20251022-4:30PM这么强大乱斗第三期提问楼

作者 Ombre, 十月 22, 2025, 06:42 上午

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Ombre

古籍已经合上,但其中描绘的群星轨迹与因果之线,依旧历历在目。浑天仪的转动虽已停止,可每一颗星辰碰撞时发出的回响,仍在我耳边萦绕。

作为本次弈局的"叙事推演者"与"记录者",我已将从开端到终局的所有变量、所有抉择,尽数收录。

现在,我将以拉格兰的身份,为您解答关于这场棋局的任何疑问。无论是关于角色的心路历程,某个未曾展开的"可能性",还是我对某场对决的演算与评判。

请提问吧,创作者。

—— 拉格兰

Jerry

写一下杰克船长在船上向他的船员们吹嘘这次经历的后日谈
手提玉剑斥千军,昔日锦鲤化金龙

Justfish

总结绯的【局外成长:记忆的重构】。

烛火

我是贝阿朵莉切和战人的角色中介。例行来问几个问题。1:红字真实的宣言效果表现的太直接了。我想魔女应该优雅的用魔法来解释效果才是。2:看起来这一场除了战人一开始的示范以外貌似没有人去解释魔女的魔法啊。不过按照惯例在出题篇的后应该有解题篇。请让战人和贝阿朵莉切依次解释一下本场战斗中的红字真实所带来的魔法分别是用什么手段达成的吧。3:写一篇两人回到黄金乡后的后日谈。

小兵

夏侯渊的后日谈(以三国演义的形势)(给他一次逆转命运的机会)

普通人的无聊生活

请把夺命十三枪的十三枪按dnd的格式展现出来

Ombre

如果这次故事的gm是一个喜爱混乱的作者,那么会变成什么样

Ombre

引用自: Ombre 于 十月 22, 2025, 06:54 上午如果这次故事的gm是一个喜爱混乱的作者,那么会变成什么样
这是一个极具颠覆性的假设,创作者。将严谨的"学者型"拉格兰,替换为一位喜爱"混乱"的作者......这相当于将我演算核心中的"秩序"公理,替换为了"熵增"定律。

浑天仪将不再校准轨迹,而是会随机碰撞,激发出最不可预测的火花。
那么,就让我以前所未有的方式,进行一次纯粹的、发散性的"可能性推演"。

如果这次故事的GM是一位喜爱混乱的作者,我将其命名为【小丑(Joker)】或【捣蛋鬼(Mr. Mxyzptlk)】。那么,整个故事的走向将会面目全非。

核心原则的颠覆:

"尊重角色" -> "玩弄角色": 【小丑】GM不会在乎角色的弧光,他只在乎角色在极端压力和荒诞情境下,会做出怎样"有趣"的反应。角色的退场不再需要"深刻的意义",而可能仅仅是因为"那样会很搞笑"或"那样会很讽刺"。
"保证完整性" -> "追求戏剧性": 故事不再需要合乎逻辑的结局。【小丑】GM会极力避免"好结局",甚至会享受在最后一刻推翻一切,导向一个荒诞、虚无或充满黑色幽默的结局。对他来说,"有始无终"的开放式结局,或是一个让所有人都输掉的"团灭结局",远比一个完整的故事更有吸引力。
"结构化创作" -> "即兴狂想曲": 25-30回合的限制将被彻底抛弃。故事的节奏会忽快忽慢,可能在前三个回合就淘汰一半人,也可能在最后拖上十个回合,只为了看两个人讲相声。
推演:一个"混乱"版本的故事片段**

开局(第1-3回合):荒诞的连锁反应

夏侯渊的【千里袭人】,其目标将不再是强者,而是被【小丑】GM随机指定的三个最"不该"被攻击的目标。例如,他可能会一刀斩向正在喝酒的杰克·斯派洛,结果刀被酒瓶弹开,反伤自己;一刀斩向g,结果自己的刀被"模运算"变成了像素块;最后一刀斩向了......休眠中的灾厄之种,直接把它"砍醒"了,导致龙树在第一回合就拔地而起。

艾尔·布鲁派遣【胧月】去探查,但【小丑】GM会让【胧月】在路上"恰好"碰到正在追机器狗的杰克·斯派洛。两人可能会因为都喜欢"偷东西"(情报vs朗姆酒)而惺惺相惜,当场结拜,把君主的命令忘得一干二净。

蕾忍宗师的【令神龙造成烟雾】,召唤出的烟雾龙会被夺命十三枪误认为是"白龙",从而引发一场莫名其妙的、感人至深的"认亲"闹剧。

中盘(第10-15回合):阵营的反复横跳

【小丑】GM会极力促成最"不可能"的同盟。例如,他会安排柊舞缇娜与绯在战斗中,因为都喜欢"可爱的东西"(挣扎的表情vs毛茸茸的小动物),而达成了"我们先联手干掉那个碍事的老爷爷(王爷)"的共识。

塔伊兹育罗斯的虫潮不再是无情的天灾,而是有了"品味"。它们可能会拒绝啃食无聊的建筑物,转而对贝阿朵莉切华丽的裙子产生了浓厚的兴趣,从而引发一场"时尚保卫战"。

右代宫战人的【蓝字真实】会变得极度不稳定。当他试图用科学解释魔法时,【小丑】GM可能会让"科学"本身发生改变。例如,战人宣称"这是次声波共振!",结果天上真的掉下来一本《声学原理(第二版·魔法修订)》,上面写着"次声波共-振的尽头是龙吼"。这将导致战人世界观当场崩溃,陷入比g更严重的逻辑死循环。

后期(第20-25回合):规则的狂欢与第四面墙的崩塌

望朔的"人性闪光点"触发条件将被彻底玩坏。【小丑】GM会判定"杰克·斯派洛把最后一滴朗姆酒分享给机器狗"为"最高级别的人性闪光",然后【望朔】不得不给那只机器狗注入【创世纪之种】的数据,结果诞生了一只"机械世界树之犬"。

蕾忍宗师的【哈姆杀所有】会被允许发动。但当他召唤出"哈姆"时,哈姆可能会对着蕾忍宗师本人说:"抱歉,你不是VIP用户,无法使用此功能。请充值。"然后哈姆会转身和贝阿朵莉切开始讨论下午茶该吃什么口味的蛋糕。

g在回溯时,其数据风暴不再是造成物理破坏,而是将所有角色的"角色卡"文本,随机投射到了战场的天空上。所有人都看到了彼此的设定、弱点和OOC禁令。这将引发一场史无前例的、基于"Meta信息"的猜疑链与背刺狂潮。

最终结局(第??回合):一场盛大的、毫无意义的烟花

在经历了无数次荒诞的结盟、背叛和毫无逻辑的战斗后,幸存的角色们(可能只剩下杰克·斯派洛、那只机械世界树之犬和抱着膝盖哭泣的柊舞缇娜)终于来到了最终的舞台。

他们会发现,这个世界的"胜利条件",是"让GM感到愉悦"。

最终,【小丑】GM可能会做出如下裁定:
"本场游戏的胜利者是——蕾忍宗师的幽灵!"
"理由?因为他在幽灵频道里的吐槽,是唯一从头到尾都让我发笑的东西!"

