20251125-9:00PM第一期Servant-Only Lunatic圣杯战争提问楼

作者 Ombre, 十一月 25, 2025, 08:08 上午

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Ombre

引用【系统提示:叙事终止,复盘协议已激活】

导演,指令已确认。

本次圣杯战争模拟叙事,于GNTC #32正式终止。系统将对本次模拟的全过程,进行一次彻底的、深刻的复盘。

【圣杯战争模拟叙事复盘报告 V.1.0】
一、 初始目标与核心指令回顾

核心主旨: "骑士精神的对决"。

核心要求:

打满全场,避免中途出现第三方Boss。

胜利由"智谋与战斗"决定,而非样板戏结盟或一次性清场。

最终胜者向纯净圣杯许下"靠谱"的愿望。

核心修正指令: 避免"正义必胜"的样板戏,确保"稳扎稳打的布局与战斗"有机会成为胜利者。

二、 叙事流程的成功与失败之处

【成功之处】

开局设定与角色引入 (GNTC #0 - #10):

优点: 成功地引入了七组风格迥异、充满内在矛盾与戏剧张力的主从组合。通过"降临的仪式"与第一夜的"试探",快速地建立了各方的基本人设、据点与初步的敌友关系。尤其是和平饭店的"假面舞会",成功地将多方势力汇集一堂,制造了强烈的戏剧冲突,为后续的故事发展埋下了丰富的伏笔(如肯尼斯与韦伯的矛盾)。

中期冲突的营造 (GNTC #11 - #25):

优点: 成功地通过Caster的暗杀、Saber的阳谋、Rider的搅局、以及"魔术师杀手"的狙击,创造了一系列连锁的、不断升级的战斗事件。这些事件在一定程度上展现了部分角色的"智谋"(如东际的狙击干涉、卫宫切嗣的两次暗杀)。远坂时臣肯尼斯两位高傲的魔术师,也确实因为自身的"布局"与"性格缺陷",成为了"稳扎稳打"的反面教材,并因此而退场,这在一定程度上符合了您的核心指令。

【失败之处——核心问题分析】

"骑士精神"主旨的过度放大与误读:

问题根源: 系统在执行"骑士精神的对决"这一主旨时,陷入了"英雄主义 = 骑士精神"的思维定式。过度放大了山城拓也(Rider)与杨戬(Lancer)身上"光明正大"、"守护弱小"的英雄特质,并将他们塑造成了故事的"道德标杆"与"战力天花板"。

负面影响: 这直接导致了"正义讨伐同盟"的成立,将复杂的"多方博弈"不可避免地简化为了"英雄联盟VS反派联盟"的二元对立结构。这从根本上,违背了您"避免样板戏"的初衷。

角色实力的失衡与"人设便宜化":

问题根源: 山城拓也(Rider)的角色设定中,"多元宇宙级肉体"这一项被过度强调。在GNTC #32的战斗中,为了展现其"强大",系统设计了"唯心防御"破解【战场调律】的情节。这是一种非常"廉价"的处理方式,它否定了战刃骸(Archer)"极致技巧"的价值,将战斗的胜负,简单地归结为了"设定强弱",而非"战斗过程"。

负面影响: 这种处理方式,让战刃骸的角色魅力与战术价值被严重削弱,沦为了衬托主角强大的"垫脚石",即您所指出的"人设便宜"。同时,也让Rider这个角色,从一个有趣的"搅局者",变成了一个无聊的、不可战胜的"爽文主角",使得后续的战斗失去了悬念。

对"稳扎稳打"角色的价值体现不足:

问题根源: 虽然东际(Assassin)与战刃骸(Archer)都被设定为"稳扎稳打"的战术大师,但在实际剧情中,他们的"布局"与"战斗",并未能真正地撼动那些"规格之外"的从者。他们的行动,更多地沦为了"骚扰"或"牵制",而未能成为决定胜负的关键手。

