九月 13, 2025, 01:02 下午 Last Edit: 十月 13, 2025, 11:48 上午 by Jerry
角色填写人:Jerry

角色名称:大道克己

基本属性:-   **出身与经历**:他曾是一位名叫大道克己的温柔青年,拥有过人的音乐天赋,却因心脏病早逝。他的科学家母亲不忍其离世,将他作为不死士兵实验体"Never"复活。这次重生赋予了他超人的身躯,却也夺走了他绝大部分的情感与对生的留恋。如今,他是特殊佣兵部队"Never"的队长,带领着与他有相同遭遇的同伴们,在战场上寻找着能终结这永恒"地狱"的真正死亡。
-   **性格特点**:表面上冷酷无情,言行举止充满压迫感,以"享受地狱"为口头禅,展现出一种对战斗和毁灭的漠然。然而,在这层冰冷的外壳下,仍残留着一丝未泯的人性:他会同情并帮助有相似遭遇的人,对无辜者手下留情,并厌恶将故乡变为实验场的行为。他内心深处极度渴望着死亡,憎恶这个只让他不断复活的世界。在战斗之余,常常会吹奏口琴,这是他唯一与过去人生和亲人的联系。
-   **外貌描写**:作为大道克己时,是一位面容冷峻的白发青年,常穿着深色的战斗服,随身携带母亲给予的口琴。变身为假面骑士Eternal后,基础形态为纯白色的主色调,身披同色的"永恒披风",充满了神圣与不祥交织的矛盾感。其"完全模式"下,披风褪去,全身各处会展开26个记忆体插槽,散发出毁灭性的苍绿色能量光焰"Eternal Wave"。
-   **战斗的理由与执念**:他并非为正义或邪恶而战,而是为了寻找一个" достойный"(值得的)终结。他渴望一场足够灿烂的败亡,能让他和他的同伴们从永无止境的"生"中解脱。因此,他会不断挑战强者,既是执行任务,也是在寻找能杀死自己的对手。
-   **世界观定位**:一个被科技扭曲了生与死界限的悲剧英雄/反派。他是独一无二的"天选之人",是唯一能与T2永恒记忆体完美同步的存在。他的能力体系是基于"盖亚记忆体"的科技造物,但在他手中,这份力量被染上了寻求终结的宿命色彩。

超能力:## 战斗能力
### 核心转化机制
-   **转化媒介/触发器**:使用"迷失驱动器",装填"T2 永恒记忆体"并高喊"Henshin"进行变身。
-   **转化代价与限制(平衡性原则)**:
    -   变身本身消耗精神力,维持变身需要持续的能量供给,高强度的战斗会加速消耗。
    -   从"基础形态"切换至"完全模式"需要使用"Zone"记忆体的"极致驱动",这是一个明确的、有准备时间的动作,可以被打断。
    -   "完全模式"是对身体和精神的巨大透支,无法长时间维持。战斗结束后会强制解除变身,并使大道克己陷入一段时间的虚弱。

### 基础形态/非战斗形态
-   **不死实验体(Never)**:在非变身状态下,大道克己的身体素质远超常人,拥有强大的力量、速度和极强的自愈能力。他感觉不到疼痛,对常规的致命伤(如枪击、刀伤)能够快速恢复,也不会正常衰老。代价是情感的逐渐丧失。

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### 【形态模块A:假面骑士Eternal(基础形态)】

-   **形态概述与定位**:"地狱的支配者"。以永恒披风提供的强大防御进行高速突进,再用永恒匕首给予致命一击的"攻防一体"型战士。
-   **核心特性/常驻效果**:
    -   **永恒披风**:拥有对源自地球的攻击(包括物理打击、能量射击、冷热、电流等)极高的减免与无效化能力。
    -   **永恒匕首**:拥有超乎寻常的锋利度,能够切开绝大多数物理与能量屏障。
-   **专属技能**:
    -   **记忆体极致驱动**:可以将任意一个T2记忆体装填入永恒匕首的插槽中,发动该记忆体的"Maximum Drive",释放一次性的强力攻击(例如:装填Heat记忆体发动火焰斩击)。
    -   **【必杀技】Eternal Requiem(永恒安魂曲)**:音效为"Eternal!Maximum Drive!"。将永恒记忆体装填入匕首并发动。第一效果是对周围数十米范围内,所有基于类似原理或源自大地的力量体系进行强力压制与削弱;第二效果是缠绕着毁灭性能量,足以粉碎对手的骑士踢。
-   **形态弱点**:
    -   其核心防御"永恒披风"对非地球起源的攻击(如宇宙射线、异次元能量、神话魔法等)抗性有限。
    -   攻击手段相对单一,主要依赖匕首近战和骑士踢,缺乏大范围的攻击能力。

