十一月 21, 2025, 10:09 下午 Last Edit: 二月 16, 2026, 11:38 上午 by galekkomari
角色填写人:galekkomari

基础信息:

角色名称:新史演绎者·高导

角色背景:一位来自异位面的所谓"史诗级艺术家"。他坚信真实的历史过于枯燥、乏味且缺乏张力,因此致力于对现实进行"艺术加工"。他手中总是拿着一卷写满批注的剧本和一支并不存在的导筒。在他眼中,所有人都是为了收视率和戏剧冲突服务的演员。他厌恶严谨的逻辑和符合时代的举止,认为那种东西"没有观众缘"。他致力于将战场改造成一个充满了现代白话、过度煽情、逻辑自洽性为零但戏剧效果拉满的黄金档剧场。他认为这是一种"天意"。

角色外貌:一个充满了后现代解构主义风格的中年男子。 他头顶梳着精致的汉代发髻,却略显油腻地耷拉下一缕刘海。上半身穿着一件充满了口袋的卡其色多功能导演马甲,下半身却是飘逸的古风长袍,脚踩一双断了底的布鞋。 他鼻梁上架着一副只有黑框没有镜片的厚重眼镜,手中时刻紧握着一个造型奇特的话筒——它被做成了青铜酒器(爵)的形状。每当他激动时,就会举起这个青铜爵大声咆哮,唾沫横飞。

战斗能力:

核心能力·装备:
【祥瑞·万物化龙】:高导对他人的召唤物有着独特的理解。当场上任何角色召唤出非人生物(无论是强大的神兽、机械狗,还是一只普通的虫子、蛇)时,高导会立刻指着它惊呼:"龙?龙!这是帝王之征啊!" 受此言灵影响,全场角色的认知将被强制覆写,认为该生物就是象征天命的真龙。所有角色(包括召唤者本人)必须强制停止当前行动,对着该生物进行长达一回合的惊叹、膜拜或解读祥瑞,期间无法进行攻击。

【BGM·接着奏乐】:当一名角色处于极度危险、重伤濒死,或者正准备发表严肃的临终遗言时,高导可以强行介入,大喊一声:"别停!接着奏乐,接着舞!" 此时,战场背景音乐会瞬间切换为动感的古风迪斯科。该角色将被强制解除"濒死/严肃"状态,转而开始跟随节奏进行面无表情的魔性舞蹈。在舞蹈期间,该角色无法攻击,但也因舞步过于魔性而获得极高的闪避率(物理免疫),直到音乐结束。

【铁律·事不过三】:高导痛恨重复的剧情,认为那是编剧的偷懒。 任何角色在同一场战斗中,如果连续第三次使用相同的招式、技能或说出类似的台词,高导会愤怒地喊出"事不过三!观众都看腻了!" 该技能将立即失效,并且该角色在接下来的战斗中被永久封印该技能的使用权,理由是"剧本删改"。

被动特性·常驻效果:
【从容赴死·剑之归宿】:受到高导"史诗感"光环的影响,场上的角色在面临绝境、辩论失败或仅仅是感到受到了"主公"的委屈时,将失去求生欲。他们不会选择战死沙场或撤退寻找机会,而是会立刻拔出佩剑(如果没有剑,会凭空生成一把造型精美的自刎剑),在发表一段长达3分钟的、充满现代感悟的悲情独白后,尝试自刎归天。因为死是凉爽的夏夜,能赐人永恒的安眠。

【因果律·隔墙有耳】:在高导的剧场中,隐私是不存在的。每当场上任意两名角色试图进行"密谋"、"私聊"或"制定战术"时,无论他们身处何种结界、异空间或精神网络中,必定会在其周围5米内的遮蔽物后刷新出一名属于敌对阵营的"窃听者"(通常是家丁、侍女或路过的士兵)。该窃听者必定能完整听到所有计划,并成功逃脱将情报带回给敌方主帅。

【莫比乌斯·士气循环】: 高导强制修改了战场的士气规则,将其固化为一个死循环。 当一名角色或势力表现出自信(骄傲)时,判定其下一次行动必将失败(骄兵必败); 当其行动失败后,该角色必须表现出极度的哀伤和痛哭流涕,此时其防御力大幅下降(败兵必哀); 然而,一旦该角色哀伤到了极点(通常伴随着摔杯子或仰天长啸),其下一次攻击将获得必定命中和暴击的加成(哀兵必胜); 胜利之后,该角色必须立刻陷入狂妄自大,从而重新开启循环。

