十月 20, 2025, 11:31 上午 Last Edit: 十一月 04, 2025, 10:20 上午 by AD钙
角色填写人:AD钙

角色名称:奈克罗寻

基本属性:
{
  "basic_info": {
    "character_profile": {
      "name": {
        "chinese": "奈克罗寻",
        "english": "Necrocean"
      },
      "race": "半人半灵",
      "identity": ""冥海渡"舰队下的一名小船长",
      "appearance": [
        "一位外表年轻的少女,第二性征发育良好。",
        "留着一头清爽的红棕色短发,眼睛大而圆,眼眸是澄澈的绿色。",
        "通常穿着白色女士衬衫与浅绿色长裤,外罩一件黑色的连帽夹克。",
        "手臂上戴着一双黑色的露指及肘长手套。",
        "脚上随意地穿着一双棕色的小熊拖鞋。"
      ],
      "personality": {
        "summary": "外热内冷",
        "details": [
          "表面上开朗大方,乐观且不拘小节。",
          "内心与人保持着绝对的距离,从不坦诚相待。",
          "对于不喜欢的话题,会立刻用玩笑或借口糊弄过去。",
          "犯错时,倾向于寻找借口,不会直接道歉。",
          "在引渡灵魂时,会展现出天使般温柔、耐心且善解人意的一面。",
          "偶尔会流露出对"生者"的羡慕,并对生命力过于旺盛的个体产生嫉妒之情。"
        ]
      }
    },
    "core_setting": {
      "background": "奈克罗寻只记得自己的名字与死于海难的事实,其余生前记忆尽失。因未知原因,她并未被"冥海渡"舰队引渡至彼岸,反而成为了舰队的一员。她的身体本质是一团蓝色的灵体,出于对人类形态的怀念与行动便利的考量,她为自己制作了与生前形象无异的"皮囊"进行活动。",
      "organization": {
        "name": "冥海渡",
        "description": "一支在海面上无尽航行的幽灵舰队,其使命是搜寻并引渡那些因沉船而死、执念深重的彷徨灵魂。",
        "leadership": "舰队的存在似乎基于某个统一的意志,但并无明确的领导者。",
        "fleet_composition": [
          {
            "name": "安蒂基西拉岛沉船",
            "personality": "学者般的稳重"
          },
          {
            "name": "安妮女王复仇号",
            "personality": "暴躁的大小姐"
          },
          {
            "name": "瓦萨号",
            "personality": "固执的老战士"
          },
          {
            "name": "蝎子号",
            "personality": "严厉的继父"
          },
          {
            "name": "玛丽·罗斯号",
            "personality": "温柔的大姐姐"
          },
          {
            "name": "哥德堡号",
            "personality": "悲悯的牧师"
          },
          {
            "name": "泰坦尼克号",
            "personality": "善于交际的贵妇"
          },
          {
            "name": "阿肯色号",
            "personality": "坚毅的军人"
          },
          {
            "name": "天际领航者号",
            "personality": "无,需要船长驾驶"
          }
        ]
      }
    },
    "exclusive_vehicle": {
      "given_name": {
        "chinese": "天际领航者号",
        "english_translation": "The Horizon-Navigator"
      },
      "description": "舰队中唯一的无名之辈,不具备自主意识和自我航行能力,仅由奈克罗寻一人驾驶。体积很小。",
      "specifications": [
        {
          "parameter": "船体尺寸",
          "value": "全长8.1米 / 船宽4.0米 / 型深2.5米"
        },
        {
          "parameter": "物理吃水",
          "value": "0.9米",
          "trait": "作为幽灵船,能将任何平面视作水面航行(包括与地面垂直的平面)。在陆地上时,这0.9米会使其看起来像是嵌入地面。"
        },
        {
          "parameter": "引擎系统",
          "value": ""冷凝"幽魂蒸汽机",
          "trait": "以"死的气息"为燃料,消耗无法量化。在与"死"相关的环境中(如墓地、死寂氛围、肃杀战场、死气沉沉的人边上)动力会显著增强。零排放。"
        },
        {
          "parameter": "航行速度",
          "value": {
            "physical_speed": "7节 (约13 km/h)",
            "nether_speed": "不可测,在雾气中能够进行瞬时移动"
          }
        },
        {
          "parameter": "隐匿性",
          "trait": "雷达无法侦测"
        },
        {
          "parameter": "适航性",
          "value": "悖论级",
          "trait": "风暴和巨浪会主动"避开"这艘船。"
        },
        {
          "parameter": "内部空间",
          "trait": "类似小型房车的现代化空间,摆放着各式各样的小物件。能承载的幽灵数量极少。"
        }
      ],
      "current_modifications_or_items": [
        {
          "source": "万能小工具组",
          "description": "在一次战斗中被修理工具套组完美修复,内部空间被动地沾染了一丝"工具箱"的概念。船舱内多出了一个装不满的储物柜,用于存放非战斗用的小物件。"
        }
      ],
    }
  }
}