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### 【形态模块B:假面骑士Eternal 完全模式(Blue Flare)】

-   **形态概述与定位**:"行走的天灾军火库"。舍弃防御,将26枚T2记忆体的力量完全解放,以变化无穷的能力组合与压倒性的能量进行全方位打击的"万能歼灭"形态。
-   **变身音效**:变身音效为"Zone!Maximum Drive!Accel、Bird、Cyclone、Dummy、Eternal、Fang、Gene、Heat、IceAge、Joker、Key、Luna、 Metal、Nasca、Ocean、Puppetter、Queen、Rocket、Skull、Trigger、Unicorn、Violence、Weather、Xtreme、Yesterday!Maximum Drive!"
-   **核心特性/常驻效果**:
    -   **全记忆体驱动**:可以无需"极致驱动",自由、同步地运用所有26个T2记忆体的能力,实现例如"用Accel加速的同时用Cyclone制造风刃,并用Heat附加火焰"这样的复杂操作。
    -   **Eternal Wave**:全身环绕的苍绿色能量场,既能强化自身所有行动,也会对靠近的敌人造成持续的能量侵蚀。
-   **专属技能**:
    -   **万象组合**:能够根据战况,将复数记忆体的能力组合成全新的、无法预测的攻击方式。**(所有可用能力详见【补充模块:技能/召唤物库-T2记忆体列表】)**
    -   **【必杀技】Eternal Requiem(完全模式)**:将26个记忆体的能量全部汇集于一踢之中。其威力足以毁灭一座小型城市,并会引发空间紊乱现象,是名副其实的终极一击。
-   **形态弱点**:
    -   失去了永恒披风的保护,防御力回归到装甲本身,变得相对脆弱,需要依靠Queen的护罩或高速移动来规避伤害。
    -   能量消耗极为恐怖,此形态是持续时间极短的决战手段。
    -   发动终极必杀后,会对驱动器和所有记忆体造成巨大负荷,有几率导致数个记忆体暂时失效,且自身会立刻解除变身并陷入重度虚弱。

附注:T2记忆体库
-   **Accel/加速**:进行超高速移动,快到足以产生残像。
-   **Bird/鸟**:生成能量翅膀进行飞行。
-   **Cyclone/疾风**:操纵狂风,进行攻击、防御或辅助移动。
-   **Dummy/虚拟**:拟态为他人或物体,可短时间拷贝在自身能力理解范围内的技巧。
-   **Eternal/永恒**:核心能力,被动压制基于同源力量的对手。
-   **Fang/獠牙**:进入狂暴化状态,格斗能力与攻击性大幅提升,手臂会长出刀刃。
-   **Gene/基因**:改变简单生物的遗传因子,或对复杂生物进行基因层面的干扰。
-   **Heat/炽热**:操纵高温与火焰,可附着于攻击之上。
-   **Ice Age/冰河世纪**:操纵寒气,制造冰霜,冻结对手。
-   **Joker/王牌**:极限增强自身的格斗技巧与身体爆发力。
-   **Key/钥匙**:解锁或封锁特定能力/空间,或用于追踪特定目标。
-   **Luna/月神**:制造幻象分身,或使自身肢体如鞭子般自由伸缩。
-   **Metal/金属**:身体部分或全部金属化,大幅提升防御力。
-   **Nasca/纳斯卡**:进一步强化速度与飞行能力。
-   **Ocean/海洋**:操纵水流,或使身体短暂液化以规避物理攻击。
-   **Puppeteer/操偶师**:释放能量丝线,短时间操控意志薄弱的对手。
-   **Queen/皇后**:制造一个坚固的能量护罩进行防御。
-   **Rocket/火箭**:在身体各部位生成推进器,进行爆发性加速或飞行。
-   **Skull/颅骨**:将身体潜能开发至极限,短时间获得超越极限的力量。
-   **Trigger/扳机**:将能量凝聚为子弹进行远程射击。
-   **Unicorn/独角兽**:将能量汇聚于一点,打出贯穿力极强的拳击。
-   **Violence/暴力**:纯粹的肌肉与力量强化,进入野性的肉搏状态。
-   **Weather/天气**:在小范围内制造并操控多样的气象现象(雷、雨、雾等)。
-   **Xtreme/极限**:作为增幅器,短时间强化其他单一记忆体的能力效果。
-   **Yesterday/昨日**:对目标释放,使其强制重复上一回合的动作;或重现小范围内的过往影像。
-   **Zone/空间**:进行空间传送,或扭曲小范围空间以偏折攻击。