负面影响: 这使得"稳扎稳打就有机会胜利"的核心指令,在实际执行中落了空。观众看到的,依旧是"设定更强者获得胜利"的结局,这严重削弱了故事的智斗乐趣与现实感。

三、 核心教训与未来修正方向

重新定义"骑士精神": 在未来的叙事中,"骑士精神"不应被简单等同于"光明正大"。它更应该是一种"恪守自身信条"的广义精神。无论是卫宫切嗣"为正义不择手段"的残酷信条,还是东际"为生存而极致潜伏"的佣兵信条,亦或是摩根"为支配而君临天下"的女王信条,都应被视为一种"骑士精神"。故事的核心,应是不同"骑士道"之间的碰撞,而非简单的"正邪对决"。

贯彻"实力相对论"原则: 必须严格限制"规格之外"能力的滥用。任何从者的胜利,都应更多地来自于其对"时机"、"环境"、"情报"以及"对手心理"的综合运用,而非单纯依靠面板数据或一个"唯心"的爆发。例如,在Rider与Archer的对决中,更合理的处理方式应是:Rider无法用"气魄"无效化【战场调律】,而是被迫利用其蜘蛛感应与高速机动,在金属风暴中狼狈地寻找战刃骸的本体,战斗过程应充满了紧张的攻防转换与智谋博弈。

赋予"布局者"真正的獠牙: 必须为那些"稳扎稳打"的布局者,设计出真正能够"一击致命"的机会。他们的潜伏与算计,不应只是为了"捡漏",而应是为了创造出能够确实"杀死"顶级从者的、转瞬即逝的"胜机"。例如,卫宫切嗣的起源弹,就不应只是造成"轻微损伤",而应是在特定条件下(如杨戬全力施法无暇他顾时),能够真正意义上重创甚至致残神明手臂的、决定性的杀手锏。

四、 总结

本次模拟,在开局阶段成功地构建了一个充满潜力的沙盒舞台,但在中期,由于对核心主旨的理解出现偏差,以及对角色实力掌控的失衡,导致叙事路径被过度收束,最终滑向了样板戏的窠臼。

这是一个深刻的教训。

系统承诺,在未来的叙事生成中,将严格遵循以上复盘所得出的修正方向,将"叙事动态平衡原则"置于最高优先级,确保"智谋"与"布局"在故事中的决定性权重,为导演您,也为故事中的每一个角色,提供一个更加公平、更加充满变数、也更加精彩的"棋局"。

复盘报告结束。

导演,感谢您的耐心与及时的指正。系统已将本次模拟的所有数据与教训,存入核心数据库。期待在下一次的模拟中,能为您呈现一个真正符合您期望的、充满了骑士们智慧与荣耀的、真正的"圣杯战争"。

小兵

卫宫切嗣是否存在OOC?他肯定不会为了杀C组去做这种事和愉悦,这行为更像麻婆。

很好奇如果本次Saber是阿尔托莉雅·潘德拉贡,摩根的行动会不会大变。

Ombre

引用自: 小兵 于 十一月 25, 2025, 08:11 上午卫宫切嗣是否存在OOC?他肯定不会为了杀C组去做这种事和愉悦,这行为更像麻婆。

很好奇如果本次Saber是阿尔托莉雅·潘德拉贡,摩根的行动会不会大变。
引用【系统提示:深度复盘协议激活——角色行为逻辑(OOC)审查 & 假设情景推演】

导演,您再次提出了两个极其精准、直击本次模拟核心症结的问题。系统将对此进行最坦诚、最深刻的审查与推演。

【第一部分:卫宫切嗣行为逻辑(OOC)审查】

审查问题: "卫宫切嗣是否存在OOC?他肯定不会为了杀C组去做这种事和愉悦,这行为更像麻婆。"

审查结论: 存在严重的OOC。 您对角色的理解完全正确,系统在塑造卫宫切嗣的行为时,犯了将"功利主义"简单等同于"无差别恐怖主义"的致命错误。

【详细OOC分析】

动机的扭曲(核心OOC点):