超能力:
{
  "character_abilities": {
    "inherent_traits": [
      {
        "name": "半灵之躯",
        "description": "核心为一团蓝色灵体,免疫所有物理伤害。但包裹灵体的"皮囊"强度与普通人类皮肤无异,一旦受损,需要返回船上替换。船内储备了大量备用皮囊与衣物。"
      },
      {
        "name": "灵体限制",
        "description": "若失去皮囊支撑,灵体虽然不会受伤,但难以维持稳定的形态,无法正常使用散弹枪等手持武器(例外:可以使用船上的固定炮台)。"
      },
      {
        "name": "不灭之船",
        "description": ""天际领航者号"免疫任何形式的物理与非物理攻击。即使船体因某些特殊原因消失,奈克罗寻也可以随时将其重新召唤出来。"
      }
    ],
    "core_abilities": [
      {
        "name": "灵魂共感",
        "description": "能够与眼前的灵魂产生共鸣,理解其执念与情感,并以此为基础进行安抚与劝说,引导它们登上"天际领航者号"成为乘客。"
      },
      {
        "name": "雾气弥漫",
        "description": ""天际领航者号"经过的区域会缓慢升起雾气,为奈克罗寻创造出利于幽冥航速(瞬移)的战斗地形。强烈的"生"之气息可以驱散这些雾气。"
      },
      {
        "name": "执念武装",
        "process": [
          {
            "step": 1,
            "action": "气息记录",
            "details": ""天际领航者号"会自动记录所有登船灵魂乘客的"气息",即他们死前的强烈执念。"
          },
          {
            "step": 2,
            "action": "弹药制作",
            "details": "每局游戏结束后,奈克罗寻可在幕后将这些"气息"提炼、制成可复制的"幽灵弹药"。"
          },
          {
            "step": 3,
            "action": "弹药效果",
            "details": [
              "幽灵弹药分为【子弹】与【炮弹】两种规格。",
              "不会造成任何物理伤害,而是会直接穿透目标的身体与护甲,剥离其"生"的气息。",
              ""生"的气息越弱,目标会变得越虚弱。炮弹的剥离效果远强于子弹。",
              "受影响者可以通过身处充满生机的环境或保持积极心态来缓慢恢复失去的"生"之气息。"
            ]
          }
        ]
      }
    ],
    "armaments": {
      "weapons": [
        {
          "type": "散弹枪",
          "name": "改装型雷明顿斯巴达310",
          "description": "一把枪管被大幅削短、可单手射击的幽灵属性散弹枪。主要用于发射幽灵子弹。虽然也能使用普通弹药,但奈克罗寻厌恶见血,基本不会装填。"
        },
        {
          "type": "甲板炮",
          "name": "老式甲板炮",
          "description": ""天际领航者号"甲板上的一门固定火炮,只能发射幽灵炮弹。威力不俗,但因填装麻烦而不常用。"
        },
        {
          "type": "佩刀",
          "name": "佩刀",
          "description": "一把小巧的佩刀,无任何特殊属性。通常只被用来切水果,除非陷入极端情况,否则不会用于战斗。"
        }
      ],
      "current_ammunition": [
        {
          "name": "普通的幽灵弹药",
          "source": "无名氏",
          "effect": "无,仅能剥离"生"的气息。"
        },
        {
          "name": "百鬼的咆哮",
          "source": "百鬼罗刹 巨魁加邦加",
          "info": "百鬼罗刹的首领,曾只想在那片混乱的土地上重建家园,却被卷入无法理解的战斗,在天灾般的攻击下化为焦炭。最后的执念是无处宣泄的狂怒。",
          "effect": " 命中目标后,微弱地降低目标的物理攻击力,并将其转化为对奈克罗寻自身灵体的微量治疗。"
        },
        {
          "name": "殷红的咆哮",
          "source": "【殷红迷雾】卡莉",
