十月 22, 2025, 07:18 上午 Last Edit: 十月 22, 2025, 07:31 上午 by 小兵
角色填写人:小兵

基础信息:

角色名称:苦相堤

角色背景:

通过忍耐将世界上生存之人的伤痛封闭在自己体内,停止痛苦的循环,创造出一个没有伤害的世界,忍耐的化身。有著极度的孤独感,希望所有灵魂和平共处,为了承受其他人受到的伤害而游走于各种各样的世界。为了不让进入体内的伤痛出去寻找原主而将伤痛固定在体内,在自己的身体上刺穿了楔子锡杖,因此苦相堤经常感到壮烈的痛苦,但伤痛永远不会回去。把它看作是为了别人的幸福,继续忍受着痛苦。像这样伤痛被固定在苦相堤的体内,总有一天会发生什么。。。

战斗能力:

核心能力·装备:
楔子锡杖与袈裟:苦相堤作为僧人的物品,楔子锡杖插在了苦相堤的胸口防止吸收的伤痛外泄。
当苦相堤进入苦痛状态时,之前吸收的伤痛越多苦相堤的攻击与防御能力越大。

被动特性·常驻效果:
苦通的隐忍:苦相堤在场上存在时他将会吸收所有角色受到的伤害和伤痛进入自已体内默默承受。

苦通的爆发:当苦相堤一次吸收了过于巨大的伤害或者被其他角色攻击后。苦相堤会因为无法忍受发出震耳欲聋贯穿全场的惨叫并且拔出楔子锡杖。此时所有吸收的伤害将全部物归原主。之后苦相堤进入苦痛状态,一边痛哭一边寻找伤害过别人的角色攻击。

关键弱点/明确限制:
只要没有被过于巨大的伤害或者其他角色攻击,苦相堤将一直承受伤害。
苦相堤并不能吸收秒杀的伤害。

行为逻辑:
核心动机:如果战斗结束苦相堤没有进入过苦痛状态将视为特殊胜利离开。
在苦痛状态下苦相堤将杀死所有伤害过其他角色的人

一开始苦相堤将隐藏在无人的角落或者废弃的寺庙
角色定位:辅助/治疗者  
行动倾向:
探索求生型