十一月 01, 2025, 03:17 上午 Last Edit: 十一月 01, 2025, 03:23 上午 by Justfish
角色填写人:Justfish

角色名称:无尽魂渊 (Infinite Soulabyss)

基本属性:出身与经历:他并非一个"生物",而是"灵魂"这一概念的终极收容所——魂渊——的人格化体现。他的存在跨越所有时空维度,因为一切生物的灵魂,无论凡人、英雄还是神明,在某个时间点上,都必将汇入他所掌管的这片灰色地带。他并非被创造,而是随着"灵魂"的诞生而自然产生的"世界的反面"。
性格特点:绝对的、审判官般的超然。他没有情感,只有对"收集强大灵魂"的纯粹渴求。他视所有闯入者为"实验品",并对那些能在他层层递进的"测试"中坚持更久的存在,报以一种近乎于"欣赏藏品"的赞许。他的言语充满了上位者的威严与对万物灵魂的洞悉。
外貌描写:没有固定的物理形态。在战斗中,他通常以一个模糊的、散发着幽光的、仿佛由无数哀嚎灵魂构成的巨大轮廓出现。这个轮廓背后,是深不见底的、象征着"魂渊"的黑暗。
战斗的理由与执念:测试并收集灵魂。他的"战斗",是一场旨在探明对手灵魂"强度"与"韧性"的实验。他的执念,就是不断地用更复杂的、更深入法则的手段去"拷问"对手,直到对方的"存在"彻底崩溃,从而将那份最纯粹的灵魂样本,纳入自己永恒的收藏。
世界观定位:一个行走的"最终压力测试程序",一个"灵魂强度的计量单位"。他的能力体系并非单一的攻击,而是一个庞大、有序、从物理到概念、从数据到法则的**"多层级攻击矩阵"**。

超能力:【出场演出:灵魂的审判庭】
当无尽魂渊被召唤或决定介入时,整个战场会被强制拖入一个名为**【魂渊】**的子位面。这是一个灰色的、由无数哀嚎的灵魂剪影构成的背景空间。
无尽魂渊的巨大轮廓会缓缓浮现,并向场上所有存在发出一个无法被抵抗的、直达灵魂的宣告:
「此乃魂渊,掌管此世一切生灵魂魄之地。」
「汝等之中,谁愿接受吾之'试炼',以证明其灵魂之'强度'?」
选择机制:
自愿接受:若有角色自愿上前,魂渊将锁定该角色为"受试者",并将其余角色暂时"静滞"于旁观席。
无人应答:若长时间无人应答,魂渊将根据"威胁等级"或"灵魂潜力",强制选择一名角色作为"受试者"。
抗拒试炼:任何试图离开、破坏【魂渊】位面,或使用过于超模的、会破坏试炼平衡的道具/能力的行为,都将被魂渊视为**"亵渎"。魂渊将直接跳过所有层级,对该"亵渎者"执行【第七层:全干涉执行】**作为惩罚。
战斗能力(试炼流程)
力量根源/核心概念
【多层级存在性试炼 (Multi-Layered Existence Trial)】:其全部"力量"的根源。他将"证明灵魂强度"这一行为,分解为一系列从浅到深的"试炼层"。每一层都考核受试者存在的不同维度。
试炼流程
说明:无尽魂渊的试炼是程序化的,他会从第一层开始,逐层递进地对"受试者"进行考核。每成功通过一层,受试者都会获得短暂的喘息机会。
【第一层 & 第二层:对'形'与'技'的考核】
考核内容:受试者的基础战斗技巧、反应速度与对常规法则的运用能力。
试炼方式:魂渊将使用各种常规攻击的极限形式,如【大伤害投射物】、【即死投】、【过量回复型即死投】等,来测试受试者是否具备最基本的"生存之技"。
【第三层 ~ 第五层:对'心'与'理'的考核】
考核内容:受试者的意志力、精神韧性,以及其存在是否依赖于常规的"世界数据"。
试炼方式:魂渊将停止物理攻击,转而使用%n等技术,直接强制修改受试者的数据。例如,【强制F1】(考验其是否有超越'生命值'概念的生存意志)、【强制变量篡改】(考验其存在是否会被数据逻辑所束缚)、【直死】(考验其对'存活'这一概念的根本定义)。
【第六层:对'魂'与'法'的考核】
考核内容:受试者灵魂的独立性,及其存在是否能超脱于"世界"的根本法则。
试炼方式:魂渊将动用API线程,发动独立于主程序(世界)的"法则外"攻击。例如,【CNS文件抹杀】(考验其行动是否依赖于既定'状态')、【强制作者名/角色名变更】(考验其'自我认知'是否会被外部定义所篡改)、以及最终的【Player删除】(考验其存在是否会被从'世界'中移除)。
试炼的终点:第七层与第八层
【第七层:对'格'的最终考核 - 全干涉执行】
触发条件:当受试者顽强地通过了前六层的所有考核,证明其'格'已达顶点时。
考核内容:在绝对的、无法回避的混沌中,维持自身"存在"的最终能力。
试炼方式:魂渊将前六层的所有攻击手段,在同一时间、以双倍的持续时长,全部施加于受试者身上。这是一场旨在考验其灵魂能否在"万物崩坏"中依旧屹立不倒的最终拷问。
【第八层:对'器'的认可 - 主程序强制解体】
触发条件:当受试者甚至能在【全干涉执行】中幸存时。
考核内容:此层不再是考核。
表现:魂渊会停止所有攻击,并发出赞许的宣告:"汝之灵魂,'器'已至臻。此世之'框',已不足以容纳汝。" 随后,他将开始攻击MUGEN(世界)本身,不断压缩屏幕,以"毁掉棋盘"的方式,承认这场试炼已因受试者的伟大而无法继续。