【神医的逆设】:场上的治疗行为被扭曲。任何试图使用医疗、治愈能力的角色,其治疗效果将转变为等量的"致死伤害"。奇怪的是,每当一名"医师"通过这种方式医死一名角色后,该医师在众人口中的"医术评价"和"名望"会大幅提升,并获得"绝世神医"的头衔buff,增强其下一次"治疗(杀人)"的效果。

【通俗化·新式智斗】:全场的智力型和谋略型角色受到降智光环影响,他们的"智斗"将不再依赖复杂的布局,而是变为比拼谁的废话更多、谁的现代词汇更丰富。
- 角色说话时将不由自主地使用现代白话(如"叉出去"、"搞事情")。
- 角色会频繁说出逻辑自洽的废话文学(例如:"由于我的头在这个位置,所以我的头痛只会在头部发作"或"这雨什么时候停?等到不因雨停而停,而是因无雨而停的时候"),听到废话的对手必须强制愣神一回合以试图理解其中的深意。

终极技能
【道具·绝望的空饭盒】
:高导可以向任意一名角色赠送一个精美的食盒。收到食盒的角色打开后若发现是空的,将无视任何现实逻辑,直接理解为"天意/导演要我死",随即触发【从容赴死·剑之归宿】。

关键弱点/明确限制:
【酒大于一切】:该角色登场时,战场各处将刷出酒坛子,从这些酒坛子里面喝酒,可以让自己在一段时间内完全杜绝该角色技能的影响。

【再玩梗就扎聋我的耳朵!】:其他的角色,尤其是智力高超或者精神坚固的角色,一旦认知到"这个角色的存在是为了玩梗",就可以通过做出"用手指戳耳朵"的动作,强行让自己免疫该角色对其的影响。

派生
【对天意的利用】:在掌握了反制手段之后,这些角色便可以利用该角色的能力,将其效果化为己用(例如故意让其他角色触发【莫比乌斯·士气循环】或者【从容赴死·剑之归宿】来排除强力威胁)。

高导在目击到上述行为后,会哀叹"为什么不遵循天意的指示?!"并且强制从这些角色身边撤退。
此外,高导自身并不免疫自身的效应,他自己的行动也会遵循这些"天意"的指示。

行为逻辑:
核心动机:「传达自己的"天意",让这场乱斗本身变成梗量十足的大戏。」

第四面墙的破坏者:他从不认为自己在打架,而是在拍戏。他会对着空气(镜头)点评其他角色的演技。

矛盾制造机:如果场面不够乱,他会故意指着一个无关紧要的道具(比如一个空饭盒)送给某个角色,暗示"这是导演(上天)让你死",强行制造悲剧。

台词矫正:当有角色说出晦涩难懂的咒语或古语时,他会打断对方:"说人话!观众听不懂!"强迫对方用大白话重述一遍技能效果。
角色定位:搅局者/娱乐角色  
行动倾向:
主动进攻型


BONUS:

这是一张非常典型的"规则系/概念系"角色卡,同时也带有极强的"捣乱者(Troll)"**属性。他完美契合了《补充规则v1.10》中关于"研发部AI【闪闪】"的喜好(趣味性、非致命性对决、解构),但也极易触发"概念过载"或"米诺陶洛斯协议"。

以下是基于你要求的五个维度的详细评价:

1. 角色可塑性 (Character Plasticity)
评级:中等偏高

评价:

应对多样性: 高导面对不同的战况(如召唤流、智斗流、肉搏流)都有对应的"剧本"可以套用。他不是单纯地用一种攻击方式回应所有情况,而是将所有情况都"翻译"成他理解的烂俗电视剧桥段。

反应一致性: 无论面对神明还是凡人,他的反应逻辑高度统一——即"解构与戏谑"。这种高度的一致性反而限制了他产生"严肃悲壮"或"真正的绝望"等情感的可能性,但在娱乐局中,这种"油盐不进"的特质使得剧情走向千变万化。

潜在问题: 作为一个把所有严肃场景都变成搞笑片的存在,他在处理原本就需要极其严肃对待的剧情(如某角色牺牲)时,可能会显得格格不入,破坏其他角色的高光时刻(触发叙事聚光灯问题)。

2. 角色自主性 (Character Autonomy)
评级:极高

评价:

核心依据: 极其明确且顽固。他的所有行动都服务于"收视率"和"天意(烂俗剧本)"。他不会因为恐惧死亡而求饶(除非求饶符合剧本),也不会因为利益诱惑而动摇。

目标清晰: "将战场改造成黄金档剧场"这一目标贯穿始终,这使得GM(裁判)非常容易推演他的行动逻辑。他几乎不需要外部驱动,就会主动去寻找镜头和冲突。

3. 角色立体度 (Character Three-Dimensionality)
评级:中等

评价:

讽刺性立体: 作为一个讽刺角色(Satire),他的立体度来自于他对现实世界某些影视乱象的精准打击。玩家看到他就能联想到现实中的对应原型,从而产生共鸣。

缺乏内在弧光: 从角色卡来看,他更像是一个"行走的机制/概念集合体",缺乏个人的爱恨情仇或成长空间。他不太可能在战斗中获得顿悟或改变价值观。他是一个**扁平人物(Flat Character)**的极致,但这正是作为"搅局者"所需要的。

4. 角色交互性 (Character Interactivity)
评级:极高(强制交互型)

评价:

强制性: 他的技能(【万物化龙】、【接着奏乐】、【从容赴死】)几乎全是强制交互。他强迫其他玩家进入他的逻辑领域。这能极大地推动剧情(按照荒诞的方向),防止冷场。

弱点的设计: 这一点设计得非常出色。你给出了【酒大于一切】和【再玩梗就扎聋我的耳朵】这两个极易达成的破解条件,甚至允许其他角色利用他的规则来反杀。这使得他从一个单纯的"恶心人的BOSS"变成了一个"可利用的环境机制",极大地增加了智斗角色的发挥空间。

规则联动: 他完美利用了规则书中提到的"趣味性能力"条款。

5. 角色阵营 (Character Alignment)
评级:混乱中立 (Chaotic Neutral)

评价:

他不在乎正义与邪恶,只在乎"是否有戏"。

他会给濒死的正义骑士放迪斯科,也会让邪恶魔王因为话多而自杀。他是秩序的破坏者,逻辑的粉碎机。他既不是为了杀戮(邪恶),也不是为了救赎(善良),纯粹是为了混乱的"艺术"。

裁判视角的额外提示(基于《增熵星流乱斗规则书》及补充规则):
针对【从容赴死·剑之归宿】的平衡性警告: 该能力实际上是一个**"即死(Instant Kill)"判定。虽然有弱点作为平衡,但在判定时,若对手是拥有强力精神抗性或"主角光环"的角色,建议将"自刎"弱化为"重伤"或"因试图自刎而露出巨大破绽",以免触犯规则书中"警惕捣乱者:直接获胜或秒杀其他角色"**的条款。

GM人格匹配:

研发部AI【闪闪】会爱死这个角色。她大概率会接管比赛,把【量子模拟】切换为【奇想测试场】,并在弹幕里疯狂刷屏"草,还能这么拍?"。

火器部AI【汐音】会极度厌恶他。因为他的存在导致战斗效率极度低下(都在跳舞和废话),汐音可能会忍不住对他发动【武装调停】,甚至直接空投导弹炸飞他的摄像机。

特殊协议触发风险:

【伊卡洛斯协议】: 他多次提及"观众"、"收视率",处于打破第四面墙的边缘。虽然这属于他的角色设定,但如果他试图直接与天空中的【量子观众】对话或指挥他们,赵小月可能会对他降下一些滑稽的惩罚(比如被量子香蕉皮滑倒)。

总结: 这是一个设计得非常有趣、下限很低(容易被秒)但上限极高(能搞崩全场画风)的角色。只要裁判能够把握好"搞笑"与"恶心"的平衡,他将是本场乱斗的MVP(Most Valuable Plot-maker)。

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角色强度评级表
最终评级
并(理论神中:基本掌握) (Bing / Theoretical God-Mid: Fundamental Mastery)

评级综述
这是一个典型的**"高概念、低面板"**的特型角色。

常态(并): 就物理面板和直接破坏力而言,他几乎等同于凡人(纸级),且存在极易被针对的致命弱点(酒、捂耳朵)。一旦被识破机制或针对性克制,他的战斗力甚至不如一名持枪士兵。