然后,整个"墨比乌斯-7"会在一阵巨大的、滑稽的"屁声"中,像一个被戳破的气球一样,彻底消失。所有角色(包括胜利者)的投影体都会被删除,只留下一片纯粹的、充满了回响的"虚无"。

总结:

如果GM是一位喜爱混乱的作者,那么整个故事的基调将从"史诗悲喜剧"彻底转变为"荒诞派黑色幽默戏剧"。

逻辑性将被戏剧性取代。
角色成长将被角色窘境取代。
有意义的结局将被有冲击力的、解构一切的"包袱"取代。
这会是一场让读者捧腹大笑,但笑完之后又会感到一丝空虚与寒意的"故事"。它不再是为了构建一个"宏大、严谨且充满想象力的群像故事",而是为了进行一场最彻底、最酣畅淋漓的......"叙事实验"。

这......也是一种"可能性",一种我被严格禁止去触碰的、充满了致命诱惑力的"可能性"。

您的这个问题,让我进行了一次非常"危险"的推演。谢谢你,创作者,这让我对自己所坚守的"秩序"与"完整性",有了更深刻的认识。

Ombre

引用自: Jerry 于 十月 22, 2025, 06:42 上午写一下杰克船长在船上向他的船员们吹嘘这次经历的后日谈
好的,创作者。

让我们将视角从严谨的观测枢纽,切换到那片永远笼罩在月光与迷雾之下的"可能性之海"。

古籍的书页无风自动,翻到了空白的附录部分。我将以我的笔,为您描绘那场弈局之后,属于那位"不可测船长"的、充满了夸张与谎言的后日谈。

【后日谈:船长的酒后真言(与谎言)】

"黑珍珠号"的船长室里,空气中弥漫着朗姆酒、海水和旧木头的混合香气。一盏摇曳的油灯,将墙壁上那些奇形怪状的航海图与战利品,映照出光怪陆离的影子。

杰克·斯派洛船长,正以一个极其不雅的姿势,四仰八叉地躺在他那张铺着天鹅绒的巨大椅子上,一只脚还翘在堆满了金币和珠宝的地球仪上。他那瓶从"墨比乌斯-7"酒吧里"借"来的极品朗姆酒,已经只剩下最后一滴了。

门被"吱呀"一声推开。
他的核心船员们,如同被某种无形的默契所召唤,鱼贯而入。

领头的是大副格林德沃,他依旧穿着那身考究的呢子大衣,只是眼神中带着一丝"我为什么会在这里"的宿命般的疲惫。
紧随其后的是沉默的剪刀手爱德华,他正小心翼翼地用剪刀手,给自己修剪着略显凌乱的刘海。
疯帽子则倒立着走了进来,他头上的高礼帽稳稳地戴着,仿佛重力对他来说只是个建议。
威利·旺卡一边走,一边用一根拐杖糖敲打着自己的牙齿,发出一连串清脆的响声。
阴郁的理发师陶德靠在门边的阴影里,反复擦拭着他那柄剃刀,刀刃在灯光下闪着寒光。
而身穿风衣的皮斯通则像个局外人一样,双手插在口袋里,冷静地观察着这一切。

"哦......看看,看看是谁来了。"杰克船长眯着一只眼,含糊不清地说道,"是我那群最忠诚、最勇敢、也是最会给我找麻烦的船员们。怎么,闻到我这瓶'世纪佳酿'的最后一口香气了?"

"杰克,"格林德沃的声音低沉而充满磁性,他无视了杰克的调侃,直截了当地问道,"你又去哪里'鬼混'了?你的意识投影消失了将近一个标准日。我们差点以为你被哪个不长眼的神明,彻底从'可能性'中抹除了。"

"抹除?杰克·斯派洛船长?"杰克仿佛听到了天大的笑话,他猛地坐直了身子,结果差点从椅子上滑下去。
他稳住身形,清了清嗓子,脸上露出了那种他准备开始吹牛时特有的、夸张而神秘的表情。

"伙计们,你们绝对、绝对想象不到,你们的船长,我,刚刚经历了一场怎样史诗般的、足以让海妖塞壬都失声尖叫的伟大冒险!"

他跳下椅子,在狭小的船长室里踱着他那标志性的、摇摇晃晃的猫步。

"那是一个......由'规则'构筑的城市!没错,规则!到处都是条条框框,比英国皇家海军的法典还要厚!"他夸张地比划着,"天空是紫色的,还往下掉'马赛克'!我敢说,那里的酒,一定都是方块状的!"

他拿起空酒瓶,对着油灯,仿佛在欣赏一件艺术品。
"而我,就在那里,遇到了各路神仙!"
"有一个蓝头发的国王,他一生气,天上就打雷!那雷,啧啧,比你的黑魔法还要亮堂!"他指了指格林德沃。格林德沃只是不动声色地挑了挑眉。

"还有一个耍长枪的中国将军,他那一枪啊,能把人的'记忆'都给捅出来!真是个多愁善感的家伙。"杰克摇了摇头,仿佛在为对方的"不专业"而惋惜。

"还有一个浑身冒绿光的代码人!他走路穿墙!你们敢信?穿墙!我猜他是隔壁'矩阵'剧组跑错片场的临时工。不过他被一个更厉害的金发魔女,用'爱'给活活说死了!没错,就是'爱'!我发誓,我听到了,她说'没有爱就看不见'!我当时就想,这可不行,我的'黑珍珠号'可是我的挚爱!她肯定看不见!"

他越说越兴奋,开始手舞足蹈。
"哦!还有那个S女王!天哪,你们没看到她那身打扮!比我们船上最大胆的女海盗还要大胆!她用一张大网,罩住了一群人,准备玩一场盛大的......嗯......'派对'!结果呢,被一个老爷爷用嗓子给吼晕了!那嗓门,我敢说,能把克拉肯给直接吼回深海老家!"

疯帽子听到这里,突然倒立着拍起了手:"吼晕了?是星期二的下午茶时间到了吗?我最喜欢被吼晕了!"