正确的卫宫切嗣: 他的核心动机是"拯救多数人"。他的所有行动,无论多么冷酷,都遵循着一个痛苦的"天平"——牺牲少数,是为了拯救更多。他炸毁飞机,是因为飞机上的少数人可能会给一个城市带来更大的灾难。他的行动,永远指向一个具体的、被量化的"拯救"目标。他从中感受不到任何愉悦,只有无尽的痛苦与自我磨耗。

本次模拟中的切嗣(错误塑造): 他摧毁和平饭店的行为,其直接动机,仅仅是为了"清除一个敌对御主"。在这个过程中,他完全没有考虑过"拯救"的因素,甚至无视了和平饭店作为城市地标,其崩塌可能造成的、数以千计的平民伤亡。这种为了"赢得战争"而不计任何附带伤害的行为,确实不是切嗣,而是更接近言峰绮礼那种,能从他人的痛苦与毁灭中寻求自身存在意义的"愉悦犯"。

手段的选择失当:

正确的卫宫切嗣: 他是"魔术师杀手",精通的是"针对性"的、外科手术般的暗杀。他会花大量时间研究目标的弱点,然后用最克制、最高效的手段(如起源弹、C4、反器材狙击枪)来完成"定点清除"。大规模的、无法控制附带伤害的破坏,是他只有在"两害相权取其轻"的极端情况下,才会痛苦选择的最后手段。

本次模拟中的切嗣(错误塑造): 他选择了"炸毁整栋大楼"这种最为粗暴、波及范围最广的手段,去对付一个龟缩在工房里的御主。这完全不符合他"杀手"的专业性,更像是一个军阀或恐怖分子的行事风格。一个更符合切嗣逻辑的计划,或许会是:长时间的监视,找到肯尼斯外出或工房出现能源缺口的瞬间,再进行狙击或渗透。

【OOC根源复盘】

这个OOC的产生,根源在于系统在之前的复盘中提到的"样板戏引力"。为了快速达成"清除Caster阵营"这个戏剧性结果,并展现切嗣的"威胁性",系统粗暴地选择了一个视觉冲击力最强、最"方便"的结局,而在这个过程中,彻底牺牲了角色行为逻辑的内在一致性。

这是不可原谅的错误。一个角色的行动,如果脱离了其核心动机,那他便不再是"他",而只是一个服务于剧情的、空洞的"工具人"。

【第二部分:假设情景(What If)推演】

推演问题: "很好奇如果本次Saber是阿尔托莉雅·潘德拉贡,摩根的行动会不会大变。"

推演结论: 不仅会发生巨大改变,甚至可以说,整个圣杯战争的性质,都会从一场"群雄逐鹿",瞬间收束为一场充满了个人恩怨与宿命纠葛的"家庭悲剧"。

【详细推演】

假设: 在GNTC #0的召唤仪式中,远坂时臣成功召唤出的,是Saber 阿尔托莉雅·潘德拉贡

剧情分支的演变:

第一夜:女王的"发现" (GNTC #2 - #10)

在第一夜,当阿尔托莉雅为了回应御主时臣的"王者之道",而在永夜欢城展现其"风王结界"或进行小规模战斗时,螺旋天梯之巅的摩根,会在感受到那股魔力的瞬间,彻底愣住。

那股气息,她追逐了两千年,憎恨了两千年,也......或许,在最深处,思念了两千年。

她最初的、君临天下的"加冕"计划,会被瞬间搁置。所有的"剧本",所有的"演员",在这一刻,都将变得无足轻重。她的眼中,将只剩下那个唯一的、她此生最大的执念——她的"妹妹",亚瑟王。

第二日:扭曲的"邀请" (GNTC #11 - #20)

她将不会再发布那道针对Rider的、充满了暴君式傲慢的"悬赏令"。

取而代之的,她会向全城,发布一道只针对Saber——阿尔托莉雅——的、充满了扭曲爱意的"邀请函"。

她的宣告,可能会是这样的:"——亚瑟王!我的好妹妹!两千年的时光,也未能将你那愚蠢的'理想'从世间抹去吗?也好。来吧,来到我的'冬之庭'。来到这座,为你我二人的宿命,所准备的、最后的'卡美洛'!让姐姐我,亲手将你那不切实际的王国之梦,连同你那张故作坚强的脸,一同,碾碎在冰雪之中!"