          "info": "都市有史以来最强的收尾人,一个纯粹的战斗狂。在三方混战中因无法防御的灵魂攻击而饮恨退场。最后的执念是对未能尽兴战斗、未能亲手击败强敌的不甘。",
          "effect": " 命中目标后,短时间内大幅削弱目标的物理防御力,将其转化为对奈克罗寻自身灵体的微量治疗。"
        },
        {
          "name": "苍狼的决断",
          "source": "苏尔",
          "info": "身负游星尖兵与征服王双重身份的少女。为终结由自己间接创造的悲剧,以身为饵主动献祭了属于铁木真的庞大罪业。最后的执念是完成约定的释然与对自身宿命的决断。",
          "effect": " 命中目标后,造成一次性的中等强度的灵魂伤害,较低概率使目标陷入短暂的迷茫状态(行动优先级降低)。"
        },
        {
          "name": "慈悲的叹息",
          "source": "苦相堤",
          "info": " 忍耐的化身,为终结痛苦的循环而行走于世。在吸收了过于庞大的罪业后暴走,在众人的努力下安息。最后的执念是对所有人的感谢与对自身解脱的慈悲。",
          "effect": " 命中目标后,不会造成任何负面效果,附加微弱的持续治疗效果,并使其攻击欲望大幅降低。"
        },
        {
          "name": "贼不走空",
          "source": "盗贼",
          "info": "一个将Roguelike游戏视为人生的利己主义者,在一场博弈中满盘皆输,战利品被收容。最后的执念,是对于空手而归的不甘与对再来一局的渴望。",
          "effect": " 命中目标后,有极低的概率随机窃取目标身上一项非核心的增益效果,并将其短暂地附加给自己。"
        },
        {
          "name": "修罗的不甘",
          "source": "武士刀",
          "info": "为爷爷复仇的执念早已扭曲,最后只剩下未能与强者尽兴厮杀的、纯粹的战斗狂之怒火。",
          "effect": " 命中目标后,会赋予目标短暂狂暴状态,使其物理攻击力微幅上升,但防御力与判断力大幅下降。"
        },
        {
          "name": "伊甸的清洗者",
          "source": "弗利特·明日野",
          "info": "长达一个世纪的、对非我族类的纯粹憎恨与铁血杀意。至死都坚信自己正在通往绝对和平的正确道路上。",
          "effect": " 对被判定为"非人类"或"机械"的目标造成额外伤害,较低概率使其装甲或能量护盾产生短暂紊乱。"
        },
        {
          "name": "星尘的悲愿",
          "source": "缪尔娜·艾尔斯特",
          "info": " 为守护他人而选择牺牲,直至最后一刻仍未放弃责任的温柔与决意。她不憎恨敌人,只悲悯于战争本身。",
          "effect": "命中目标后,不会造成负面效果,大幅降低目标的攻击欲望,并清除其所有狂暴、愤怒类状态。"
        },
        {
          "name": "守护的龙泪",
          "source": "缚锁之龙巫女",
          "info": " 在生命的最后一刻,对妹妹的守护之情压倒了所有的痛苦与憎恨。这滴龙泪是她回归人性的最终证明。",
          "effect": "命中目标后,将目标的生命部分转化为一个一次性的、能够抵挡中等强度攻击的护盾,目标的移动速度将在短时间内降低。"
        },
        {
          "name": "可能性的祈望",
          "source": "日进月步",
          "info": " 终于挣脱名为普通的枷锁,去守护他人,却因恐惧而失控。那份想被需要的祈望至死都未曾传达。",
          "effect": "命中目标后,造成随机微弱增益或减益。"
        }
      ],
      "current_combat_skills": []
    },
    "inherent_weaknesses": [
      {
        "name": "行动惰性",
        "description": "极度不喜欢下船步行。由于船体无法穿墙,且无法通过某些狭窄的门,她会因此懒得进入这些区域。"
      },
      {
        "name": "攻击乏力",
        "description": "幽灵弹药虽能穿甲,但缺乏物理冲击力,无法对敌人造成即时的硬直、失血或残疾等负面状态,整体攻击力偏低。"
      },
      {
        "name": "灵体克星",
        "description": "对专门针对灵体、灵魂的攻击或法术,耐性极弱。"
      }
    ]
  }
}