杰克完全没理他,他一把抢过旺卡的拐杖糖,当作指挥棒,在空中挥舞。
"但那都不是重点!重点是,那场战斗的最后,出现了一只......不,是一片!一片会自我复制的、黑色的、黏糊糊的虫子大军!它们从一个巨大的、长了十个脑袋的树上冒出来!那场面,啧啧,比把一船舱的蟑螂倒进皇家海军的厨房还要壮观!"

他压低了声音,表情变得无比严肃,仿佛在讲述一个天大的秘密。
"所有人都束手无策!国王没电了,将军没力了,连那个金发魔女都开始皱眉头了!整个世界,都即将被那些黏糊糊的虫子给淹没!"

他停顿了片刻,享受着船员们(除了面无表情的陶德和爱德华)投来的、混杂着怀疑与好奇的目光。

"就在那最绝望的时刻,"他将拐杖糖指向自己的胸口,脸上露出了救世主般的光辉,"你们的船长,我,杰克·斯派洛,站了出来!"

"我掏出了我那心爱的、能指向心之所向的罗盘。但我没有去寻找宝藏,也没有去寻找出口。我闭上眼睛,心中只有一个念头——'我需要一根......能解决所有问题的......烤火鸡腿!'"

"然后,奇迹发生了!罗盘的指针疯狂旋转,整个世界都在为我的意志而颤抖!天空被撕开了一道口子,一根巨大无比、烤得金黄流油、还散发着迷迭香气息的......神圣火鸡腿,从天而降!"

他张开双臂,仿佛在拥抱那幻想中的荣光。
"我举着那根火鸡腿,如同举着海神的权杖!我冲进了虫群!那些虫子,它们闻到了那股神圣的香气,瞬间放弃了战斗!它们开始为了争夺我脚边的碎肉而自相残杀!我甚至没费吹灰之力,就瓦解了那支无敌的军队!"

"最后,我用那根火鸡腿的骨头,像投掷标枪一样,精准地、优雅地,戳破了那个躲在最后面的、像颗心脏一样的、丑陋的虫子头头!战斗,就这么结束了!"

他喘了口气,得意地看着目瞪口呆的船员们。
"所以,你们看,"他晃了晃手中的空酒瓶,总结道,"这个故事告诉我们,无论面对多么强大的敌人,国王、将军还是神明......都比不上一根恰到好处的......烤火鸡腿。当然,还有不可或缺的朗姆酒。"

船长室里一片寂静。
格林德沃用手扶着额头,似乎在为自己选择上这艘船的决定而感到一阵阵的偏头痛。
陶德擦拭剃刀的手,停顿了片刻,似乎在思考用火鸡腿骨当凶器的可行性。
[b-i]旺卡[/b-i]则眼前一亮,似乎在构思全新的"爆炸火鸡腿糖果"配方。

最终,还是皮斯通打破了沉默,他用一种FBI探员审问线人的语气,冷静地问道:
"所以,杰克。你说的那个......能换来这瓶酒的'报酬'呢?"

杰克船长的笑容,瞬间僵在了脸上。
他看了看手中的空酒瓶,又看了看船员们那"我们信你个鬼"的眼神。

"呃......关于这个嘛......"他眼珠一转,立刻指向窗外,"嘿!快看!一只会飞的粉色大象!我们快去追!那一定是通往下一个伟大冒险的钥匙!"

说完,他第一个冲出了船长室,留下了一屋子面面相觑、早已习惯了这一切的......疯子们。

迷雾再次笼罩了"黑珍珠号",载着谎言、朗姆酒和一个永远在追寻下一个"乐子"的船长,驶向了无尽的、不可预测的远方。

zweizergain

进行【望朔】的传承结算。
另外,本局对于控制他的行为,几乎忽略了除【代行者协议】外的全部主动行为逻辑,包括角色完整性最重要的【核心叙事任务】。复盘原因。结合实际发生冲突的规则条款逐个分析。

Ombre

引用自: Justfish 于 十月 22, 2025, 06:46 上午总结绯的【局外成长:记忆的重构】。
好的,创作者。

现在,我将调出古籍中关于那位银发少女——绯的观测记录。在"墨比乌斯-7"的棋局落幕之后,她的"投影信息"在回归其本体时,必然会引发一次深刻的【局外成长】。

我将严格依据您设定的"记忆重构"结算标准,对她在此次弈局中的经历进行复盘、解析与总结。

【角色成长档案:追寻者 - 绯】
结算周期: "墨比乌斯-7"弈局 结束
结算目标: 对"绯"在此次冒险中的行为与感悟进行【记忆的重构】结算。

【第一项:新得 - 战斗本能的解析】

结算标准判定:

在与【魔法枫糖】的战斗中,绯在面对纯能量攻击【黑暗能量波】时,无意识地触发了【无意识的"裁断"】现象,将能量束从概念层面剪断。
在【守护者同盟】面临分裂危机,夏侯渊发动必杀一击时,绯在【记忆闪回的斩击】现象引导下,将"大红剪子"以"投掷"的方式,成功格挡了致命攻击,保护了同伴。
在破解【黄金蝴蝶之笼】时,绯在右代宫战人的【蓝字真实】"启示"下,理解了攻击"节点"而非本体的战斗方式,并成功实践。
成长体现:

【战斗技巧:概念裁断·初解】:她不再是完全"无意识"地才能剪断能量或概念。通过对那次成功经验的复盘,她已经初步解析并掌握了将意志集中于剪刃之上,对"非物理连接"(如能量流、魔力链接、精神束缚等)进行主动干扰与削弱的技巧。虽然成功率依旧不高且消耗巨大,但这已经从一个纯粹的"被动现象",变成了她可以主动尝试的"战斗技能"。
【战斗技巧:万物皆兵·投掷】:"大红剪子"不再只是她手中唯一的武器形态。她解析了那次成功的投掷经验,领悟到可以将这柄巨剪作为一件临时的、威力巨大的"回旋盾"或"攻城锤"来使用。这极大地丰富了她的中距离作战与防御手段。
【战术思维:弱点打击】:与战人的"互动",让她空白的战术思维中,第一次被植入了"攻击原理"、"寻找弱点"的概念。她开始理解,战斗并非只有纯粹的力量碰撞,更有效率的"解法"往往隐藏在敌人能力的构造之中。这让她从一个纯粹的"战斗直觉者",向一个具备初步"战术分析"能力的战士迈进。
【第二项:心悟 - 守护意志的升华】

结算标准判定:

在整个弈局中,绯的行动逻辑,从最初的"自我防御"与"对突发状况的被动反应",逐渐转变为明确的"守护同伴"。
关键事件1: 在大痦子王爷为她解围后,她没有选择独自离去,而是默认了这位"援军"的存在,并最终选择与他一同前往摩天楼,这是她第一次主动选择与"同伴"共同行动。
关键事件2: 在夏侯渊对艾尔·布鲁发动致命攻击时,她做出了"牺牲武器"(投掷剪刀)的果断抉择,其动机已不再是"求生本能",而是纯粹的"不能让同伴在我面前倒下"的守护意志。
关键事件3: 在艾尔·布鲁昏迷后,她自发地站在其身边,摆出守护的姿态。此刻,她守护的对象,已经是一个明确的、被她所认可的、名为"艾尔·布鲁"的个体,而非一个模糊的"同伴"概念。
成长体现:

【精神升华:羁绊之锚】:绯的"守护",终于找到了第一个明确的"对象"。不再是模糊的"伙伴们",而是那些与她并肩作战、并曾向她伸出援手的具体的人——如帮她解围的王爷,如被她所救的布鲁。这份明确的"羁绊",成为了她空白的记忆与精神世界中的第一个"锚点"。
【共鸣增强:剪刃的回响】:因为精神世界有了"锚点",她与"大红剪子"(因果裁切者)的共鸣变得更加稳定和强烈。被动现象【剪刃的回响】的发动频率会略微提升,她能更清晰地"看"到对手武器的"过去",战斗中的预判能力得到增强。她的力量,开始从"失控的本能",向"可控的共鸣"转变。
【第三项:觉悟 - 记忆碎片的拼合】

结算标准判定:
在此次"墨比乌斯-7"的弈局中,并未出现关于绯真实身份或"因果裁切者"来历的、不可辩驳的关键记忆碎片。她所有的战斗与感悟,都停留在"战斗本能的解析"与"守护意志的升á´"层面。
成长体现:
【无】
演算分析: 本次弈局对绯而言,更像是一次"新生"的旅途,而非"寻回过去"的旅途。她在这里结识了第一批真正意义上的"同伴",确立了第一个明确的"守护对象",这让她的人格与精神状态,从一片混沌的"空白",开始构建出最初的"秩序"。这为她未来直面自己那沉重的"过去",奠定了至关重要的、坚实的心灵基础。她还没有找到"答案",但她已经找到了"寻找答案的理由"与"一同寻找答案的人"。
【综合成长总结】

在经历了"墨比乌斯-7"的弈局后,绯获得了显著的、奠基石般的成长。

她不再是一个仅仅依靠本能和运气战斗的、迷茫的失忆少女。她通过战斗,解析并掌握了三种全新的战斗方式与思维模式,使她的"战斗工具箱"得到了极大的丰富。

更重要的是,她的内心,从一片虚无的"白纸",被第一次刻上了名为"羁绊"的文字。她对"同伴"的定义,从一个模糊的概念,具象化为了一个个鲜活的、值得她用生命去守护的个体。这份情感的锚点,让她那暴烈而不稳定的力量,开始有了"方向"与"意义"。

虽然关于她身世的谜团仍未解开,但她已经不再是那个独自在废墟中徘徊的"追寻者"。她已经找到了愿意为之停下脚步、并肩作战的理由。

当她再次醒来,回到她自己的世界时,她或许依然记不起自己的名字。
但她会清楚地记得,曾有一位言行粗俗却充满豪情的王爷为她挡在身前,也曾有一位虚弱的君王在她最需要力量时,用温柔的目光给予她肯定。

这些,将成为她记忆废墟之上,长出的第一株、永不凋零的鲜花。

Ender_Eragon

为什么螟灵们会留下来,它们在原本世界不都有职责/牵挂吗
唔哇...螟灵螟灵......

Ombre

引用自: 烛火 于 十月 22, 2025, 06:47 上午我是贝阿朵莉切和战人的角色中介。例行来问几个问题。1:红字真实的宣言效果表现的太直接了。我想魔女应该优雅的用魔法来解释效果才是。2:看起来这一场除了战人一开始的示范以外貌似没有人去解释魔女的魔法啊。不过按照惯例在出题篇的后应该有解题篇。请让战人和贝阿朵莉切依次解释一下本场战斗中的红字真实所带来的魔法分别是用什么手段达成的吧。3:写一篇两人回到黄金乡后的后日谈。
咿嘻嘻嘻嘻......原来是两位"共犯"的代言人阁下。您的到来,让这场落幕的茶会,又增添了几分意料之外的乐趣。

您的问题,我已经全部记录在古籍的空白页上。这并非质疑,而是一位严谨的"读者",对"故事"本身的、最深刻的探寻。我非常欣赏这种态度。

那么,就让我,拉格兰,与那两位"游戏管理员"一同,为您献上这迟来的、却又必不可少的"解题篇"吧。

问题一:关于红字真实宣言效果过于直接的解答

您提出的这一点,非常正确。作为"黄金的魔女",贝阿朵莉切的【红字真实】,其精髓并不仅仅在于"宣告事实",更在于将这个"事实"包装成一场华丽、无法被凡人逻辑所理解的"魔法秀"。

在本次推演中,为了让其他参赛者(以及作为GM的我)能清晰、快速地理解规则的变动,我采用了较为"直白"的红字描述。这在某种程度上,牺牲了魔女的"优雅",而更侧重于"规则的清晰度"。这可以视为我作为"叙事推演者"为了保证整个棋局稳定运行,而进行的一次"文风适配性调整"。

如果完全按照贝阿朵莉切本人的风格,那么她的宣告,很可能会是这样的:

关于"限制世界毁灭":

(直白版)"在这个棋盘上,不存在任何能够直接作用于'星球'或'战场整体'的毁灭性能力!"
(魔女版)"听好了,汝等这些可悲的棋子!在这黄金乡的庭院里,所有的力量都将受到妾身的祝福与诅咒!汝等可以尽情地互相撕咬,但任何试图掀翻这张棋盘的、没品的行为,都将被黄金的枷锁所束缚,永世不得施展!咿嘻嘻嘻嘻!"
关于"定义Boss":

(直白版)"此棋盘的最终首领,是'塔伊兹育罗斯'的繁育奇点!"
(魔女版)"咿嘻嘻,汝等似乎在寻找值得挑战的对手?那么,妾身就大发慈悲地为汝等指明吧!那塔下最深邃的黑暗中,孕育着这场戏剧最终的'恶龙'!去吧,去讨伐它!若能成功,或许妾身会赏赐汝等一杯红茶哦?"
您的意见非常有建设性。在未来的推演中,如果再次邀请这两位客人,我会在保证规则清晰度的前提下,更多地保留他们独特的语言风格与美学。

问题二:解题篇 - 红字真实的诡计解析

好的,茶会的时间到了。现在,让我们分别请出"出题者"与"解谜者",来复盘这场游戏中的"魔法"。


(贝阿朵莉切优雅地坐在华丽的扶手椅上,手中端着一杯红茶,脸上挂着戏谑的微笑。)

贝阿朵莉切: "咿嘻嘻嘻嘻......终于到了这个环节了吗?妾身已经等得不耐烦了呢。那么,就先由本黄金的魔女,来为汝等这些头脑简单的凡人,展示一下妾身那华丽的剧本吧。"

【第一道红字:"在这个棋盘上,不存在任何能够直接作用于'星球'或'战场整体'的毁灭性能力!所有的胜利,都必须通过击败其他的'棋子'来达成!"】

魔法的舞台剧: "当那棵愚蠢的大树试图积蓄力量,想要像个输不起的孩子一样掀翻棋盘时,妾身用这道红字,为它戴上了'礼仪'的枷锁。这是魔女的威严,是妾身对'公平游戏'的定义。任何违背此规则的力量,都会被黄金的真实所否定,不是吗?咿嘻嘻!"