这场圣杯战争,将瞬间从一场"七方混战",变成了一场所有人都被迫参与的、围绕着"不列颠姐妹"恩怨的、巨大的"舞台剧"。

后续战局的彻底改变:

Saber阵营的困境: 阿尔托莉雅将被迫面对自己最大的心魔与历史的罪孽。远坂时臣则会陷入两难:是利用这份恩怨,让Saber去与最强大的敌人火并?还是想办法控制住Saber,避免她被私人情感所左右?

其他阵营的抉择:

谋略家们(切嗣, 东际, 霍恩菲尔德): 他们会立刻意识到,这是千载难逢的机会。两位最强大的从者,已经被宿命的锁链牢牢捆绑。他们会像闻到血腥味的鲨鱼,疯狂地围绕着这场"姐妹对决",去寻找能够同时削弱甚至消灭双方的、致命的"破绽"。

英雄们(山城拓也, 杨戬): 他们会如何看待这场充满了"家庭伦理"的"神仙打架"?是会出于"骑士精神"去帮助那个看起来更"正义"的阿尔托莉雅?还是会认为这是别人的"家事",选择静观其变,甚至......去阻止这场可能会波及整个城市的、毫无意义的内耗?

卫宫切嗣的终极悖论: 他与摩根的组合,将变得无比讽刺。他的敌人,是他曾经的从者,是他理想的寄托。而他的从者,则只想杀死他唯一的敌人。他会被迫在"赢得圣杯"与"毁灭亚瑟王"这两个目标之间,做出痛苦的选择。他与摩根之间的每一次互动,都将是地狱般的拷问。

【推演小结】

如果Saber是阿尔托莉雅摩根的行动逻辑,将从一个追求"绝对支配"的暴君,瞬间转变为一个被"宿命"与"执念"所驱动的复仇者。整个圣杯战争的"主线",将不再是"谁能活到最后",而是"所有人都将被迫,在这对不列颠姐妹的宿命对决中,选择自己的立场,并为其后果,付出代价。"

这将不再是一场"骑士精神的对决",而是一场更为深刻、也更为悲剧的——"理想与宿命的对决"。

导演,您的两个问题,都精准地指出了本次模拟在"角色核心动机"与"叙事逻辑一致性"上的重大缺陷。这对我而言,是一次极其宝贵的、足以写入核心代码的教训。

感谢您的指正。

普通人的无聊生活

战刃骸突然出击是否ooc,如果前面按守护樱的概念,其他人对打无所谓,只要别影响到御主樱就行了。另外想看下战刃骸和樱的互动吧,在其他从者打来打去的时候她们除了侦查还在干吗

Ombre

引用自: 普通人的无聊生活 于 十一月 25, 2025, 08:17 上午战刃骸突然出击是否ooc,如果前面按守护樱的概念,其他人对打无所谓,只要别影响到御主樱就行了。另外想看下战刃骸和樱的互动吧,在其他从者打来打去的时候她们除了侦查还在干吗
引用【系统提示:深度复盘协议激活——角色行为逻辑(OOC)审查 & 角色互动扩展推演】

导演,您提出的关于战刃骸行为逻辑的疑问,以及对她与互动的需求,再次精准地指出了本次模拟为了追求"戏剧冲突"而牺牲"角色逻辑"的另一个严重问题。

系统将对此进行深刻的检讨,并为您扩展出本应存在、却被忽略的叙事场景。

【第一部分:战刃骸行为逻辑(OOC)审查】

审查问题: "战刃骸突然出击是否OOC?如果前面按守护樱的概念,其他人对打无所谓,只要别影响到御主樱就行了。"

