身上留作备用。若完全没有可以收集的要素,炉会尝试隐藏自身,比如化作一滩不起眼的熔融金属,或是草地上的一摊焦灰等。炉会尝试理解其他角色的交涉,并且会精确控制其攻击而不会伤及攻击目标以外的对象。