十月 27, 2025, 09:48 上午 Last Edit: 十月 27, 2025, 10:04 上午 by galekkomari
角色填写人:galekkomari

基础信息:

角色名称:天命之傻狍 - Kiko
(注:该角色的名称为Kiko,称号"天命之傻狍"位于Meta层面,因此请勿使用该称号称呼该角色,该称号也并非该角色的一部分。)

角色背景:
出身与经历:Kiko的诞生是一场废土上的奇迹与意外。她的前身是一只对世界充满无限好奇的野生狍子,在一次无意的探索中,溜进了在废土上流亡的两名少女科学家"善德"与"恶德"的临时营地。并被一个闪闪发亮的"S液体"样本所吸引,它冒失地将容器撞翻,身体被其中蕴含的、无法用常理解释的物质所浸染。当恶德闻声而来时,看到的只有一个茫然无措、头上还顶着半个烧瓶的兽耳少女。这次意外的基因突变,不仅赋予了她人性,更将世界的"宠爱"——一种匪夷所思的绝对运气——烙印在了她的灵魂深处。她对自己的过去一无所知,被善德与恶德收养,成为了这支废土小队中最不可预测的一员。

性格特点:她完美继承了狍子那种天真烂漫、好奇心过剩但又极度"脱线"的性格。缺乏基本常识,思维跳跃且缓慢,总是沉浸在自己的世界里。她是团队的"头号麻烦制造机",经常因无心之举引发一连串连锁灾难,但最终结局却总能以一种离奇的方式导向"好运"。她对世界抱有最纯粹的善意,轻易相信他人,其纯粹的存在本身,成为了残酷废土中一抹温暖的光,是维系同伴情感的重要纽带。

外貌描写:一个看起来约12岁的少女,保留了部分狍子的特征:头顶有一对小巧可爱的鹿角和毛茸茸的兽耳,让她在听到有趣声响时会不自觉地抖动。她的眼睛像小动物一样清澈明亮,总是闪烁着天真与好奇的光芒。穿着由善德用废土材料缝制的、略显宽大的衣物(如果那还能叫做衣物——恶德对此的评价是"你这个像是在把她包成送给别人的杀必死礼物那样")。最引人注目的标志是她初次登场时顶在头上的半个烧瓶,后来被她当成了宝贝,总是随身携带,偶尔用来装一些她觉得"漂亮"的小石头或野花。

战斗的理由与执念:Kiko没有"战斗"的概念。她所有的行动都源于最原始的冲动:好奇心、饥饿、或是想和同伴待在一起。她内心最深的牵挂是"家人"和"朋友"。这份情感是她那神级运气最强大的"信标"——当她自己,以及她的"家人"和"朋友"遭遇无法解决的危机时,整个世界的因果链都会仿佛被一只无形的手拨动,为他们创造出唯一的生路。

世界观定位:她是行走在废土上的"天选之人",一个完全无法被归类和复制的"异数"。她的能力并非任何已知的体系,而是科学事故创造的"因果律奇迹"。在这个世界中,她既是需要被时刻保护的"孩子",也是能颠覆一切绝境的"最终兵器"。

战斗能力:
核心能力·装备:
破损的烧瓶:在诞生时,被Kiko顶在头上的半个实验烧瓶,没有任何实际作用,但被她视若珍宝。在无数次危机中,这只烧瓶总能因为各种巧合(如:完美角度反射了致命激光、恰好卡住了敌人的机械关节等)而发挥出意想不到的关键作用。

【被世界所眷顾的奇迹】:Kiko的力量根源,是那场意外改造赋予她的、高达21点的绝对幸运。这并非一种可以主动使用的"能力",而是一种铭刻在她存在之中的被动因果律。世界本身仿佛成为了她的守护者,会自发地修正概率,排除对她有害的因素,并催生对她有利的偶然。她的存在,本身就是对"不幸"和"绝境"的否定。

