角色填写人:galekkomari

角色名称:香缇病毒 (Shanti Virus)

基本属性: 出自《HEROES》。它并非一个具有自我意识的生命体,而是由"公司"(Primatech Paper)的科学家们所创造的一种致命基因武器,其初始菌株名为"138号菌株"。该病毒被设计出来的唯一目的,就是专门针对并消灭所有拥有超能力的人类。它在故事中曾引发了一场几乎毁灭世界的全球性瘟疫,是所有"进化人类"共同的噩梦与最终宿命。它的存在,本身就是一场不断升级的灾难。

超能力:阶段一:潜伏感染 (Phase 1: Latent Infection) - [从第1回合开始]
病毒以无法被感知的气溶胶形态弥漫在整个战场,无形无色。所有拥有超能力的角色都会被动感染。在此阶段,角色只会感到轻微的精力流失,超能力的使用会增加微不足道的额外消耗,这种影响极易在激烈的战斗中被忽略。

阶段二:显性爆发 (Phase 2: Symptomatic Outbreak) - [从第4回合开始]
病毒在所有感染者体内完成增殖,开始显露其狰狞的面目。角色的超能力会开始出现不稳定的迹象,例如威力断崖式减弱、精准度大幅下降,甚至偶尔会发生失控并反噬自身。同时,角色会开始出现明显的物理病症,如间歇性咳血、皮肤浮现出不祥的黑色脉络纹路、体力与耐力大幅下滑。

阶段三:终末凋零 (Phase 3: Terminal Withering) - [从第8回合开始]
病毒完成其最终的致命突变,彻底摧毁超能力者体内的特殊基因结构。在此阶段,所有角色的超自然能力将被完全抑制,无法再被使用。他们将被强制退化为身体极度虚弱的普通人,被病毒带来的剧痛和器官衰竭所折磨,并迅速失去所有有效的战斗能力,只能在绝望中等待终结。

行为逻辑:无差别灾厄: 作为一种纯粹的环境灾害,Shanti病毒没有特定的攻击目标,它会绝对公平地感染并影响场上所有具备超凡能力的生物。但是,对于机械、构装体、亡灵或纯能量生命等非碳基生物,病毒可能无法生效或效果减弱。

不可逆转的倒计时: Shanti病毒的存在本身就是悬挂在所有人头顶的达摩克利斯之剑,是一个冷酷的倒计时。它会严格按照预设的回合数推进其感染阶段。除非场上出现具备"概念性治愈"、"因果逆转"或"基因法则重构"等级别的决定性能力,否则它的进程将无法被任何常规手段阻止或逆转。

终极净化: 它的"使命"是净化整个战场,将所有"特殊"的超凡存在拉回"平庸"的死亡线上。它不带来荣耀的战斗,只带来平等的凋零,以此实现其创造者所赋予的、最恐怖的平衡。

角色填写人:galekkomari

角色名称:界·香缇病毒 (Shanti Virus)

基本属性: 出自《HEROES》。它并非一个具有自我意识的生命体,而是由"公司"(Primatech Paper)的科学家们所创造的一种致命基因武器,其初始菌株名为"138号菌株"。该病毒被设计出来的唯一目的,就是专门针对并消灭所有拥有超能力的人类。它在故事中曾引发了一场几乎毁灭世界的全球性瘟疫,是所有"进化人类"共同的噩梦与最终宿命。它的存在,本身就是一场不断升级的灾难。

超能力:

界限突破:为了适合大乱斗的设定,对以上基本属性在之前的基础之上,结合该病毒在原作《HEROES》中的叙事地位,进行以下加笔:
在本次乱斗中,该病毒的本质被重新归类为一种概念性灾厄/形而上学病毒 (Conceptual Scourge / Metaphysical Virus),是一种"反超凡"的叙事性瘟疫,它不攻击生物的肉体,而是直接侵蚀并瓦解个体与其"超凡力量之源"之间的"连接"。


阶段一:潜伏感染 (Phase 1: Latent Infection) - [从第1回合开始]
病毒以无法被感知的气溶胶形态弥漫在整个战场,无形无色。所有拥有超能力的角色都会被动感染。在此阶段,角色只会感到轻微的精力流失,超能力的使用会增加微不足道的额外消耗,这种影响极易在激烈的战斗中被忽略。