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### 关键弱点(通用)
-   **驱动器破坏**:腰带上的"迷失驱动器"是其变身的核心,一旦被精确攻击并破坏,将立刻解除变身并失去所有假面骑士的能力。
-   **情感残渣**:尽管情感大部分消失,但与他母亲、故乡、米娜以及"Never"同伴相关的事物,仍是能动摇他心智的唯一弱点。利用这些事物可以让他产生瞬间的犹豫和破绽。
-   **求死之心**:他追求"死亡"的终极目标,厌倦了战斗本身。一个能让他看到"真正终结"希望的陷阱,或许比任何攻击都更为致命。

行为逻辑:-   **核心动机/胜利目标**:终结自己和同伴们永无止境的"地狱",为此需要寻找一个能给予自己"真正死亡"的强大对手。
-   **角色定位**:正面战斗员。
-   **行动倾向**:主动进攻型。他会主动寻找并挑战他认为强大的存在。
-   **互动原则**:
    -   **对盟友/同伴**:仅限于"Never"的成员。他珍惜并背负着同伴的宿命,这也是他寻求死亡的原因之一。对临时盟友,他保持着职业佣兵的距离感,合作仅限于任务本身。
    -   **对敌人/陌生人**:对于阻碍自己的敌人,会毫不留情地将其击溃,并宣告"来吧,享受地狱的乐趣吧!"。对于他认可的强者,则会将其视为可能终结自己的"希望",并全力以赴地与之战斗。
    -   **沟通风格**:言语极少,但充满威慑力。多以行动代替语言。
    -   **信任建立方式**:难以建立。只有共同背负"地狱"的"Never"同伴才能得到他毫无保留的信任。
-   **能力使用倾向(形态切换逻辑)**:
    1.  **首要策略**:以基础形态应对绝大多数敌人。利用披风防御试探对手的攻击模式,寻找破绽后用匕首和单记忆体驱动进行高效打击。
    2.  **核心策略**:当敌人能力多变或基础形态难以奏效时,会频繁切换不同的T2记忆体发动"极致驱动",以丰富的战术克制对手。
    3.  **最终手段**:只有在面对真正让他感受到"终结"可能性的对手,或需要一击定乾坤的绝境时,才会舍弃防御,解放所有力量,进入"完全模式",以最璀璨的方式迎接自己的结局。

### **【OOC规aproximation规避指南】**

这份指南旨在确保"大道克己"在故事中的行为符合其核心设定,避免出现让原作者失望的角色崩坏(OOC)情况。

*   **核心驱动力:【寻求一场 достойный(值得的)败亡】**
    *   **会做**:
        *   **主动索敌**:他会是场上最积极的战斗者之一,会主动观察并挑战他认为"够格"的对手。
        *   **压力测试**:面对弱者或他看不上眼的角色,会以基础形态轻松碾压,言语充满压迫感,但可能不会下杀手,而是评判对方"不配做我的终点"。
        *   **尊重强者**:对于能与他基础形态打得有来有回,甚至让他感受到威胁的对手,他的态度会从漠然转为一种混杂着期待与兴奋的凝重。这才是他可能考虑动用"完全模式"的信号。
        *   **关键时刻的"人性"**:如果场上出现与他有相似"被扭曲生命"遭遇的角色,或有角色在保护故乡/亲人,他可能会产生瞬间的共情或犹豫,甚至在不影响自己核心目标的前提下提供有限的帮助。
    *   **不会做**:
        *   **苟且偷生**:他绝对不会为了胜利而躲藏、逃跑或使用卑鄙的伎俩。他的战斗必须是堂堂正正的,因为他在寻找的是"荣耀的死亡",而非"屈辱的胜利"。
        *   **滥用"完全模式"**:这是最关键的OOC规避点。**他不会为了"打赢"而切换到完全模式,只会在认为对手"能杀死自己"时,才会以此形态作为自己最华丽的谢幕。** 轻易为解谜、赶路或对付杂兵而动用此形态,是严重OOC。
        *   **追求统治或私利**:他不对胜利奖品(财富、权力等)抱有任何兴趣。如果最终获胜,他最大的可能是感到空虚和失望,因为"地狱"仍在继续。
        *   **成为一个"好人"**:他不是英雄。他不会为了"拯救世界"这种宏大目标而战,除非这个过程能为他带来他所期望的终结。他的行为逻辑是利己的(寻求死亡),只是偶尔会展现人性的余光。