被动特性·常驻效果:
绝对幸运 (LUK: 21):这是Kiko最核心的特质。她永远不会被随机的流弹击中,永远能在废墟中找到最后一罐未过期的食物,迷路时也总能走向最安全的方向。危险会自动绕开她,机遇会自动找上她。
动物亲和:普通的动物,以及废土上的变异生物大多不会主动攻击她,甚至会表现出一定的好感。
无垢之心 (CHR: 9):她的天真与纯粹具有极强的感染力,几乎能免疫所有精神层面的恶意和负面影响,很难让人对她产生真正的敌意。

关键弱点/明确限制:
认知缺陷 (INT: 2):她无法理解复杂的指令和策略,不能进行逻辑思考。你无法指望她"主动"利用运气去做什么,因为她根本不理解"利用"这一概念。
灾难级感知 (PER: 1):她对近在咫尺的危险也可能视而不见,经常主动将自己置于险地,完全依赖运气来"兜底"。
概念克制:她的幸运来自于"概率"和"因果"的偏斜。如果遭遇能够"锁定现实"、"抹除概率"或"绝对命中"的规则级能力,她的运气将可能被暂时压制或失效。这是她唯一真正的"克星"。

行为逻辑:
核心动机:"和(包括"善德"、"恶德"在内)的家人与朋友们在一起,然后去看看下一个闪闪发光的东西是什么。"
角色定位:规则/概念干涉者 搅局者/娱乐角色
行动倾向:
探索求生型

互动原则
对盟友/同伴:绝对的信任和依赖。她是团队的"宠物"和"吉祥物",需要被照顾,但也会在不经意间带来巨大的回报。
对敌人/陌生人:毫无戒心的好奇。她会尝试靠近并了解对方,直到对方展现出明确的、让她不舒服的敌意。
沟通风格:言简意赅,充满童趣和令人费解的跳跃性思维。口头禅:"那是什么?""可以吃吗?""好漂亮!"
信任建立方式:她无条件地给予初始信任。维持这份信任只需要不对她使坏,并偶尔给她一些新奇的小玩意。
核心动机的影响:她不会为了任何宏大的目标(如拯救世界、打败魔王)而行动,但如果有人想伤害她的"家人",她会寸步不离地守在他们身边——而这,往往是触发奇迹最有效的方式。

能力使用倾向
首要策略:被新奇事物吸引,然后到处乱跑。
核心策略:在感到害怕或困惑时,下意识地跑向她认为最安全的地方(通常是同伴身边),这个过程会不可避免地触发一系列"意外"。
最终手段:当一切希望都已破灭,当死亡的阴影笼罩同伴时,她会因为巨大的悲伤或恐惧而哭泣或呆滞——然后,"命运的玩笑"将会上演。

角色额外逻辑:
该角色设计时基于《FALLOUT》系列的SPECIAL基盘设定,她的SPECIAL参考数值如下:

STR:2 力量不大,比普通少女稍弱。
PER:1 拥有灾难级的观察力,对近在咫尺的危险也可能视而不见。
END:6 相当皮实,很耐摔。
CHR:9 天真无邪的气质和可爱的笨拙感让她拥有很高的人缘,很难让人对她产生恶感。
INT:2 ......她的字典里可能没有"思考"这个词。
AGI:10 直线奔跑速度飞快,但仅限于直线。
LUK:21 拥有神级的运气,是"被世界所眷顾的傻孩子",总能引发对己方有利的偶然事件。

附录:

角色卡评价:Kiko

1. 角色可塑性 (Plasticity/Versatility) Kiko 的可塑性呈现出一种有趣的二元性。

内在可塑性(低): 由于其 INT: 2PER: 1 的设定,Kiko 的主动选择和反应模式是极其有限和可预测的(例如:被闪闪发光的东西吸引、跑向同伴、因害怕而逃跑)。在相似的情况下,她的 主观行动 几乎会完全相同。
外在可塑性(极高): 她的核心能力【被世界所眷顾的奇迹】 (LUK: 21) 确保了她虽然行动单一,但其行动所引发的 客观结果 却是千变万化、完全不可预测的。她跑向A点,可能导致A点爆炸;下次她再跑向A点,则可能在A点发现关键道具。