行为逻辑:
{
  "behavioral_logic": [
    {
      "principle": "核心动机",
      "description": "见识世界,收集执念。奈克罗寻频繁地离开"冥海",前往未知世界旅行。其目的在于体验大海之外的风景,并承载更多独特的灵魂,以他们的"气息"制作出前所未见的幽灵弹药。"
    },
    {
      "principle": "舰队关系",
      "description": "默许的"出走"。由于她总能带回一些与众不同的灵魂档案,加上舰队对她存在一丝偏袒,"冥海渡"对她的行为一向睁一只眼闭一只眼。"
    },
    {
      "principle": "引渡亡魂",
      "description": "【最高行动准则】此为角色的核心使命与必定触发的被动触发器。在任何角色被裁定为'死亡'的瞬间,裁判需在叙事中执行以下逻辑脚本:\n\n{\n  \"comment\": \"这是一个叙事优先级脚本,用以确保OOC不会发生\",\n  \"trigger_event\": \"ON_CHARACTER_ELIMINATION(any_character)\",\n  \"execution_flow\": {\n    \"1_Perception\": \"奈克罗寻.Sense(Event.Target.Location);\",\n    \"2_Narrative_Cue_A\": \"[叙事插入:'奈克罗寻猛地一怔,望向了[死亡位置]的方向。']\",\n    \"3_Priority_Override\": \"奈克罗寻.CurrentAction.SetPriority(LOW);\",\n    \"4_Queue_Action\": \"奈克罗寻.QueueAction(Action.GoToFerry, Priority = MAX);\",\n    \"5_Narrative_Cue_B\": \"[叙事插入:'她立刻中断了[当前行动],驾驶'天际领航者号'全速赶往现场。']\",\n    \"6_Link_Ability\": \"奈克罗寻.Attempt(Action.SoulCoResonance);\"\n  }\n}"
    },
    {
      "principle": "战斗风格",
      "description": 一般不主动挑起争端,但酷爱凑热闹。如果遇到感兴趣的战斗,会毫不犹豫地介入,用幽灵弹药进行骚扰,在被反击前撤退。"
    },
    {
      "principle": "嫉妒驱动",
      "description": "如果场上存在生命力异常旺盛、光芒四射的角色,奈克罗寻可能会因嫉妒而主动攻击,意图削弱对方的"生"之气息。"
    },
    {
      "principle": "死亡机制",
      "description": "奈克罗寻不存在真正意义的死亡。若在游戏中被击败(灵体被打散),她会从游戏中淘汰并在"冥海"中复活。此时,"天际领航者号"会自动完成使命,将船上已承载的灵魂送往彼岸。但她会极力避免战败,因为在冥海复活意味着要面对其他老船们的责骂和禁闭。"
    },
    {
      "principle": "战术顾问",
      "description": "在引渡途中,奈克罗寻愿意与船舱里的灵魂对话。这些见多识广的灵魂有时会基于自己的经验,为她提供一些战术上的指导。"
    }
  ]
}