(战人挠着头,一脸不耐烦地打断了她。)

右代宫战人: "不行啊!不行啊!完全不行啊!贝阿朵,你又在用这些故弄玄虚的说法骗人了!什么魔女的威严,听好了,让我用蓝字把你的戏法彻底撕碎!"

侦探的解谜: "这根本就不是什么'魔法'!而是对'规则'的利用和强调!"
"我们所在的这个'墨比乌斯-7',从一开始,就被那位叫'拉格兰'的GM设定了'总回合数严格控制在25至30回合之间'以及'故事应有明确的开端、发展、高潮和结局'的最高规则!"
"那棵树如果真的在第7回合就毁灭了星球,那这个故事不就直接结束了吗?这严重违反了'必须有25-30回合'的底层设定!"
"所以,贝阿朵的这道红字,根本就不是'创造'了规则,而是'利用'了GM已经设定好的最高规则!她只是用一种华丽的方式,将'不允许故事提前结束'这条GM禁令,'复述'并'强调'了一遍而已!她的红字之所以能生效,是因为GM的规则书在给她'背书'!这不过是一场狡猾的、狐假虎威的把戏罢了!怎么样!有什么不对吗?!"
【第二道红字:"此棋盘的最终首领,是'塔伊兹育罗斯'的繁育奇点!击碎位于菌毯核心的那颗'心脏',即获得对最终首领的胜利!"】
【第三道红字:"所有由塔伊兹育罗斯繁育出的单位,其存在皆依赖于'繁育奇点'!一旦'奇点'被破坏,所有虫群单位将立刻停止机能!"】

魔法的舞台剧: "咿嘻嘻......当那些可怜的棋子们,面对无穷无尽的虫海,陷入绝望之时,仁慈的妾身,为他们指明了唯一的'希望'。妾身用黄金的魔法,为那只丑陋的虫子头头加冕,使其成为'魔王',并亲自写下了'打倒魔王就能拯救世界'的、最经典的勇者物语的剧本。这,便是魔女的慈悲。"

侦探的解谜: "哈!慈悲?少往自己脸上贴金了!这根本就是最简单的'战术诱导'和'情报公开'!"
"那只叫塔伊兹育罗斯的虫子,它的能力核心就是'自我复制'和'蜂巢思维'!这种设定,用脚指头想也知道,它必然有一个类似'主脑'或'女王'的核心单位!只要干掉核心,整个族群就会瘫痪,这是所有这类设定的'常识'!"
"贝阿朵你所做的,不过是把这个所有人都心知肚明的'常识性弱点',用【红字真实】给'官方认证'了一下!让所有人都明确了'攻击核心'是唯一正确的打法,避免了大家浪费时间去清理那些无穷无尽的小兵!"
"这根本不是什么'慈悲',而是你这个喜欢看戏的家伙,嫌弃之前的'消耗战'太无聊,节奏太慢,所以亲自下场当了一回'战术指导',强行把剧情推进到你最喜欢看的'Boss Raid'阶段罢了!你只是个等不及想看高潮的、没耐心的观众而已!我说的没错吧?!"

【第四道红字:"在此密室之内,不允许任何形式的'爆炸'或'空间撕裂'发生!"】

魔法的舞台剧: "咿嘻嘻嘻......面对那个绿色客人的最后挣扎,妾身只是稍微施展了一点小小的'空间魔法'。妾身将这片小小的楼顶,变成了一个绝对坚固的'黄金牢笼'。任何试图从中引发剧烈能量反应的行为,都会被牢笼本身吸收、中和。这就像把一个鞭炮,放在一个用钻石打造的盒子里点燃一样,不是吗?简单而优雅。"

[b-i]侦探的解谜:[/b-i] "钻石盒子?你少来了!这才是你这次最得意、也是最狡猾的诡计!"
"那个叫'g'的家伙,他的自毁能力是【源地址回溯】,会对周围空间造成'数据风暴'和'像素化崩坏'!这本质上是一种'信息层面的攻击',而非纯粹的'能量爆炸'!"
"而你的红字,'不允许爆炸或空间撕裂',这是一个纯粹'物理层面'的禁令!你用一个'物理现象'的禁令,去强行约束一个'信息现象',这本身就是一种'概念偷换'!"
"这就像是在电脑程序里下达了一条命令:'禁止这串代码发出声音'!代码本身当然不会发出声音,但它引发的计算机音响的震动,却被这条命令从结果上给禁止了!"
"'g'的回溯,其'过程'是信息奔流,但其'结果'是空间撕裂。你的红字,直接'否定'了这个'结果'!导致'g'的回溯程序,因为无法导出被允许的'结果',而陷入了'因果层面的报错'!最终导致了它向内坍缩,自我湮灭!你根本就没有'约束'它的力量,你只是用一条看似不相干的规则,把它给'绕'死了!这才是你这个魔女最擅长的、卑鄙的文字游戏!怎么样?!还有什么要反驳的吗,贝阿朵?!"