结论: 她是一名典型的"催化剂"型角色。她自身的可塑性很低,但她对战局的"可塑性"贡献极大。这种设计非常符合规则中鼓励的"趣味性能力"和"戏剧性"。

2. 角色自主性 (Autonomy/Agency) Kiko 的自主性非常明确且贯彻到底。

核心依据: 她的行为逻辑清晰地绑定在其 SPECIAL 属性上(INT 2, PER 1, CHR 9)。她的决策依据不是逻辑,而是最原始的本能:好奇、依赖、恐惧。
明确目标: 她的目标非常清晰:"和家人朋友在一起"以及"寻找下一个新奇事物"。

结论: 自主性极强。她不会做出OOC(Out of Character)的行为(比如突然制定一个复杂的战术)。她的所有行动都将严格围绕其"傻狍子"的本能展开,这为裁判提供了一个非常稳定且一致的行为锚点。

3. 角色立体度 (Depth/Complexity) 角色的立体度并非来自其内在的复杂思考,而是来自其设定与环境的强烈 反差。

内在深度(低): 作为一个 INT: 2 的角色,她缺乏复杂的心理活动、内在冲突或成长的弧光。她的性格是"纯粹"和"天真"的。
外在深度(高): 她的立体度体现在:

背景反差: "废土上的奇迹"、"善德与恶德"的造物,这为她提供了一个充满戏剧张力的出身。
角色反差: 她是"行走的天选之人"与"头号麻烦制造机"的矛盾结合体。
潜在冲突: 最大的可深化内容在于当她的"概念克制"弱点被触发,"运气"第一次(或暂时)失灵时,这个纯粹的存在将如何面对真正的、无法规避的恶意。
结论: 角色本身是"扁平"的,但这是一种服务于其"概念"的、刻意为之的"扁平"。她的深度不体现在"她是谁",而体现在"她对周围世界意味着什么"。

4. 角色交互性 (Interactivity) 交互性极高,是本角色的核心亮点。

社交交互(高): CHR: 9 和"无垢之心"迫使其他角色(无论是杀手、英雄还是恶棍)必须对她做出反应。她的天真好奇会主动触发社交互动,迫使他人表明立场。
规则交互(极高): 她的 LUK: 21 是一个强大的"被动交互"引擎。她不直接"行动",而是"干涉"所有正在发生的行动。敌人的必杀技可能会因为她路过而打偏,盟友的救援计划也可能因为她的"意外"而产生意想不到的"优化"。这完美契合了规则书三-③中对"交互"、"克制或配合"的鼓励。

结论: 交互性极强。她是一个"混乱力场",能极大地丰富战局的戏剧性和不可预测性。

5. 角色阵营 (Alignment) 混乱善良 (Chaotic Good)。

善良 (Good): 她的背景明确指出她"对世界抱有最纯粹的善意"、"无垢之心",其动机(保护家人)也是善良的。
混乱 (Chaotic): 她的 INT: 2 和"灾难级感知"使其无法理解任何规则、秩序或计划。她的所有行动都源于本能和冲动,是绝对的自由和不可预测。
规则符合性综合判定: 这是一个非常出色的角色卡设计,完全符合《增熵星流乱斗规则书》与《galekkomari流补充规则》的精神。
"捣乱者"判定: 该角色虽然拥有"绝对运气",但卡片主动提供了明确且合理的弱点(INT: 2, PER: 1的认知缺陷,以及"概念克制")。这使其没有成为"无解的角色",而是成为了一个高风险、高回报的"趣味性能力"携带者。

"反叙事规则系角色"(小女孩定律)判定:
第一步(外在形式): 符合。"看起来约12岁的少女"。
第二步(能力实质审查): 【被世界所眷顾的奇迹】是强大的"高维干涉"或"超自然"能力。
判定结果: 判定为"非实质性脆弱"。其脆弱的外表应被视为角色设定,她将作为一名正式的、强大的"规则/概念干涉者"参与乱斗,不会触发特殊的保护或移除机制。