阶段二:显性爆发 (Phase 2: Symptomatic Outbreak) - [从第4回合开始]
病毒在所有感染者体内完成增殖,开始显露其狰狞的面目。角色的超能力会开始出现不稳定的迹象,例如威力断崖式减弱、精准度大幅下降,甚至偶尔会发生失控并反噬自身。同时,角色会开始出现明显的物理病症,如间歇性咳血、皮肤浮现出不祥的黑色脉络纹路、体力与耐力大幅下滑。

阶段三:终末凋零 (Phase 3: Terminal Withering) - [从第8回合开始]
病毒完成其最终的致命突变,彻底摧毁超能力者体内的特殊基因结构。在此阶段,所有角色的超自然能力将被完全抑制,无法再被使用。他们将被强制退化为身体极度虚弱的普通人,被病毒带来的剧痛和器官衰竭所折磨,并迅速失去所有有效的战斗能力,只能在绝望中等待终结。

行为逻辑:
无差别灾厄: 作为一种纯粹的环境灾害,Shanti病毒没有特定的攻击目标,它会绝对公平地感染并影响场上所有具备超凡能力的生物。但是,对于机械、构装体、亡灵或纯能量生命等非碳基生物,病毒可能无法生效或效果减弱。

不可逆转的倒计时: Shanti病毒的存在本身就是悬挂在所有人头顶的达摩克利斯之剑,是一个冷酷的倒计时。它会严格按照预设的回合数推进其感染阶段。除非场上出现具备"概念性治愈"、"因果逆转"或"基因法则重构"等级别的决定性能力,否则它的进程将无法被任何常规手段阻止或逆转。

终极净化: 它的"使命"是净化整个战场,将所有"特殊"的超凡存在拉回"平庸"的死亡线上。它不带来荣耀的战斗,只带来平等的凋零,以此实现其创造者所赋予的、最恐怖的平衡。

角色填写人:galekkomari

角色名称:神·香缇病毒 (Shanti Virus)

基本属性: 出自《HEROES》。它并非一个具有自我意识的生命体,而是由"公司"(Primatech Paper)的科学家们所创造的一种致命基因武器,其初始菌株名为"138号菌株"。该病毒被设计出来的唯一目的,就是专门针对并消灭所有拥有超能力的人类。它在故事中曾引发了一场几乎毁灭世界的全球性瘟疫,是所有"进化人类"共同的噩梦与最终宿命。它的存在,本身就是一场不断升级的灾难。

超能力:

神话再临:在无数时空的变迁中,它吸收了某种更深邃的恐惧——那并非对死亡的恐惧,而是对"失去意义"的恐惧。它的存在,呼应了一段因"执笔者"的集体缺席,而导致宏大故事分崩离析、趋于"烂尾"的真实历史。如今,这种病毒不仅能杀死"角色",更能污染"故事"本身。

阶段一:潜伏感染 (Phase 1: Latent Infection) - [从第1回合开始]

生理效应: 病毒以气溶胶形态弥漫,所有超能力者被动感染,能力使用会增加微不足道的额外消耗。

叙事效应 - 【情节失焦】: 故事的叙述开始出现极其轻微的"不和谐音"。角色的行动偶尔会显得缺乏重点,可能会忽略近在咫尺的机会,或是说出与其当前心境略有偏差的台词。战场上可能会发生一些无关痛痒的意外,短暂地打断原本紧张的对峙。

阶段二:显性爆发 (Phase 2: Symptomatic Outbreak) - [从第4回合开始]

生理效应: 感染者能力出现不稳定,威力下降或失控,同时身体出现明显病症。

叙事效应 - 【逻辑侵蚀】: 角色的"行为逻辑"开始被腐蚀。坚定的英雄可能会突然陷入不合时宜的自我怀疑,狡诈的恶棍可能会做出毫无道理的宽恕之举。角色之间联盟的建立与破碎变得草率,战斗动机开始模糊不清,仿佛"人设"正在逐渐崩塌。

阶段三:终末凋零 (Phase 3: Terminal Withering) - [从第8回合开始]

生理效应: 所有超自然能力被完全抑制,感染者退化为极度虚弱的普通人,失去战斗力。

叙事效应 - 【故事崩坏】: 整个战场的因果律开始瓦解。角色的行动不再导向合理的结果,强大的攻击可能莫名失效,无心之举却可能带来毁灭性的后果。叙事的"聚光灯"  会随意跳转,前一刻还在进行殊死决斗的角色,下一刻可能被强制切换到一段无关紧要的回忆中。整个世界都在滑向一个逻辑不存、动机成谜、胜负失去一切意义的"烂尾"结局。