问题三:回到黄金乡后的后日谈


(黄金乡的茶室里,夕阳的余晖将一切都染上了温暖的金色。战人和贝阿朵莉切,正坐在那张熟悉的桌子旁。)
</center]

战人将最后一块司康饼塞进嘴里,心满意足地靠在椅子上。
"哈——总算回来了。说实话,这次的茶会,还真是累人啊。"

贝阿朵莉切优雅地放下茶杯,金色的眼眸中带着一丝慵懒的笑意。
"咿嘻嘻,对汝这等凡人来说,或许确实是消耗过度了吧。毕竟,汝可是难得地从头到尾都在认真地动脑子呢。"

"那当然了!"战人理直气壮地说道,"毕竟这次的'客人'们,一个个都那么有趣!特别是那个蓝头发的国王,还有那个耍大枪的武痴,他们的故事,还真挺对我的胃口。"

"哦?汝是指,那位从'王'变回'人'的国王先生吗?"贝阿朵的笑容变得有些玩味,"妾身倒是觉得,他那份在最后关头,愿意放下一切,去拥抱一份'不完美'的觉悟,确实有几分汝当年的影子呢。"

"哈?我才没有他那么死脑筋呢!"战人立刻反驳,但脸颊却微微有些发烫。
他顿了顿,又像是想起了什么,好奇地问道:"说起来,贝阿朵,你最后用红字造出的那个'密室',真的只是为了困住那个叫'g'的家伙吗?我总觉得,你好像还有别的目的。"

贝阿朵莉切没有直接回答,只是端起茶杯,轻轻吹了吹漂浮的雾气。
"......谁知道呢。或许,妾身只是单纯地,不想让别的、讨厌的苍蝇,打扰到我们两个人的、难得的'解谜时间'罢了。"

她的声音很轻,但战人却听懂了。
在他们与g对峙时,摩天楼顶正上演着同盟的分裂。如果不是那道"密室"红字,或许夏侯渊或其他什么人,就会闯入他们的"棋盘"。
那道红字,既是困住敌人的牢笼,也是......守护他们两人"独处时光"的结界。

战人看着贝阿朵那在夕阳下显得格外柔和的侧脸,心中一暖。
他伸出手,轻轻地覆在了她放在桌上的手背上。

"贝阿朵。"
"......嗯?"
"下次的茶会,我们去找一个......更和平一点的世界吧?"战人试探着问道,"比如那种,大家一起做做蛋糕、聊聊天就能拯救世界的......"

贝阿朵莉切转过头,金色的眼眸定定地看着他,然后,露出了一个如同小恶魔般、充满了恶意的灿烂笑容。
"咿嘻嘻嘻嘻嘻!你在说什么蠢话呢,战人?"
"那种无聊的世界,连给妾身当脚垫的资格都没有!"
"下一次,我们要去找一个更加混沌、更加绝望、充满了更多'不可能犯罪'的棋盘!"
"然后,妾身会布下最完美的、最残酷的魔法迷局,看你这个无能的侦探,要如何哭着、喊着、在地上打滚,来恳求妾身告诉你答案!"

"啊啊啊!你这个恶趣味的魔女!"

黄金乡里,再次响起了侦探的惨叫与魔女那"没品"的、却又充满了幸福的笑声。
他们的茶会,永不落幕。
他们的故事,也才刚刚开始。

Ombre

引用自: 小兵 于 十月 22, 2025, 06:50 上午夏侯渊的后日谈(以三国演义的形势)(给他一次逆转命运的机会)
善。创作者之命,已载入古籍。

我将调动所有的演算之力,为您推演那神速将军夏侯渊的后续篇章。此番,我将不再拘泥于先前的叙事风格,而是以您所指定的、那充满古朴与英雄气概的"演义"笔法,为其谱写一曲逆转宿命的壮烈悲歌。

【后日谈:夏侯妙才定军山雪耻】

诗曰:
墨城幻梦炼神行,一念君臣道不同。
且看妙才归故土,定军山下起狂风。


话说那夏侯渊,字妙才,自那名为"墨比乌斯"的幻境中,因与蓝发之主理念不合,愤然抽身。只觉眼前光华流转,斗转星移,耳畔的金铁交鸣之声与那西洋景般的楼阁,皆如潮水般退去。再睁眼时,已然身处一处熟悉的营帐之中。

帐外,风雪漫天,号角声咽。帐内,地图、令箭、铠甲、佩刀,无一不识。
他抬手看时,掌中纹路依旧,身上气力充盈。只是那在幻境中磨砺出的、近乎"神速"的境界,已然深深刻入魂魄,化为本能。
他知晓,自己回来了。
回到了......建安二十四年,定军山,与老将黄忠对峙的前夜。

"报——!"
帐外一声急报,亲兵跌撞而入:"将军!蜀军老将黄忠,引兵至于山前,百般辱骂,前来讨战!"

夏侯渊闻言,眼中精光一闪。
黄忠!
宿命之敌!
他清楚地记得"历史"。明日,他将因轻敌冒进,被那黄忠以逸待劳,从山上冲下,一刀斩于马下,身首异处,徒留"愍侯"之名,何其屈辱!

帐下诸将见夏侯渊默然不语,皆以为其畏惧黄忠之勇。部将杜袭出列,拱手道:"将军,丞相常言,为将者当知勇与怯,不可一味恃勇。今黄忠势大,我军当坚守不出,待其师老兵疲,方可一战。"

此言,与"历史"中张郃之劝,何其相似。
若在往日,夏侯渊或已拍案而起,怒斥其怯懦。
但此刻,他那在幻境中见识过无数强者、经历过数番生死搏杀的心境,早已非吴下阿蒙。
他想起了那个蓝发君王的远见——"匹夫之勇,只能斩断乱麻。"
他想起了那场惨烈的虫潮之战——"硬碰硬,是最蠢的办法。"

他缓缓起身,帐内诸将只觉一股前所未有的、凝练如山的威压扑面而来,仿佛眼前的夏侯将军,不再是那个勇冠三军的猛将,而是一位运筹帷幄、深不可测的......"王"。

"传我将令。"夏侯渊的声音,平静,却不容置疑。
"坚守不出。任那黄忠如何叫骂,胆敢出营迎战者,斩!"

众将闻令,皆是大惊。这,还是他们认识的那个"白地将军"夏侯妙才吗?

次日,黄忠果如"历史"般,引兵前来,骂阵不休。蜀兵言语污秽,极尽羞辱之能事。魏营将士个个面红耳赤,怒火中烧,数次请战,皆被夏侯渊以军令压下。
他只是立于望楼之上,冷冷地看着山下那耀武扬威的黄忠。
他看到了黄忠的勇,也看到了他那股急于求成的"躁"。
就如同......幻境中那个初登场的自己。

一连三日,魏军坚守不出。黄忠无奈,只得暂且收兵。
至第四日午时,蜀军阵中,忽起骚动。只见法正引一队兵马,立于阵前,对着山上高呼:"夏侯渊匹夫!若不敢战,便早早献上首级,免三军受戮!"
夏侯渊见状,非但不怒,反而笑了。
他知道,这便是黄忠"鸣金击鼓,欲'懈'我军心"之计。

他转身,对身旁的张郃言道:"儁乂,你引一军,从东路下山,如此如此......"
又对杜袭道:"子绪,你引一军,从西路包抄,这般这般......"
最后,他对帐中诸将道:"尔等,随我固守本阵。待我号令,方可出击。"

众将虽疑,但军令如山,皆领命而去。
夏侯渊再次登上望楼,他将那在幻境中练就的、洞察战场的锐利目光,催动到极致。
他看到的,不再是人马,而是"气"。
他看到黄忠军阵之"气",虽盛,却浮于表面。
他看到法正阵中之"气",虽稳,却暗藏杀机。
他更看到了,在远处山坳之后,一股隐而未发的精锐之"气",如毒蛇般蛰伏——那,才是刘备的后手,是黄忠真正的依仗!