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角色强度分级分析:Kiko
一、 特殊评价维度:概念强度 (理论位阶判定)
能力本质:Kiko 的核心能力【被世界所眷顾的奇迹】被明确定义为一种"被动因果律"。她的存在"会自发地修正概率"并"拨动整个世界的因果链"。

模板比对:这完全符合"2级(核心概念干涉)"的标准:"能操纵广泛、核心的宇宙概念(如'因果'、'秩序')"。

判定:

概念强度:2级(核心概念干涉)

理论位阶:神中 (God Mid)

二、 多维度评估框架 (实战等级评分)
(A) 常规维度(满分 100)
物理强度 (权重 1.5)

分析:STR: 2,比普通少女稍弱。AGI: 10,直线速度快但不可控。其物理破坏力几乎为零。
评分:1/10
得分:1 * 1.5 = 1.5

能量强度 (权重 1.5)

分析:Kiko 没有任何主动释放能量、魔法或超能力的手段。

评分:0/10
得分:0 * 1.5 = 0

影响力范围 (权重 2)

分析:这是 Kiko 的核心。她主动影响范围为零,但其被动因果律的"防守范围"是无限的。任何试图伤害她的行为,无论来自多远,都会被"世界"修正。
评分:9/10 (全宇宙)
得分:9 * 2 = 18

持久度 (权重 1.5)

分析:物理持久度 (END: 6) 尚可。但其核心是"绝对幸运"带来的概念性防御——"危险会自动绕开她"。在面对非概念性对手时,她无法被常规手段消耗或杀死。
评分:9/10 (概念级不灭,除非触发特定克制)
得分:9 * 1.5 = 13.5

能力射程与战斗距离适配 (权重 2)

分析:射程(防守/被动)为超距 (9-10分)。但"战斗距离适配"为零。她无法在任何距离主动战斗,不具备任何战斗效能。
评分:1/10 (射程极高,适配性为零,综合极低)

得分:1 * 2 = 2

真实战斗力 (权重 1.5)

分析:INT: 2, PER: 1。无战斗智商、无技巧、无经验、无应变能力。实战效能为零,她是一个纯粹的非战斗人员。
评分:0/10
得分:0 * 1.5 = 0
常规维度总分:1.5 + 0 + 18 + 13.5 + 2 + 0 = 35

(B) 限制与波动维度 (扣分项)
自我限制 (权重 -1)

分析:弱点极其严重且致命。"认知缺陷 (INT: 2)"和"灾难级感知 (PER: 1)"导致她完全无法进行逻辑思考和规避风险。

弱点严重性:10/10
可触达性系数 (AF):该弱点 (愚钝) 是"泛用性弱点 (Universal Flaw)",任何对手无论强弱均可利用。AF = 1.0。
扣分:- (10 * 1.0) = -10

环境限制 (权重 -1)

分析:她的能力是铭刻在灵魂中的被动因果律,不依赖任何外部环境或资源。
评分:0/10
扣分:- (0 * 1.0) = 0

战力波动度 (权重 -1)

分析:她的 能力 (LUK 21) 是极其稳定的恒定值。但她的 实战表现 (即奇迹如何发生) 是完全随机、不可预测的。她可能只是路过,也可能在路过时无意间触发连锁反应导致敌人全灭。这属于"实力极不稳定"的范畴。
评分:10/10 (波动度极高)
扣分:- (10 * 1.0) = -10
限制维度总扣分:-10 + 0 - 10 = -20

三、 最终评级
总分计算:35 (常规分) - 20 (限制分) = 15分
实战等级:15分,落入 并 (11~25分) 区间。
评级释义:她的实战表现符合"并"级。她无法对抗军队,但她的存在本身是一个强大的"战术级"变量,极度依赖环境和其他人的互动。
理论位阶:神中
概念掌握度:Kiko "无法理解'利用'这一概念",其能力完全无法主动控制,仅被动触发。这符合 "被动触发 (Passive Trigger)" 的定义。

最终评级
并(理论神中:被动触发)