角色填写人:Justfish

基础信息:

角色名称:青鬼 (Ao Oni)

角色背景:
出身与经历:其起源是绝对的未知,这也是构成其恐怖的核心。它不是任何已知的物种,关于它的来历有着无数相互矛盾的猜测:某个被诅咒的怨灵、失败的生物实验产物、异次元降临的捕食者,亦或是闯入者内心最深处恐惧的具现化。它没有固定的居所,但总会被吸引到那些"无法轻易逃离"的封闭空间中。它会选择或创造一个这样的空间作为自己的'猎场'——可能是一栋古旧的洋馆,一个被浓雾笼罩的山村,甚至是一个逻辑混乱的数字子世界。在踏入这个空间的那一刻,游戏就已经开始。
"性格"特点:它没有性格,只有一种无法理解的、程序化的"目的性"。它不会愤怒,不会喜悦,只是以一种恒定的、令人不寒而栗的步伐执行着它的"捕食"行为。它的脸上永远挂着一种扭曲的、似笑非笑的表情,但这并非情感的流露,而是一种固定的、令人不安的拟态。
外貌描写:一个拥有巨大、不成比例的头部和瘦长四肢的紫色人形怪物。它的皮肤呈现出一种光滑而不自然的质感。五官挤在巨大的脸庞上,显得尤为怪诞,尤其是那双始终圆睁、仿佛能洞察一切的巨大眼球。它的整体形象处于"像人"与"非人"之间的恐怖谷地带,给人带来极强的生理性不适。
"战斗"的理由与执念:它不"战斗",它只"狩猎"。它的执念就是将所有进入其"领域"的智慧生命体捕捉、同化或清除。这并非出于仇恨或饥饿,更像是一种根植于其存在本能的、无法更改的绝对法则。
世界观定位:在一个有限的区域内,它是"神"或"死神"的代名词,一个行走的"游戏结束"画面。它的能力体系【空间扭曲的捕食法则】是独一无二的,它不遵循常规的物理定律,而是将整个封闭空间变成了它的"猎场",它自己就是猎场规则的化身。

战斗能力:

核心能力·装备:
[领域] 绝境猎场 (The Desperate Hunting Ground):青鬼并非存在于某个特定地点,而是能将任何"无法轻易逃离"的封闭空间——无论是物理上的还是概念上的——转化为它的专属猎场。一旦转化完成,这个空间本身就成为了它的爪牙和感官延伸。
力量根源/核心概念
【空间扭曲的捕食法则 (The Predatory Law of Warped Space)】:这是青鬼存在的根本。其本质是:在**"绝境猎场"**内,青鬼可以无视常规的空间和因果逻辑,以最高效、最出乎意料的方式出现在猎物面前。它的存在,就是对"安全"这一概念的彻底否定。
常态表现与技巧
基础应用:"无处不在"的追迹 (The "Omnipresent" Pursuit):这是青鬼最核心的狩猎方式。它并非通过高速移动来追逐,而是通过对空间的绝对掌控,实现"跳跃式"的出现。
门后的凝视:当你打开一扇你确信是安全的门时,它就在门后。
橱柜中的呼吸:当你躲进一个密闭的空间,它可能早已在里面等着你。
窗外的倒影:当你望向窗外,它可能就站在你的身后,而你只能从玻璃的反光中看到它。
[被动] 恐惧光环 (Aura of Fear):所有身处**"绝境猎场"**的生物,都会持续感受到一种源自本能的、不断加剧的恐惧。当青鬼接近时,这种恐惧会升级为彻底的恐慌,导致心跳加速、思维混乱、行动失误。
巅峰境界/终极体现
[终极能力名称]:绝望的捕食 (Despairing Predation)
触发条件:当猎物被逼入绝境(如死路或被锁住的房间),或因极度恐慌而做出致命失误时。
效果描述:青鬼会停止它那不紧不慢的步伐,以一种无法反应的速度瞬间接近目标。这并非一次物理攻击,而是一次"概念上的捕获"。被它触碰到的瞬间,猎物的存在就会从当前维度被"删除",或被同化为猎场的一部分,成为下一个青鬼(衍生体)的诞生素材。在游戏规则中,这等同于"即死"。
代价与风险:对青鬼而言,没有任何代价与风险。它就是规则的执行者。

被动特性·常驻效果:
物理法则的偏离:在不被直接观测时,它可以无视障碍物进行移动。常规的物理攻击(如刀砍、射击)对它完全无效。
不死性:在**"绝境猎场"**内部,青鬼是无法被"杀死"的。任何对其造成的伤害都会瞬间复原。击败它的唯一方法,是"通关"——即达成该猎场的"逃脱条件"。

关键弱点/明确限制:
规则的束缚:它虽然强大,但必须遵循自己的一套"狩猎游戏"规则。它可以通过解谜来暂时困住或规避,无法用蛮力瞬间结束游戏。
领域限制 (Domain Limitation):它的所有能力都仅限于其当前的"绝境猎场"。击败它的唯一方法不是战斗,而是找到并达成该猎场特定的'逃脱条件'——可能是在洋馆中找到隐藏的钥匙,可能是活着等到山村的浓雾散去,也可能是修复子世界的某个关键代码。一旦猎物成功'逃离',它就失去了对该目标的所有干涉力。
单目标追迹:在大多数情况下,青鬼会专注于追逐一个目标,这为其他闯入者创造了行动和解谜的窗口。
衍生的不稳定性:它有时会变化为其他形态(如方块状、蠕虫状),这些衍生体虽然同样致命,但可能会暴露出与本体不同的、独特的行为模式和规避方法。

行为逻辑:
核心动机:"将所有进入领域的'异物'捕捉、同化。"
角色定位:规则/概念干涉者 追踪者
行动倾向:
主动进攻型

互动原则
对敌人/陌生人:所有进入其**"绝境猎场"**的生物,都会被无差别地标记为"猎物"。
沟通风格:绝对的沉默。它唯一的"沟通",就是那令人毛骨悚然的追逐脚步声和突然出现时的压迫感。
信任建立方式:无法建立信任。
能力使用倾向
首要策略(潜行与威慑):在游戏初期,它会不时地一闪而过,或者制造一些怪异的声响,不断累积闯入者的精神压力。
核心策略(追逐与驱赶):当闯入者开始积极解谜时,它会提高出现的频率,进行直接的追逐,迫使猎物在恐慌中不断移动,从而犯下错误。
最终手段(收割):一旦猎物被困住或失误,立刻触发**【绝望的捕食】**,结束"游戏"。