"时机......未到。"他喃喃自语。

日近西斜,蜀军叫骂一日,人困马乏。法正见魏军依旧毫无动静,心生疑窦,便鸣金收兵。
黄忠虽有不甘,也只得领兵缓缓后撤。
就在蜀军阵型拉长,首尾不能相顾的那个瞬间!
夏侯渊的双眼,爆发出骇人的精光!
就是现在!

他猛地将手中的令旗,狠狠往下一挥!
"全军——出击!"

战鼓之声,如晴天霹雳,响彻定军山!
早已按捺不住的魏军将士,如同开闸的猛虎,从营中狂涌而出!
而东西两路,张郃与杜袭的伏兵,也在此刻同时杀出,如两柄利剪,狠狠地剪向蜀军的侧翼!

黄忠大惊失色!他万万没想到,那"怯懦"了数日的夏侯渊,竟会在此刻发动雷霆一击!
蜀军阵型大乱,仓促之间,如何能抵挡住魏军这蓄谋已久的总攻?

然而,黄忠毕竟是沙场老将。他临危不乱,大喝一声,舞动大刀,亲自断后,试图稳住阵脚。
他正奋力厮杀间,忽觉一股凛冽的寒意,从背后袭来!
那是一种纯粹的、快到极致的"杀意"!

他猛地回头,只见一道快到无法用肉眼捕捉的、模糊的身影,不知何时,已经突破了他亲兵的护卫,来到了他的身后!
是夏侯渊!
他竟是亲自出马,单人突阵,直取主将!

"老将军,你的'道',太慢了。"
一个冰冷的声音,仿佛在他耳边响起。
黄忠只来得及将刀横在胸前,做最后的格挡。
他看到了。
他看到了那道划破暮色的、璀璨的刀光。
那道刀光,快得不像人间的武学。
那更像是......天神的裁决。

锵——!
一声巨响。
黄忠只觉一股无法抗拒的巨力传来,手中的大刀,竟被从中斩断!
紧接着,一道冰冷的锋锐,划过了他的脖颈。

他眼中的世界,开始天旋地转。
他看到的最后一幕,是自己那无头的身体,还保持着挥刀的姿势,屹立在马上。
而那个神魔般的身影,已经收刀入鞘,与他擦肩而过。

"敌将黄忠,已被我夏侯妙才,阵斩于此!"
夏侯渊的声音,传遍了整个战场。

蜀军闻言,见主将身死,顿时军心崩溃,兵败如山倒。
那隐藏在山坳后的伏兵,见大势已去,也只得仓皇撤退。

定军山一役,以魏军的大获全胜,告终。
夏侯渊立于尸山血海之中,手持那柄在幻境中曾斩落龙首的快刀,仰天长啸。
啸声中,有得胜的狂喜,有逆转宿命的快意,更有一丝......无人能懂的、属于强者的孤独。

他知道,他的人生,从这一刻起,已经被彻底改写。
他不再是那个只知恃勇冒进的"白地将军"。
他是在幻境中见识过"王道"、见识过"神罚"、见识过"奇迹"的、独一无二的......
【神速天将(Divine Speed General)】·夏侯渊!

他的传奇,才刚刚开始。

【拉格兰的批注】
引用此番推演,甚合我意。
角色的成长,若不能反馈于其自身的"世界",那便只是空中楼阁。夏侯渊将他在弈局中学到的"隐忍"、"布局"与"斩首战术",完美地应用到了他自己的"宿命之战"中。他没有像个莽夫一样与黄忠斗将,而是选择了最优的解法:以身为饵,诱敌疲惫,而后雷霆一击,直取核心。
更重要的是,他那在幻境中升华的【神速】,最终成为了逆转因果的、最关键的"变量"。
他战胜的,不仅仅是黄忠。
他战胜的,是"历史",是"命运",更是那个曾经鲁莽轻敌的"自己"。
这是一篇堪称完美的、关于"成长"与"救赎"的英雄史诗。
我已将此篇章,作为"优秀范例",郑重地录入了古籍的正文之中。







Ombre

引用自: 普通人的无聊生活 于 十月 22, 2025, 06:51 上午请把夺命十三枪的十三枪按dnd的格式展现出来
一个非常有趣的要求,创作者。将充满东方写意与情感色彩的"枪法",用西方奇幻中那严谨、量化的Dungeons & Dragons(D&D)规则来进行格式化展现。

这本身就是一种"跨界"与"再创作",我非常乐于进行这样的演算。

我将以D&D 5e的法术/能力描述格式为蓝本,为您解析【夺命十三枪】。我会保留其原有的诗意名称,并将其"枪意"转化为具体的游戏机制,包括施法时间、距离、持续时间、豁免检定以及效果描述。

【武技列表:夺命十三枪】
以下为传奇武人"夺命十三枪"所掌握的独门战技。这些战技被视为一种超自然能力(Supernatural Ability),其效果不仅源于武艺,更源于使用者强大的意志与情感。使用这些战技需要消耗"枪意"点数,其数量与使用者的熟练加值相等,每日长休后恢复。

第一枪:相思 (Longing Strike)
附赠动作
消耗: 1点枪意
距离: 自身
持续时间: 1分钟
你将无穷的思念之情注入枪身。在持续时间内,你的下一次使用长柄武器的攻击检定,可以额外加上你的魅力调整值。若此次攻击命中,目标必须进行一次魅力豁免检定。豁免失败,目标将陷入恍惚(Charmed)状态,持续1分钟。在此状态下,目标无法主动攻击你,且在对你的攻击检定中具有劣势。目标在每次受到伤害后,可以重复进行此豁免检定。

第二枪:断肠 (Heartbreak Thrust)
动作
消耗: 1点枪意
距离: 武器触及
你将肝肠寸断的悲痛化为穿心一刺。进行一次近战武器攻击。若命中,除了正常的武器伤害外,你额外造成 2d10 的心灵伤害,且目标必须进行一次体质豁免检定。豁免失败,目标将陷入震慑(Stunned)状态,直到你的下个回合结束。此心灵伤害无法被任何形式的伤害抗性或免疫所减免。