行为逻辑:【试炼的结果与选择】
【通过考验的奖励】
若受试者成功通过第七层(在第八层触发前),试炼将宣告成功。
魂渊会发出蕴含着赞许的宣告:
「汝之灵魂,璀璨夺目。其强度,已超越吾之'牢狱'所能束缚的范畴。」
「收下这份'认可'吧。从今往后,'魂渊'将为你敞开一条通路。」
奖励:【魂渊之认可 (The Soul Abyss's Acknowledgment)】
受试者将获得一份永久性的、概念级的强大祝福。这份祝福不再是随机的,而是包含以下全部效果的复合型权能:
【权能一:灵魂的绝对豁免 (Absolute Soul Immunity)】
效果:你的灵魂本质已经受过魂渊的最终锤炼。从此,你将完全免疫一切针对"灵魂"的直接攻击、操控、剥离、即死或存在抹除效果。任何试图从灵魂层面伤害你的行为,都将被视为对"魂渊"的挑衅而被无效化。
【权能二:渊之回响·一次性的"不合理" (Abyss's Echo: A Single "Unreason")】
效果:你获得一次性的、可以主动发动的"因果倒转"权限。在任意时刻,你可以宣告发动此权能,将一次已经发生在你身上的、对你不利的"既定事实"(例如,一次致命的攻击、一次无法抵抗的控制、一次能力的封印)强制宣告为"未发生"。这个效果凌驾于绝大多数法则之上,是魂渊赋予你的、一次挑战"命运"的机会。(此权能使用一次后即消失)
【权能三:通往魂渊的钥匙 (The Key to the Soul Abyss)】
效果:你的存在与"魂渊"建立了一丝微弱的联系。你获得能力,可以在战斗中,将一件非生命的、你触碰到的物品放逐入魂渊之中。(整场战斗仅限一次,且对智慧生命体或与其灵魂绑定的核心装备无效)。这可以用于暂时移除战场上某个棘手的障碍物或环境效果。
【失败的选择】
在任何一层试炼中,若受试者首次面临无法抵抗的失败(即将在下一击中被淘汰),试炼将自动暂停。
魂渊会给予其选择:
「汝之灵魂,尚有可塑之处。选择吧:是于此重塑再战,还是安-然退出,以待来日?」
选项一:重塑再战 (Rematch):魂渊会将自身和受试者的状态完全恢复,并允许受试者从当前失败的层级重新挑战一次。这是受试者在整场试-炼中唯一的一次重来机会。
选项二:安然退出 (Withdraw):受试者可以选择退出试炼。魂渊会将其安全地传送回【魂渊】位面之外,并恢复其至满状态。该角色在本场大乱斗中,将无法再次接受魂渊的试炼。
【试炼结束】
无论试炼成功、失败退出,还是在重试机会后依然失败被淘汰,当一位受试者的试炼结束后,魂渊都会向场上所有存在宣告结果。
随后,他会再次发出邀请。若有其他角色自愿接受试炼,则流程重复。若无人应答,魂渊将宣告:"今日之审判,到此为止。" 然后主动离开该位面(视为淘汰)。
【试炼的具体内容】
第一层
大伤害飞行道具:一种简单的飞行道具,以最大伤害攻击敌人。
大伤害反击判定:一种简单的反击判定,若成功,会试图通过致命毒(一种目标生命值添加效果)杀死对手。尽管名称如此,实际上并不造成任何伤害。
大伤害攻击判定:一种简单的攻击判定,以最大伤害攻击敌人;可被反击。
落下即死:一种飞行道具,不造成最大伤害,而是造成最大坠落伤害。如果对手分支到带有受坠落伤害控制器的状态(如5100和5110通用状态),他们会立即死亡。
即死投:无尽魂渊将使用带有 p2stateno 参数的飞行道具将对手送至自定义状态,并在该自定义状态内将其生命值设为0。
过量回复型即死投:与即死投相同,但在这种情况下,无尽魂渊将使用最大正值的 LifeAdd 状态控制器来使敌人的生命值溢出。
第二层
超即死投:即死投的强化版本,使对手执行一个攻击判定以赋予其受击停顿时间,然后使用空值溢出来将其存活值设为0。
超即死反击判定:即死反击判定的强化版本,在成功时赋予对手受击停顿时间。其他方面使用与上述相同的技术。