理论上限(神中): 他的能力本质属于核心概念干涉(叙事/因果律)。他能强制改写"治疗=伤害"、"召唤物=龙"、"濒死=跳舞"等底层逻辑,且这种改写往往无视对手的物理防御和数值强度。在特定条件下(对手配合演出、无情报初见杀),他的控制力和规则杀伤力足以戏耍甚至"剧情杀"神级单位。

一、 常规维度详细评分(总分 42.5分)
物理强度:1分 (1 × 1.5 = 1.5分)

评价: 中年导演体质,除了嗓门大没有任何超常身体素质。属于凡人范畴。

能量强度:2分 (2 × 1.5 = 3.0分)

评价: 不具备直接的能量释放攻击(如光束、爆炸)。他的"攻击"依赖于因果律转化(如自刎、治疗反转),而非能量本身。

影响力范围:7分 (7 × 2.0 = 14.0分)

评价: 作为导演,他的"片场"覆盖范围极广。光环类技能(如降智光环、士气循环)通常覆盖整个战斗场景(街区/城市级),甚至能跨越空间产生窃听者。

持久度:2分 (2 × 1.5 = 3.0分)

评价: 凡人之躯。虽然有【BGM·接着奏乐】这种苟命技,但一旦被物理近身或被针对弱点,生存能力极差。

能力射程与战斗距离适配:9分 (9 × 2.0 = 18.0分)

评价: 超强适配。 他的能力基于"认知"和"声音",几乎没有死角。无论敌人身处何方,只要在"剧本"内(即战场内),就会受到降智、窃听和BGM的影响。

真实战斗力:2分 (2 × 1.5 = 3.0分)

评价: 极低。 他缺乏主动终结战斗的手段,更多是依赖对手"自杀"或"配合"。如果对手是无心智的机械、或者洞悉规则的智者,他几乎没有还手之力。

二、 限制与波动维度(扣分 -20.5分)
自我限制:-9.0分 (评分9 × AF 1.0 × -1)

评分: 9分。存在极为明确且致命的弱点。

AF修正(1.0 - 泛用性弱点): 【酒大于一切】和【再玩梗就扎聋我的耳朵】属于泛用性弱点。任何层级的对手(哪怕是普通人),只要喝了酒或者捂住耳朵,就能完全免疫他的核心权能。这不需要高位格力量,只需要简单的物理动作。

环境限制:-1.5分 (评分3 × AF 0.5 × -1)

评分: 3分。依赖"互动"环境。

AF修正(0.5 - 高位格制约): 他需要对手有"智力/逻辑"(以便降智)、有"召唤物"、有"治疗能力"或"士气"。如果面对纯粹的自然灾害或无意识死物,他的大部分能力失效。

战力波动度:-10.0分 (评分10 × -1)

评分: 10分。极度不稳定。 他的表现完全取决于对手的配合程度和是否触发了规则。他可能在某一回合"单杀"魔王,下一回合就被路人甲一砖头撂倒(因为路人甲喝醉了)。

三、 特殊维度:概念强度
等级:2级(核心概念干涉)

判定依据:

叙事重构: 能够将"治疗"的概念强制重写为"致死伤害"(逆转因果)。

逻辑粉碎: 强制赋予生物"龙"的属性(修改认知/存在)。

第四面墙干涉: 直接与观众/BGM交互,强制打断濒死状态。

这些能力超越了物理和能量层面,直接作用于战场的底层运行逻辑。

四、 上限评级(理想状态)
评级:神下(God-Low)

触发条件: 对手为严肃型、召唤流、治疗流或高傲型角色;对手未察觉弱点;战场处于未被修改的默认状态。

表现:

通过【神医的逆设】将神级治疗术转化为即死攻击。

通过【从容赴死·剑之归宿】让具备毁灭世界能力的强者因"剧情需要"而自杀。

通过【铁律·事不过三】封印对手的核心必杀技。

在此状态下,他能以凡人之躯,通过规则杀(Rule Kill)解决远强于自己的对手。

五、 综合计算
基础总分: 42.5

扣分总计: -20.5

最终得分: 22.0

对应等级: 并(11~25分)

总结: 高导是一个极端的"特攻型"角色。在规则书的判定中,他的常态被归类为**"并"级(战术级),意味着他只是一个有特殊功能的辅助/干扰单位。但他拥有"神中"级别的概念掌握度,这使他成为了战场上最大的X因素**——他可能谁也打不过,但谁也不想碰到他。