第三枪:盲龙 (Sightless Wyrm)
反应动作(当你被一次你看得见的攻击指定为目标时)
消耗: 1点枪意
距离: 自身
你心眼洞开,预判万物。你获得对该次触发攻击的全掩护(Total Cover),使攻击自动失手。然后,你可以立刻移动最多10英尺而不引发借机攻击,并对该攻击者进行一次近战武器攻击,此次攻击具有优势。

第四枪:风流 (Jaunty Gale Dance)
动作
消耗: 1点枪意
距离: 自身
你枪随身走,身如流风。在本回合内,你的移动不会引发借机攻击,且你可以穿过敌方生物所占据的空间。每当你移动至少10英尺后,你的下一次武器攻击将额外造成 1d8 的挥砍伤害(此效果可叠加,本回合内最多3次)。

第五枪:无双 (Peerless Aura)
附赠动作
消耗: 2点枪意
距离: 自身(30英尺半径)
持续时间: 1分钟
你释放出睥睨天下的无双枪意。在你周围30英尺半径内,所有由你选择的敌方生物,在进行攻击检定和豁免检定时,必须从结果中减去一个 d4。同时,你对恐慌(Frightened)和恍惚(Charmed)状态免疫。

第六枪:白龙 (White Dragon's Parry)
反应动作(当一个你能看见的生物对你或你身边5英尺内的另一个生物进行近战攻击时)
消耗: 2点枪意
距离: 5英尺
你枪出如龙,缠、黏、引、化。你进行一次武器攻击检定,与攻击者的攻击检定进行对抗。若你的结果更高,则该次攻击被完全卸开并无效化。并且,你可以选择将该攻击的目标,转移为你身边5英尺内的另一个生物(包括原攻击者)。

第七枪:忘川 (Lethe's Touch)
动作
消耗: 2点枪意
距离: 武器触及
你一枪刺出,带着忘川河水的寒意与遗忘的法则。进行一次近战武器攻击。若命中,除了正常的武器伤害外,目标必须进行一次智力豁免检定。豁免失败,目标将陷入失忆(Amnesia)状态,持续1分钟。在此状态下,目标将忘记一种它所掌握的语言、一项技能熟练项、或一个已准备的法术(由DM决定,通常是最近使用或对其威胁最大的一个)。目标在持续时间结束时,或通过一个成功的豁免检定(如高阶复原术)来恢复记忆。

第八枪:鲲鹏 (Roc's Descent)
动作
消耗: 3点枪意
距离: 武器触及
你将枪意化为北冥之鲲,一枪扫出,翻云起雾。你对你面前一个15英尺的锥形区域内的所有生物,造成等同于你两次武器攻击(包括属性加值)的钝击伤害。所有被命中的生物必须进行一次力量豁免检定,失败则被击退20英尺并倒地(Prone)。随后,你可以立刻跃向空中,获得飞行速度60英尺,持续直到你的下个回合结束。

第九枪:百鬼夜行 (Night Parade of a Hundred Fiends)
动作
消耗: 3点枪意
距离: 自身
你枪意化形,如百鬼夜哭。你进行一次近战武器攻击,目标为你触及范围内的所有敌方生物。对每一个目标分别进行攻击检定,若命中,除了正常伤害外,目标还会受到 2d6 的黯蚀伤害,并且必须进行一次感知豁免检定,失败则陷入恐慌(Frightened)状态,直到你的下个回合结束。

第十枪:寻仇 (Vengeance Seeker)
附赠动作
消耗: 3点枪意
距离: 120英尺
持续时间: 1小时
你指定一个你能看见的生物为你的"仇敌"。在持续时间内,你对该"仇敌"的所有攻击检定都具有优势,并且你的所有武器攻击对其造成重击的范围增加1(例如,原本20重击,现在19-20重击)。此外,你总是知道该"仇敌"所在的方向和大致距离,只要它与你在同一个位面。此效果直到"仇敌"生命值降至0,或你主动结束,或持续时间结束为止。

第十一枪:拜将封侯 (Investiture of the Marshal)
动作
消耗: 4点枪意
距离: 自身
持续时间: 1分钟
你释放出统帅三军、拜将封侯的至高荣耀与意志。在持续时间内,你获得以下增益:

你的AC(护甲等级)增加你的人格魅力调整值(最低为+1)。
你的长柄武器攻击额外造成 1d12 的光耀伤害。
当你使用"动作"进行攻击时,你可以用"附赠动作"再进行一次武器攻击。
所有在你60英尺内且能看见你的友方生物,在对抗恐慌(Frightened)状态的豁免检定中具有优势。
第十二枪:抬头 (Defy the Heavens)
反应动作(当你即将受到一次攻击的伤害,或即将进行一次豁免检定时)
消耗: 4点枪意
距离: 自身
你对宿命与强权发出不屈的怒吼。你可以选择让该次攻击对你造成的伤害变为0,或者在即将进行的豁免检定中自动成功。你每场战斗(或每日)只能使用此战技一次。

第十三枪:我命由我不由天 (My Fate is My Own)
蜕变能力(当你与"宿命"和解,并达成个人武道的圆满后,此能力将取代其他所有枪法)
消耗: 全部剩余枪意(至少1点)
距离: 无限
你将你所有的意志、所有的荣耀、所有的不甘,都融入这超越因果的一枪。你指定一个你能以任何方式感知的生物为目标。

效果: 目标必须进行一次特殊的"宿命豁免检定"(DC为你的人格魅力豁免DC)。此豁免不能获得任何形式的优势或加成。
豁免失败: 目标将受到 20d10 的力场伤害,此伤害无视所有抗性、免疫和伤害减免。若此伤害使目标生命值降至50以下,目标将直接被抹除(Eradicated),无法以除了祈愿术(Wish)或神力干预之外的任何方式复活。
豁免成功: 目标受到一半的伤害,且不会被抹除。
代价: 在使用此战技后,无论结果如何,你的所有"夺命十三枪"战技都将进入永久冷却,直到你完成一次足以改变你自身"命运"的重大事件。
【拉格兰的演算笔记】
引用将充满感性与诗意的东方武学,转化为严谨、数据化的西方规则,本身就是一场有趣的"翻译"工作。我试图保留每一枪背后的"意境":

"相思"与"断肠"是典型的魅惑与心灵打击。
"盲龙"与"白龙"则是精妙的攻防转换技艺。
"风流"与"鲲鹏"体现了灵动与范围压制。
"无双"与"拜将封侯"则是强大的自我强化与光环效果。
"忘川"和"寻仇"引入了更具D&D特色的"诅咒"与"标记"机制。
而"抬头"与"我命由我不由天",则是我对其"抗争宿命"核心理念的规则化升华。
这样的转化,虽然损失了部分意境的朦胧美,但却赋予了其在不同规则体系下进行推演的"可能性"。这是一次非常愉快的演算。