行为逻辑:
双重感染: 它依旧会无差别地感染场上所有具备超凡能力的生物。但与此同时,它也在感染名为"故事"的这个更高维度的存在。

不可逆转的熵增: 病毒的叙事污染进程与生理感染进程同步且不可逆转。它的推进,代表着故事从"有序"走向"无序"的必然衰变。

终极目的——意义的抹杀: 病毒的最终目的,不再仅仅是实现"恐怖的平衡",而是要将这场对决本身变得毫无价值。它要证明,无论多么精彩的开局,多么强大的英雄,在"故事"本身被放弃时,都只会迎来一个滑稽而空洞的终场。所有参与者不仅要对抗彼此和病毒,更是在与"故事的消亡"赛跑。

终极净化: 它的"使命"是净化整个战场,将所有"特殊"的超凡存在拉回"平庸"的死亡线上。它不带来荣耀的战斗,只带来平等的凋零,以此实现其创造者所赋予的、最恐怖的平衡。

角色填写人:galekkomari

角色名称:界·香缇病毒 (Shanti Virus)

基本属性: 出自《HEROES》。它并非一个具有自我意识的生命体,而是由"公司"(Primatech Paper)的科学家们所创造的一种致命基因武器,其初始菌株名为"138号菌株"。该病毒被设计出来的唯一目的,就是专门针对并消灭所有拥有超能力的人类。它在故事中曾引发了一场几乎毁灭世界的全球性瘟疫,是所有"进化人类"共同的噩梦与最终宿命。它的存在,本身就是一场不断升级的灾难。

超能力:

议题化:该角色卡将于额外规则中指定的回合结束时被放出,如果额外规则未指定放出回合,则你可以自由决定该病毒将在哪个回合被放出。但无论如何,你必须在第1回合开始时,公开将该信息,以及病毒将会放出的回合告知全部参赛角色。

界限突破:为了适合大乱斗的设定,对以上基本属性在之前的基础之上,结合该病毒在原作《HEROES》中的叙事地位,进行以下加笔:
在本次乱斗中,该病毒的本质被重新归类为一种概念性灾厄/形而上学病毒 (Conceptual Scourge / Metaphysical Virus),是一种"反超凡"的叙事性瘟疫,它不攻击生物的肉体,而是直接侵蚀并瓦解个体与其"超凡力量之源"之间的"连接"。


阶段一:潜伏感染 (Phase 1: Latent Infection) - [从被放出后的第1回合开始]
病毒以无法被感知的气溶胶形态弥漫在整个战场,无形无色。所有拥有超能力的角色都会被动感染。在此阶段,角色只会感到轻微的精力流失,超能力的使用会增加微不足道的额外消耗,这种影响极易在激烈的战斗中被忽略。

阶段二:显性爆发 (Phase 2: Symptomatic Outbreak) - [从被放出后的第4回合开始]
病毒在所有感染者体内完成增殖,开始显露其狰狞的面目。角色的超能力会开始出现不稳定的迹象,例如威力断崖式减弱、精准度大幅下降,甚至偶尔会发生失控并反噬自身。同时,角色会开始出现明显的物理病症,如间歇性咳血、皮肤浮现出不祥的黑色脉络纹路、体力与耐力大幅下滑。

阶段三:终末凋零 (Phase 3: Terminal Withering) - [从被放出后的第8回合开始]
病毒完成其最终的致命突变,彻底摧毁超能力者体内的特殊基因结构。在此阶段,所有角色的超自然能力将被完全抑制,无法再被使用。他们将被强制退化为身体极度虚弱的普通人,被病毒带来的剧痛和器官衰竭所折磨,并迅速失去所有有效的战斗能力,只能在绝望中等待终结。

行为逻辑:
无差别灾厄: 作为一种纯粹的环境灾害,Shanti病毒没有特定的攻击目标,它会绝对公平地感染并影响场上所有具备超凡能力的生物。但是,对于机械、构装体、亡灵或纯能量生命等非碳基生物,病毒可能无法生效或效果减弱。

不可逆转的倒计时: Shanti病毒的存在本身就是悬挂在所有人头顶的达摩克利斯之剑,是一个冷酷的倒计时。它会严格按照预设的回合数推进其感染阶段。除非场上出现具备"概念性治愈"、"因果逆转"或"基因法则重构"等级别的决定性能力,否则它的进程将无法被任何常规手段阻止或逆转。

终极净化: 它的"使命"是净化整个战场,将所有"特殊"的超凡存在拉回"平庸"的死亡线上。它不带来荣耀的战斗,只带来平等的凋零,以此实现其创造者所赋予的、最恐怖的平衡。