十一月 05, 2025, 07:22 上午 Last Edit: 十一月 05, 2025, 07:26 上午 by Justfish
角色填写人:Justfish

基础信息:

角色名称:百鬼夜行

角色背景:
出身与经历:此存在并非任何生命体,也无出身可言。它是在信息爆炸、次元壁垒日益脆弱的"新时代"下,由无数平行世界的"可能性"、"幻想"与"跨界合作的渴望"等集体潜意识交织而诞生的、一种高维度的网络现象。它不是神话中的妖怪游行,而是"大乱斗(Crossover)"这一概念本身获得了意志,并偶尔投影到现实世界的具现化。它没有经历,因为它本身就是无数角色经历的"交汇点"。
性格特点:绝对中立、绝对混乱、不可预测。它没有性格,如同台风或地震,是一种纯粹的自然(或超自然)现象。它的行为逻辑只遵循"让事态变得更加复杂、更加不可预测、更加'有趣'"的底层驱动。
外貌描写:没有固定形态。当"百鬼夜行"现象发动时,现实本身会短暂地出现"BUG"。空间会浮现出数据乱码、彩虹色的噪点或是无意义的几何图形,空气中可能响起拨号上网与交响乐混合的怪异声响。随后,一个不属于这个世界的"存在"会伴随着次元的裂口被强行"渲染"到当前世界中。
战斗的理由与执念:"百鬼夜行"从不为任何理由而战,它也没有执念。它的出现,本身就是对当前世界"秩序"或"僵局"的一种干涉。它是一种高维度的"平衡器"或"催化剂",旨在打破一成不变的战局。
世界观定位:"行走的跨界事件"、"次元乱入法则"。它的能力体系并非魔法或科技,而是一种接近于"世界底层代码注入"的概念干涉。在任何世界观下,它都是一个外来的、不讲道理的、可能带来奇迹也可能带来毁灭的"特异点(Singularity)"。

战斗能力:

核心能力·装备:
[核心能力]:[次元侵入-因果律召唤]:这是"百鬼夜行"现象的唯一能力。它能够暂时撕裂被召唤者所在世界的"故事背景",并将其强行拖入当前世界。
力量根源/核心概念
[混沌娱乐法则]:其力量的根源,是"让冲突变得更具观赏性和戏剧性"这一超验法则。它并非创造,而是"搬运"。它会从无数的平行世界中,根据某种未知的算法,挑选出最能激化当前矛盾、或最具话题性的"角色",作为变量投入战场。
基础效果:[世界线强度补正]
任何被"百鬼夜行"召唤而来的存在,其自身的能力、强度和规则都会被强制"本地化",以符合当前世界的平均强度水平。一个在原作中能毁灭星球的角色,在这个剑与魔法的世界可能会被调整为"拥有能一击摧毁一座城堡的终极魔法"的水平。反之,一个普通人也可能被提升至能与巨龙搏斗的英雄等级。
唯一功能/现象
[百鬼夜行]:
触发条件:此现象的发生条件极为苛刻,通常只在以下几种情况中出现:
一场规模宏大、足以影响世界格局的战斗陷入了绝对的僵局。
某个世界的"现实稳定性"因过于强大的力量冲击而大幅下降。
某个强大的存在发出了"来个能让我打得痛快的家伙吧!"或"谁来打破这无聊的局面!"等强烈指向"引入变量"的愿望。
为了避免条件严苛导致完全不触发,该现象在第8回合或是剧情的第三天时必定触发一次。
效果描述:
现象触发,从一个随机的、著名的异世界召唤一个或一组角色。
召唤遵循以下两种模式之一:
模式A(孤高の強者):召唤1名角色。该角色的强度将被补正至当前世界观下的顶级战力梯队。
模式B(絆の二人):召唤2名存在强关联(如搭档、宿敌、恋人)的角色。这两名角色的强度都将被补正至当前世界观下的平均战力梯队。
被召唤者将保有其完整的原作性格、记忆与行动逻辑,并非受操控的傀儡。他们会根据自己的判断行动:可能加入某一方,可能攻击所有人,也可能专注于寻找返回自己世界的方法。
代价/限制:为了防止世界因无限的乱入而彻底崩溃,"百鬼夜行"现象在同一个世界或同一场宏大战役中,最多只能被触发3次。 之后,该世界的"次元壁"将产生抗性,法则本身会进入"冷却"。
召唤的结果是完全不可控的。有可能召唤出一位救世的英雄,也完全可能召唤出一位会把在场所有人连同世界一起毁灭的魔王。

被动特性·常驻效果:
认知强制:当异世界角色被召唤时,当前世界的所有智慧生物都会被瞬间植入关于该角色的"基本认知"。他们会像知道"传说中的勇者"一样,本能地知道这个外来者的名字、基本能力和危险等级,从而避免了"这是谁?"的认知障碍。
事象安定化:当被召唤者被击败、自行离开或停留时间过长后,其存在会逐渐被世界线修正,与之相关的记忆也会变得模糊,如同一个"昨晚做过的奇怪的梦"。

关键弱点/明确限制:
使用回数制限:最核心的限制,在一个"剧本"中只能发动3次。
绝対中立:该现象无法被任何势力所控制、引导或利用。任何试图主动触发它的行为,都可能因为不满足"条件"而失败,或者召唤出对自己最不利的存在。

行为逻辑:
核心动机:将"不可预测的变量"注入"稳定的系统",从而最大化地提升事件的"混乱度"与"戏剧性"。 它不直接参与胜负,它的"胜利",就是创造出一个让所有参与者都始料未及的、全新的故事走向。
角色定位:规则/概念干涉者 搅局者/娱乐角色
行动倾向:
机会主义型

互动原则
对盟友/同伴:没有盟友,也没有同伴。
对敌人/陌生人:没有敌人,所有存在都是潜在的"演员"。
沟通风格:无。
信任建立方式:无。
核心动机的影响:其所有行为都服务于"打破僵局,注入混乱"这一目的。它召唤出的角色,往往是场上现有战力体系的"天敌"或"变数"。
能力使用倾向
判定(Trigger Check):持续监测当前世界的"冲突烈度"与"现实稳定性",判断是否满足触发条件。
実行(Execution):一旦条件满足且使用次数未满3次,立刻执行**[百鬼夜行]**。随机选择模式A或模式B,并从庞大的"异世界角色数据库"中抽取一个符合条件的存在进行召唤。
観測(Observation):召唤完成后,现象本身进入休眠状态,不再进行任何干涉,静静"观赏"由自己一手创造的、全新的混乱局面。