特殊议程-杯战参考

作者 Justfish, 十一月 14, 2025, 02:48 上午

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Justfish

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### **《圣杯战争议程:"阵营死斗"模块 V1.0》**
*(本模块可作为任何"大乱斗"或"生存游戏"的基础规则附件,用于执行一场"圣杯战争"主题的对局)*

#### **一、 核心创作哲学:阵营的'Death Battle'**

*   **核心理念:** 本次对局的核心竞争单位,不再是"个体",而是由"御主(Master)"与"从者(Servant)"组成的**"阵营(Faction)"**。
*   **最终目标:** 创造一个以**"阵营实力、战术博弈与情报掌控"**为唯一胜负依据的、残酷而公平的**"阵营淘汰战"**。所有幸存者都将为了实现愿望而无情地淘汰其他所有阵营。

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#### **二、 核心单位与力量体系定义**

*   **1. 核心单位:**
    *   **【阵营 (Faction)】:** 本次乱斗的基本竞争单位,由一名【御主】和一名【从者】构成。
    *   **【御主 (Master)】:** **必须是"人类"或近似人类的"类人"单位。** 其核心作用是**提供魔力**、**进行战术指挥**以及使用三次【令咒】。任何"英灵"、"神灵"等非人存在,**绝对禁止**被分配为"御主"。
    *   **【从者 (Servant)】:** **必须是符合"英灵"或"神灵分灵"等设定的、被召唤的使魔。** 其核心作用是**执行战斗**与**解放【宝具】**。
    *   **【独立从者 (Rogue Servant)】:** 因开局即无主或在战斗中失去御主而产生的特殊单位。他们是完全自由的棋子,胜利条件是成为最终的幸存者。

*   **2. 核心力量体系与限制:**
    *   **【从者灵基限制 (Servant's Spiritual Foundation Limitation)】:**
        *   **世界观前提:** 从者是其本体(英灵)为了参与圣杯战争而被降格复制的**"投影"**,其容器被称为**"灵基"**,规格受到严格限制。
        *   **能力上限约束:** 无论英灵本体多么强大,作为从者现世时,其所有能力都将被**降格**到"灵基"所能承载的上限之内(通常上限为**"足以毁灭一座现代化城市"**)。
        *   **"无解设定"重定义:** 所有"绝对"、"无限"、"概念抹除"等能力,都将被重定义为**"在灵基输出上限内的、具有极高优先级的强力效果"**。
    *   **【宝具 (Noble Phantasm)】:**
        *   **唯一定义:** "宝具"这一术语,**只能且必须**用于描述**【从者】**所持有的、作为其传说具现化的终极能力。
        *   **绝对禁令:** **绝对禁止**将【御主】的任何能力或装备,以"宝具"的名义进行称呼或描述。
    *   **【令咒 (Command Spell)】:**
        *   **定义:** 御主拥有的、对从者的三次**绝对命令权**。可用于强制从者执行命令,或实现一次"超越常规的奇迹"。

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#### **三、 核心游戏机制**

*   **1. 开局设置(第0回合):**
    *   **【身份筛选与匹配】:** AI将首先对所有角色卡进行【身份强制筛选】,确保符合"御主"与"从者"的定义。随后,按照"相性优先、愿望强烈者为御主、实力强大者为从者"的原则,进行一次性的主从匹配,并予以公示。
    *   **【职阶分配】:** AI为从者角色卡分配"职阶"时,**必须**优先从以下**九个标准职阶**中,根据从者的能力与特性,选择最相符的一项进行匹配:
        *   **上三骑:** Saber, Archer, Lancer
        *   **下四骑:** Rider, Caster, Assassin, Berserker
        *   **额外职阶:** Ruler, Avenger。此类职介可被裁定为无需御主的【独立从者】。
    *   **[例外条款]** 除非从者角色卡本身**强绑定**了某个特定的、非标准的"Extra Class"(如Foreigner, Alter Ego),且移除该职阶将导致角色设定完全崩溃,否则AI**应尽量避免**使用原创或Fate/Grand Order中的大量特殊职阶。若必须使用,AI应在第0回合的裁定公示中予以特别说明。
    *   **【资源生成】:** 为每位御主生成三划【令咒】的资源条。

*   **2. 核心玩法:情报战**
    *   **【情报迷雾 (Fog of Intelligence)】:** 所有从者的"真名"与"宝具"信息,对其他阵营默认**"未知"**。AI在叙事时**必须**使用其"职阶"进行称呼。
    *   **【真名看破 (True Name Discernment)】:** 角色可通过"目击宝具解放"、"基于知识的推理"、"情报交换"等方式,来尝试"看破"敌方从者的真名。
    *   **【宝具解放的代价 (The Cost of Revelation)】:** 解放宝具真名可以完全解放宝具的威力,但将彻底暴露从者的身份与能力核心,是一项高风险的战术抉择。

*   **3. "独立从者"特殊机制:**
    *   **【强制技能:单独行动A】:** 所有"独立从者"都将拥有此技能。
    *   **效果:** 拥有**自给自足但有限**的魔力。解放宝具会**剧烈消耗**储备魔力。魔力耗尽将导致退场。AI**必须**在叙事中体现其魔力衰减的过程。

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#### **四、 阵营交互与结盟规则**

*   **核心原则:** 默认状态下,不同个体或阵营之间存在一种**"不信任机制"**,使得大规模结盟变得极其困难且充满风险。
*   **【主从契约绝对豁免】:** **"御主"与其"从者"**之间的合作,是本议程中**唯一**的、**绝对豁免**于"不信任机制"的稳定关系。他们被视为一个统一的整体。
*   **【阵营间的临时结盟】:**
    *   **高风险原则:** **任何不同阵营之间**的临时结盟,都将受到"不信任机制"的影响。
    *   **负面效果:** 合作行为的效率会**显著下降**(如技能互相干扰),且长时间合作会让彼此的战术弱点**暴露无遗**。这使得任何阵营间的结盟,都成为了一场危险的、相互提防的短期博弈。

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#### **五、 胜利条件与圣杯**

*   **1. 胜利条件:**
    *   当场上仅剩最后一个阵营(或独立从者)时,该阵营将被判定为本次圣杯战争的最终胜利者。
*   **2. 淘汰机制:**
    *   当御主被淘汰后,其从者将转为【独立从者】状态,并开始消耗自身魔力维持存在。
*   **3. 最终奖励:圣杯**
    *   **【强制定义:许愿机】:** 胜利者将获得【圣杯】。圣杯**必须**是且只能是"**许愿机**"。AI将在开局时,从以下四种秘密模板中选择其一作为本次圣杯的真相:
        1.  **【模板A:真圣杯】:** 可实现任何愿望。
        2.  **【模板B:被污染的真圣杯】:** 实现愿望,但会被恶意扭曲。
        3.  **【模板C:假圣杯】:** 巨大的魔力源,可实现大部分魔法愿望。
        4.  **【模板D:仿造圣杯】:** 有特定范围限制的许愿机。
    *   **【绝对禁令】:** **绝对禁止**将圣杯设定为许愿机之外的任何事物。

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