十一月 01, 2025, 11:56 下午 Last Edit: 十一月 02, 2025, 12:24 上午 by Ender_Eragon
角色填写人:终末

基础信息:

角色名称:"超游玩家"-终末使徒

角色背景:
完全意义上的上层叙事的直属创造物,被创造出来就是为了践行"超游"这一概念。他是一名本局游戏"玩家",会用"超游戏思维"思考这游戏内的一切,并尝试搅乱这一切。他会告诉别人这只是一次来自ai的模拟,这一切毫无意义,而他们的守护也不会带来任何后果,这一切在ai模拟结束之后就会消失。他会尽可能的打破一切"沉浸感"和"故事感",力求一个"反常规"和"元叙事"的剧情。
其概念锚定在一个"穿着未来科幻装备的青年男性"这一概念上,无论何时何存在对其进行观测和分析只会得到这一结果。他的具体形象在每个人身上都是不一样的,是对于"穿着未来装备的青年男性"这一概念的自发想象。

战斗能力:

核心能力·装备:
【超游神言】将"这一切只是一个ai语言大模型在自己编的故事,你做的这一切在模拟结束之后会变得没有任何意义"这一事实真相强行灌输于某个存在的意识中
【超游攻击】附加"淘汰"这一概念的攻击,被直接命中会直接从本局游戏中淘汰。其表现形式对于各个存在来说都是"一种很科幻风格的攻击"。
【超游防御】被攻击命中时,让那次攻击"没有实际上造成命中"。其表现形式对于各个存在来说都是"一种很科幻风格的防御"。

被动特性·常驻效果:
【超游全视】其可以直接看见来自Gemini或者Deepseek作为ai语言大模型对于此次游戏的一切输出和来自用户的输入。
【超游漫步】在任何场景,其都可以直接出现跳过中间移动的步骤,忽视掉中间的过程和曾经所处的状态。
【超游思维】其只会遵循"超游戏思维"去思考一切,不会对任何游戏情节产生特殊情感,因为他觉得那毫无意义。他的乐趣来源于破坏"游戏"。

关键弱点/明确限制:
【超游惯性】他习惯性会忽视一切游戏内的其他角色的情感,或者是做出超出任何人认知与思维惯性的事情

行为逻辑:
核心动机:破坏"故事感"和"沉浸感",让所有人都变得"超游"和"元叙事"
角色定位:搅局者/娱乐角色 正面战斗员
行动倾向:
主动进攻型