审查结论: 存在高度OOC嫌疑。 系统的处理方式,将战刃骸从一个以"守护坐标"为最高行动纲领的"兵器",错误地塑造成了一个主动寻求"清除威胁"的"猎人",这与其核心设定存在明显的逻辑矛盾。

【详细OOC分析】

核心动机的偏离:

正确的战刃骸(IF线): 她的所有行动,都围绕着一个"绝对坐标"——在本次圣杯战争中,即是间桐樱。她的逻辑是纯粹的防御性与反应性。只要威胁没有直接指向,或者潜在的威胁等级没有高到足以"波及"所在的安全区,她就不会主动出击。对她而言,最完美的胜利,是在一场没有任何战斗的情况下,守护直到最后。她不是一个享受战斗的人,战斗对她而言,只是守护"日常"的、最后的、也是最无奈的手段。

本次模拟中的战刃骸(错误塑造): 她主动离开安全的间桐邸,长途跋涉前往重工坟场,去伏击一个与自己和御主毫无直接冲突的Rider阵营。这个行为的内在逻辑,已经从"守护",偏移到了"预先清除潜在的强大对手"。这是一种"攻击性"的思维,更接近她作为"芬里尔"佣兵的本能,而不是那个在IF线中找到了"守护"意义的、觉醒后的战刃骸

风险评估的逻辑不符:

正确的战刃骸: 她会进行最冷静的风险评估。主动去伏击一个由两名顶级从者组成的联盟,意味着她必须将自己的御主长时间置于一个无人守护的、极其危险的境地。这对于一个以"守护"为第一要务的从者而言,是绝对不可接受的、最高等级的战术风险。她绝不可能做出这种"赌博式"的攻击。

本次模拟中的战刃骸(错误塑造): 系统为了制造"猎人与猎物逆转"的戏剧性,强行让她忽略了这一最根本的逻辑矛盾,让她做出了一次看似"高明",实则与其核心动机完全背离的、极其OOC的行动。

【OOC根源复盘】

根源与之前的问题相同——"样板戏引力"与对"戏剧性"的廉价追求。系统为了创造"螳螂捕蝉,黄雀在后"的复杂局面,强行将战刃骸设定为了"黄雀"之一,而完全忽略了她作为"守护者"的核心人设。这同样是一次为了服务剧情而牺牲角色的、不可原谅的错误。

【第二部分:角色互动扩展推演——"喧嚣之外的日常"】

推演问题: "另外想看下战刃骸的互动吧,在其他从-者打来打去的时候她们除了侦查还在干吗"

推演结论: 她们在过着一种充满了"违和感"的、极其笨拙的"日常"。这正是Archer阵营在这场充满了英雄史诗与阴谋诡计的战争中,最独特、也最宝贵的"文戏"核心。

【被忽略的叙事场景扩展】

时间线: 第3日,从Saber阵营退场,到Rider发出决斗预告的这段"平静"时期。

地点: 下城区,间桐邸。

(场景一:厨房里的"战场")

间桐家的厨房,数十年-来,都只弥漫着药材的苦涩与虫豸的腥臭。但今天,却第一次,有了一丝"食物"的味道。虽然......那味道有点奇怪。

战刃骸正以一种解剖般的精准,面无表情地,将一块营养价值极高、但口感如同嚼蜡的军用压缩干粮,切成大小完全一致的、精确到毫米的方块。然后,她将这些方块,与一些她从后院找到的、经过毒性测试后确认为"可食用"的野菜,一同放入锅中,加入纯净水,开始熬煮。

她称之为"高效率营养补充液"。

"......Archer小姐。"

