角色填写人:小可

角色名称:近身战高手

基本属性:
    宇宙历7702年, 诞生于300倍重力行星的核心,于陨石雨的烈焰中塑成肉身。
    宇宙历7715年, 首次离开母星,徒手撕裂了一支星际海盗舰队作为"初啼"。
    宇宙历7722年, 参加银河新秀拳击赛,一拳将冠军机甲打成宇宙尘埃,轻松夺魁。
    宇宙历7730年, 在"千神殿"挑战众神,以肉身硬抗所有神罚,最终将神殿主梁一拳打断,令其崩塌。
    宇宙历7745年, 陷入"永恒迷宫",一个由纯粹逻辑和悖论构成的时空监狱。他放弃思考,径直向"墙壁"挥拳,三拳后,迷宫因无法处理"绝对暴力"这一变量而系统崩溃。
    宇宙历-未知纪年, 于"独我可生"大赛被击入黑洞。片刻后,黑洞被其从内部打碎,他毫发无伤地归来。
    宇宙历-未知纪年, 与超光速强者"亮牙"对决。因双方速度均超越因果,此战无可观测,战后推断为平手。
    宇宙历-未知纪年, 在一个破碎的世界废墟中,遇见了同样被放逐的流浪者GNIK。两人感应到对方深不可测的力量,进行了一场仅以肉搏进行的、未动用终极能力的切磋。这场战斗持续了数个世纪,打碎了数以万计的星辰,最终因双方都无法取得决定性优势而罢手。两人自此成为唯一能理解对方孤独的挚友。
    宇宙历-未知纪年, 与GNIK全力全开,进行了一场决定"最强"的最终对决。近身战高手的每一拳都打碎了GNIK的绝对防御,而GNIK的"帝王引擎"轰鸣则撼动了他的不坏之身。最终,在近身战高手即将挥出最强一拳,而GNIK准备发动"爆心解放"的前一刻,两人同时收手,相视一笑。此战,依旧不分胜负。

超能力:他的所有能力都是为了一个目的:抵达,然后出拳。

    突进技①:「瞬步·无痕」 (Flash Step: Traceless)
        描述: 纯粹物理速度的极致。瞬间爆发,化作视觉无法捕捉的幻影,无声无息地出现在视线范围内任意一点。

    突进技②:「折冲·因果步」 (Charge Breaker: Causality Step)
        描述: 法则级突进。将"抵达"设为"因",省略"过程"之"果",无视距离与障碍,直接出现在锁定的目标面前。

    突进技③:「彗星冲·星碎」 (Comet Dash: Star Shatter)
        描述: 毁灭性冲锋。将自身化作不可阻挡的超光速彗星,粉碎路径上的一切物质、能量与法则屏障。

    突进技④:「零距·心踏」 (Zero-Distance: Heart Stomp)
        描述: 概念级突进。将"我与敌人之间无距离"这一概念强加于现实,无视时空维度,直接出现在敌人面前并发起攻击。

    突进技⑤:「破壁者之跃」 (Wallbreaker's Leap)
        描述: 维度穿梭突进。当感知到更强的对手存在于其他宇宙或维度时,他可以以纯粹的意志和力量,一拳打穿现实的"墙壁",直接跃迁至目标所在的位面。

    核心被动能力:「万物崩解之拳」 (Fist of Universal Disintegration)
        描述: 他的拳头能直接瓦解目标的"存在结构"。任何被其击中的事物,无论是物质、能量还是抽象概念,都会被还原成最原始的无序状态或彻底的虚无。

行为逻辑:

    性格与心智模式:
        究极的纯粹: 世界观极其简单:分为"可以打的"和"不用打的"。沉默寡言,信奉拳头是宇宙间最真诚的交流方式。
        斗争本能: 战斗是他的呼吸,挑战是他的食粮。享受与强者对决的每一刻。
        孤独的共鸣者: 在遇到GNIK之前,他是绝对孤独的。在遇到唯一能与自己匹敌的挚友后,他那万古不变的表情上,第一次出现了除战斗意志外的、被认为是"欣慰"的神采。

    战术偏好:
        无战术主义者: 战术就是"突进,出拳"。
        正面突破: 永远从正前方发起攻击,这是他对对手的最高敬意。
        一拳哲学: 信奉一拳终结。如果不行,就用更强的一拳。

    背景故事、行动准则与终极目标:
        背景: 他的生平是一部战斗的史诗。他生于战斗,为战斗而活。在无尽的流浪中,他击败了无数传说中的强者。他唯一的挚友,是在一个破碎世界废墟中遇到的GNIK。GNIK被永恒的厄运缠身,而他则主动追逐着最强的挑战,两人以截然不同的方式,行走在相同的、无尽的战斗之路上。他们是彼此唯一能全力以赴而不用担心会摧毁对方的对手,也是唯一能理解对方那位于力量巅峰的绝对孤独的知己。
        行动准-则:
            寻战: 主动寻找宇宙中被称为"最强"的存在并挑战他们。
            应战: 欣然接受一切指向自己的挑战。
            不伤无辜: 只对"战士"挥拳,会主动约束战斗余波。
            与友同行: 有时会与GNIK结伴而行,一个被动吸引灾难,一个主动寻找麻烦,一同将沿途的"大事件"清理干净。
        终极目标: 最初,他的目标是寻找一个"无法被击碎"的东西。但在与GNIK相识后,他的目标发生了微妙的变化。现在,他更享受与挚友之间那场永不终结的、不断将彼此推向更高峰的"最强之争"。他的终极目标,或许已经从"寻找终点",变成了"享受这永无止境的、与唯一对手并肩的攀登过程"。

角色强度分析:近身战高手

最终评级:论外

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#2 十一月 09, 2025, 07:01 上午 Last Edit: 十一月 12, 2025, 02:50 上午 by 小可