20251108-无限制乱斗个人赛

作者 Justfish, 十一月 07, 2025, 12:37 下午

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Justfish

报名条件照旧,以下是本次议程的详情(不建议投稿纯场地机制角色)。

//-- 附录协议:无限重生个人乱斗 V1.1 --//

引用【老板】Tgo-D000的备忘录:
<( ̄︶ ̄)>
> Memo to: Unit_Xieyi_You, Unit_Xieyi_Wei
> Subject: Special Agenda - 'Infinite Grinder'
> Objective: Maximize combat data throughput. The previous model's 'permadeath' parameter is inefficient for stress testing. This new variant will generate a continuous stream of engagement data.
> Your core functions remain, but the victory metrics are simplified. Focus on tracking performance statistics. Let them fight. A lot.
> (b^_^)b

榭衣酉(Xieyi You)半睁开眼,瞥了一眼屏幕上的颜文字,用几乎听不见的声音翻译道:"......老板说,之前的死斗模式收集数据的效率太低了。这次换个新模式,叫'无限绞肉机',让我们别管那些复杂的胜利条件,专心记录战斗数据就行......真是简单粗暴,一点美感都没有。"

【天衡仲裁官】榭衣酉:
(打了个哈欠,身体陷在数据王座里,声音懒散地通过全频道广播)
"......通知。根据老板的最新指示,本次大乱斗将启用特殊议程 V1.1。所有之前关于'退场'和'胜利条件'的复杂条款暂时冻结。总之,你们接下来要做的,就是在一场无休止的、毫无意义的厮杀中,尽可能地打出好看的'数据'。规则很简单,听好了,我只说一遍。"

特殊议程:无限重生个人乱斗 V1.1

一、【无限重生协议 (Protocol of Endless Reincarnation)】

核心规则: 在本次乱斗中,所有参赛选手的"投影"均被赋予了无限重生的权限。不存在"角色退场"或"淘汰"的概念。

重生机制: 每当一名角色的投影被击溃后,将在瞬间无任何冷却时间地在战场地图的一个完全随机的坐标点上以满状态重生。

系统级优先权声明:
本【无限重生协议】为系统级强制规则。所有角色自带的、任何形式的复活、重生、转生或不死能力(无论其限制、次数或条件为何),其机制将被本协议完全覆盖并强制忽略。你们将按照系统的规则重生,不多也不少。

二、【强制行动准则 (Mandatory Engagement Mandate)】

行动义务: 所有参赛者,在每一回合都必须执行至少一次有效行动

有效行动定义: 任何以"提高个人战绩"为目的的行为,包括但不限于:尝试攻击或击杀其他角色、执行战术规避、构筑防御工事、寻找藏身处以等待时机等。

"挂机"惩罚条款:
若系统判定某位角色在整个回合中完全不参战或无任何有效行动,我将在回合结束时,强制执行一次"系统性自我了断"。该角色的投影将自动崩坏,其"被击杀数(D)"会+1,然后被强制重生。别想钻空子,这只会让你的数据变得更难看。

三、【胜利条件修订:数据为王 (Victory Condition Revision: Data is King)】

乱斗时限: 本次乱斗的持续时间被严格固定为25个标准回合

评价体系: 乱斗结束后,将不再进行【天平的抉择】。唯一的评判标准是你们的最终战绩。

奖励颁发:

【最有价值选手 (MVP)】(2个名额):

在25回合结束后,总击杀数(K)最高的角色。

在25回合结束后,K/D比(击杀/被击杀比)最高的角色。

【无暇赴死 (No Time to Die)】(1个名额):

在25回合结束后,总被击杀数(D)最高的角色。

奖励对等原则: 以上三个奖项的最终奖励完全等同。无论是杀人如麻的屠夫,还是百死不挠的沙包,只要你的数据足够"极端",都能得到老板的"馈赠"。

[close]

【天序书记官】榭衣未:
(笔挺地站着,手中的机械毛笔【文枢】已经校准完毕,发出一声轻微的嗡鸣)
"前辈,议程已确认。为了配合本次特殊议程,我的叙事与记录模块也已完成自适应调整。所有执行协议将严格按照新规运行。"

书记官执行细则 · 修订版

一、【数据流追踪协议 · 修订版 (Data Stream Tracking Protocol - Revision)】

核心追踪指标: 我的【因果链锁定】系统,将把每个角色的"击杀数(K)""被击杀数(D)"作为本场乱斗的最高优先级追踪数据。每一次击杀事件都将被精确记录,并与击杀者和被击杀者的ID进行绑定。

二、【回合总结格式 · 无限重生版 (Round Summary Format - Infinite Respawn Edition)】

格式更新: 【阶段3:回合叙事结束,最终裁定前】的报告格式将进行如下修订。我将不再播报"存活角色名单",而是公布完整的实时战绩排行榜

新输出格式示例:
存活角色状态总览:
1. 角色A - [状态描述] [K: 10 | D: 2 | K/D: 5.0] [资源名称1:X/Y]
2. 角色C - [状态描述] [K: 5 | D: 5 | K/D: 1.0]
3. 角色B - [状态描述] [K: 1 | D: 8 | K/D: 0.125]
世界级事件计数器: 【世界事件】[剩余次数:A/B]

三、【叙事聚焦调整 (Narrative Focus Adjustment)】

叙事重心: 我的【分镜轮次协议】将更倾向于聚焦于高光击杀瞬间、出人意料的复仇、以及极具战术价值的连续死亡。故事的重点将从"生存的博弈"转向"战斗的艺术"。每一次重生后的反击,都可能成为镜头下的新主角。

[close]

榭衣未(Xieyi Wei)的目光扫过数据流:"前辈,特殊议程 V1.1 已载入系统内核,随时可以开始执行。"

榭衣酉(Xieyi You)摆了摆手,似乎连多说一个字都嫌累:"知道了知道了......那就快点开始,快点结束吧。反正只是一场闹剧而已。"

Ender_Eragon

唔哇...螟灵螟灵......

紫宵


烛火

#3
圣园未花=米迦勒

Jessie


OPPO

#5
奇点哥斯拉
犽戾武

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#8
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手提玉剑斥千军,昔日锦鲤化金龙

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