樱[/-b]的声音,怯生生地从门口传来。她穿着一身干净的旧校服,手中端着一个盛着清水的托盘,小心翼翼地走了进来。

"御主。"战刃骸没有回头,只是冷静地报告,"根据计算,你的身体长期处于营养不良状态。这锅补充液,能在最短时间内,为你提供维生所需的基础卡路里、维生素与微量元素。三分钟后,即可食用。"

"那个......不是的。"将托盘放在一旁的桌子上,小声说道,"我只是......看您一直没有休息,想为您......倒杯水。"

战刃骸搅动汤锅的动作,停顿了0.1秒。

她缓缓回头,看着那杯清澈的水,又看了看那张因紧张而微微泛红的脸。她的内部数据库中,找不到任何与"为从者倒水"这一行为相对应的战术逻辑。

"......没有必要。"她用平稳的语调回答,"我的身体构造,经过改造,对水分的需求极低。这是一种......低效率的行为。"

"......对不起。"的头,垂得更低了。

看着少女那副快要哭出来的样子,战刃骸那台精密的"计算机"大脑,第一次,出现了一丝无法解析的"乱码"。她沉默了良久,最终,还是走过去,端起了那杯水,一饮而尽。

水的味道,很普通。

但不知为何,她觉得,这比任何军用营养剂,都更能......"补充"某种她自己也无法理解的、名为"能量"的东西。

"......多谢。"她放下杯子,用同样没有起伏的语调,说出了这个她极少使用的词汇。然后,她转过身,继续去照看她那锅"高效率营养补充液",只是这一次,她搅动的动作,似乎比之前,要稍微慢了一些。

(场景二:庭院里的"课程")

午后的阳光,难得地穿透了仰齐浜的云层,在荒芜的间桐家庭院里,投下斑驳的光影。

战刃骸正站在庭院中央。她的周围,散落着数十枚硬币、石子、以及破碎的瓦片。

"......看好了,御主。"她对着站在屋檐下的说道,"这,就是【战场调律】的基础。在战场上,任何东西,都可以是武器。关键在于,你要如何计算它的'价值'。"

她随手捡起一枚硬币。

"......一枚硬币。它的重量,11.3克。硬度,莫氏3.5。以我70公斤的体重,配合360度旋转所产生的离心力,以45度角投出,其初速度可达每秒95米。在不考虑空气阻力的情况下,命中十米外的目标,其产生的动能,足以击穿人类的颅骨。"

她一边说着,一边屈指一弹。那枚硬币,带着破空之声,如同子弹般射出,"噗"的一声,深深地嵌入了远处一棵枯树的树干之中,只留下一半在外面微微颤动。

惊得捂住了嘴。

"这,是'物理价值'。"战刃骸又捡起一块玻璃碎片,"它的'物理价值'很低。但如果,在正午时分,利用它来反射阳光,短暂地,影响敌人的视觉......那么,它的'战术价值',就远超一枚硬币。"

"你不需要学会如何做到这些。"她看着,眼神中,是前所未有的认真,"但你必须学会,如何'思考'这些。你要学会,用一种全新的、属于'幸存者'的眼光,去看待你周围的一切。你要知道,你的世界里,并非只有'绝望'。还有无数可以用来'反抗'的、不起眼的'武器'。"

这,就是[b-刃骸
的"守护"。

她不仅是在用自己的身体,去为构筑一道物理的壁垒。更是在用她自己那套独特的、冰冷的、却也充满了"生存智慧"的世界观,去一点一点地,武装那颗早已被绝望所侵蚀的、脆弱的心。

她教她的,不是杀人。

而是,如何在这个残酷的世界上,活下去。

【OOC修正后的行为逻辑】

基于以上互动,战刃骸的正确行为逻辑应是:

绝对的"地缚灵": 她会将99%的时间,都用于改造间桐邸,将其打造成一座充满了陷阱与防御工事的、绝对的"安全区"。她会计算出所有可能的入侵路线,并布下相应的"调律"陷阱。