P数弄超即死投:与超即死投相同,但 无尽魂渊在获得受击停顿时间后,还会将对手的配色编号设置为1。
变数弄投:与其他即死投实例不同,无尽魂渊不会在自定义状态内将对手的生命值设为0,而是会篡改自定义状态中任何实体(如果是辅助角色,则包括其父级实体)的变量。
sys系含变数弄投:与变数弄投相同,但 无尽魂渊还会篡改系统变量。
伪装超即死投:与超即死投相同,但 无尽魂渊的生命值也会被设为1......然而由于一个程序错误,生命值伪装实际上无效。
第三层
强制F1:无尽魂渊将像按下 F1 键一样,强制将敌人的生命值设为0。
强制大伤害:无尽魂渊会强制赋予敌人最大伤害值和一个受伤状态,而无需攻击他们。
强制落下:无尽魂渊会强制赋予敌人最大坠落伤害值,并将其置入通用的受坠落伤害状态(5100, 5110)。
强制即死投:无尽魂渊将强制把敌人送至其即死状态,试图通过生命值设置立即杀死他们。
强制超即死投:无尽魂渊将强制把敌人送至其带有受击停顿时间的超即死状态,试图通过空值溢出立即杀死他们。
强制P数弄超即死投:无尽魂渊将强制把敌人送至其带有受击停顿时间的篡改配色编号超即死状态,试图通过空值溢出立即杀死他们。
第四层
强制lifemax弄:无尽魂渊会将敌人的最大生命值改为负数,以突破涉及生命值=0的无KO条件。
强制敌本体变数弄:无尽魂渊会强制篡改敌人的变量,试图杀死依赖变量进行生命处理的对手。
强制敌援护变数弄:与强制敌本体变数弄相同,但它影响的是敌人的辅助角色,而非敌人自身。
强制敌本体sys系含变数弄:与强制敌本体变数弄相同,但还包括敌人的系统变量。
强制敌援护sys系含变数弄:与强制敌援护变数弄相同,但还包括受影响辅助角色的系统变量。
强制P数变更:无尽魂渊会强制将敌人的配色编号更改为1到11之间的随机值。这是为了削弱或立即杀死敌人;一些廉价角色拥有特定配色会导致自杀。
第五层
强制敌援护ID变更:无尽魂渊会篡改敌人辅助角色的 helperID 值,试图阻止某些分支条件激活。
强制敌援护抹消:无尽魂渊会删除敌人的所有辅助角色,试图阻止无条件辅助角色无KO的执行。
直死:无尽魂渊会强制将敌人的存活值设为0。
强制冻结直死:无尽魂渊会使用 isFrozen 标志和暂停/超级暂停来冻结敌人,同时将敌人的存活值设为0。
强制NOKO解除:无尽魂渊会试图解除无KO标志的断言,同时将敌人的存活值设为0。
敌援护强制冻结:无尽魂渊会冻结敌人的辅助角色,同时将敌人的存活值设为0。
第六层
超直死:从这里开始是线程攻击。无尽魂渊的线程将敌人的存活值设为0。
绝对冻结:无尽魂渊的线程将冻结敌人并将其存活值设为0。
cns文件抹杀:无尽魂渊的线程会将敌人的状态定义计数设为0,使得敌人的代码无法执行,同时将其存活值设为0。
强制作者名变更:无尽魂渊的线程会更改敌人的作者名,以突破任何基于作者名的防御,同时将敌人的存活值设为0。
强制name变更:无尽魂渊的线程会更改敌人的名称,以突破任何基于名称的防御,同时将敌人的存活值设为0。
player删除:无尽魂渊的线程会将敌人从对战中移除,同时将其存活值设为0。这是游戏中最强的攻击之一。
第七层
全干涉执行:上述所有攻击同时执行。可以通过设置控制哪些攻击执行的起点和终点。
第八层
主程序强制解体:无限魂渊将投降,并通过持续降低屏幕高度来"攻击"主程序。效果永久持续。
特殊层
这两层没有任何效果,它们永久持续。
特殊触发文本
真是有趣的现象:当无限魂渊对战由 okihaito 制作的 Infinity Zero 时触发。
欢迎您我的主人:当无限魂渊对战由 Rin 制作的 Nevermore 时触发。

该角色设定参考自Rin的公开MUGEN人物【Infinite Soulabyss】,侵删。