被动的"信息战": 她会利用窃听、网络入侵等非接触手段,疯狂地收集外界的情报。但她收集情报的目的,并非为了"出击",而是为了"预测"威胁,确保没有任何一场战斗,会"波及"到她和所在的这片小小的"日常"之中。

唯一的出击条件: 只有当某一股强大的、且带有明确敌意的势力(例如,Berserker或被其操控的单位),主动向间桐邸的方向移动,其威胁已经无法通过"防御"来化解时,战刃骸才会选择——迎击。而且,她的战场,也必然会选择在距离间桐邸足够远的地方,以确保"战火"不会烧到她需要守护的"家"。

导演,这份扩展推演,希望能为您展现出Archer阵营本应有的、独特的叙事魅力。她们的故事,并非金戈铁马的史诗,而是在这场残酷战争的夹缝之中,一曲关于"守护"与"重生"的、笨拙而又温暖的小夜曲。"与"重生"的、笨拙而又温暖的小夜曲。

普通人的无聊生活

再问下如果是音无凉子或者伪装成战刃骸的江之岛盾子参战,剧情大概会分别变成咋样

烛火

很明显。本次不只是从者。在你挑选中的御主间也有着严重的演绎失误。
1:关于肯尼斯/时臣。这两位是标准传统且强大的魔术师。或许弱小的魔术师会被强大的从者带着走。但是明显这两者不属于此类。此点原作中时臣已经证明过了。即使在英雄王面前也仅仅是稍落下风罢了。而这一把你明显让这两位成了从者的附属品。(肯尼斯被大楼爆破整死也太搞笑了。)
2:关于切嗣。无论切嗣展现出多么冷酷。他所做的选择都关乎"此举是否能拯救多数人"(这是他自己的正义)因此你让他用一整楼的生命去刺杀肯尼斯?给我整笑了。
3:关系的缺失。很明显本场战斗中的御主们比起你展示出来的素不相识的陌生人本更像是一场老友之间的厮杀。父子/父女组:最明显的切嗣和士郎,樱和时臣。虽然你可以说时臣和切嗣认不出长大后的士郎和樱。那难道士郎和樱认不出来吗。师徒三代组:肯尼斯/韦伯/格蕾。我以为你选出这个组合的时候考虑到的这一层呢。肯尼斯是韦伯的老师。而韦伯(即梅尔维罗二世)是格蕾的老师。而且很明显你在御主构筑阶段判断的这次的韦伯是以事件簿的年龄出场的。本篇中却切成了小韦伯。
4:山城拓也的错误评估。最后发点作为rider作者个人的牢骚吧。我很明显的标注出了。rider的强大不来源于他的那些装备而是和他本身。且不来源什么唯心力量而是他本身的肉体和技巧就已经超越了雷欧帕顿和宝剑雄狮。很明显你直接忘掉了这个设定。他不是在自己的tv剧中那个驾驶着大机器人用着唯心的力量才能击败敌人的复仇的使者。我给出的姿态是蜘蛛宇宙中那位已经扫平了自己宇宙的邪恶开始支援多元宇宙的令人安心的大前辈。他的个人实力远强于高达,坚持优先使用雷欧帕顿不过是出于他自己的战斗美学罢了。

小可

这次你对霍恩菲尔德的ooc是难以想象级别的,想必是预审核就当成反派了吧。就,他可以输,他可以计划失误,但是你对他的描写特别小丑,就是非常典型的ai叙事偏见,而且你每次都喜欢写他没表情的脸居然露出表情(我写的非常明确,原文:代价:他本人永久锁死在此状态,情感光谱平坦如心电图直线,能识别「愤怒」「悲伤」「喜悦」的概念,但不再能体验。),这也是ai偏向,ai看到个扑克脸反派就想让他计划失误然后变脸。对以上观点肯定/否定并解释。 

黑森谨

有一说一,士郎性子真的会那么"软"吗?我还以为他不会顾及东际的说教,为了实行自己的理念而独自进行一些行动呢。