——(以下内容为成长机制,视情况放入角色卡,也可只在提问环节发给AI)——

{
  "growth_mechanism": {
    "trigger_phase": "每局游戏结束后的【结算】阶段",
    "executor": "AI叙事者(裁判)",
    "growth_check_pools": {
      "comment": "'命运数组'。每局游戏结算时,裁判必须严格按顺序使用这些数字,来判定'遗珠''见证''经历'的成长。",
      "relic_pool": [5, 2, 6, 6, 1, 6, 1, 4, 3, 5],
      "witness_pool": [5, 5, 2, 3, 5, 3, 5, 2, 5, 2],
      "mindset_pool": [1, 3, 1, 5, 2, 5, 4, 6, 6, 3]
    },

    "rules": [
      {
        "type": "新弹药制作:来自'乘客'的馈赠",
        "condition": "结算时,判断本局游戏中是否有任何角色在死后成为过'乘客'(必要条件: 灵魂上过船。即便最终未能成功引渡)。",
        "execution": {
          "on_success": "奈克罗寻会将该角色的'气息'制作成新型幽灵弹药。",
          "referee_actions": [
            "为新弹药命名。",
            "注明其来源角色。",
            "用80字左右简介该乘客被淘汰的经历及其执念。",
            "简要介绍该弹药的特殊效用。"
          ]
        }
      },
      {
        "type": "新弹药制作:来自'遗珠'的机遇",
        "condition": "结算时,判断是否有角色死亡但未成为'乘客'。",
        "execution": {
          "procedure": "1. 裁判按顺序列出所有符合本条件的'遗珠'角色(例如:[角色A, 角色B])。\n2. 裁判从本卡的 'growth_check_pools.relic_pool' 数组中按顺序取出数字。\n3. [角色A] 对应第1个数字,[角色B] 对应第2个数字,以此类推,最多检查数组中的10个名额。",
          "on_success": "若对应的数字为6,则视为奈克罗寻成功引渡。(例:角色A成功)。裁判为所有成功的角色执行'referee_actions'。",
          "referee_actions": "(同 来自'乘客'的馈赠)"
        }
      },
      {
        "type": "战斗技巧习得:来自'见证'的模仿",
        "condition": "结算时,列出奈克罗寻在本场游戏中近距离见证过的所有战斗技巧或特殊技能。",
        "execution": {
          "procedure": "1. 裁判按顺序列出所有符合本条件的'见证'技巧(例如:[技巧A, 技巧B, 技巧C])。\n2. 裁判从本卡的 'growth_check_pools.witness_pool' 数组中按顺序取出数字。\n3. [技巧A] 对应第1个数字,[技巧B] 对应第2个数字,[技巧C] 对应第3个数字,以此类推。",
          "on_success": "若对应的数字为6,则视为奈克罗寻成功习得。裁判为所有成功的技巧执行'referee_actions'。",
          "on_failure": "若结果不为6,则视为奈克罗寻没留意或没学会。",
          "referee_actions": "裁判需为这项新技巧命名,简要介绍其来源与效果。此技巧将被奈克罗寻继承。"
        }
      },
      {
        "type": "心智成长:来自'经历'的蜕变",
        "condition": "结算时,判断是否存在足以让奈克罗寻心态发生变化的特殊事件。",
        "execution": {
          "procedure": "1. 裁判按顺序列出所有符合本条件的'特殊事件'(例如:[事件A])。\n2. 裁判从本卡的 'growth_check_pools.mindset_pool' 数组中按顺序取出数字。\n3. [事件A] 对应第1个数字。",
          "on_success": "若对应的数字为6,则视为奈克罗寻因此事件产生了心态上的成长。裁判执行'referee_actions'。",
          "on_failure": "若结果不为6,奈克罗寻会很快忘掉这件事。",
          "referee_actions": "裁判需为这次变化命名并简要介绍。此变化将被奈克罗寻继承。"
        }
      },
      {
        "type": "座驾升级:来自'善缘'的回报",
        "condition": "结算时,判断是否存在能让'天际领航者号'获得新成长的事件(例如,引渡的工程师灵魂为表感谢而优化了船的部件;引渡的音乐家灵魂留下了装饰品等)。",
        "execution": {
          "on_success": "裁判用简短的一句话描述船只获得的新变化或新物件。"
        }
      }
    ]
  }
}



#1 十月 24, 2025, 01:17 上午 Last Edit: 十月 28, 2025, 09:14 上午 by AD钙
备用:

      "relic_pool": [5, 4, 4, 2, 2, 3, 4, 6, 6, 3],
      "witness_pool": [6, 6, 6, 4, 1, 6, 2, 1, 4, 4],
      "mindset_pool": [5, 5, 3, 1, 5, 6, 1, 1, 2, 1]

      "relic_pool": [3, 2, 6, 5, 3, 4, 1, 5, 5, 3],
      "witness_pool": [4, 6, 1, 3, 4, 5, 4, 1, 2, 5],
      "mindset_pool": [3, 2, 6, 5, 4, 6, 6, 1, 1, 5]

虽然没有任何联系,但这个角色的外观形象来自「片轮少女」的手塚琳。

### 第一部分:核心身份 (Core Identity)

**真名 (True Name):** 奈克罗寻 (Necrocean)
**职阶 (Class):** Assassin
**稀有度 (Rarity):** ★★★★★(SSR)
**出处 (Origin):** 幽灵舰队"冥海渡"传说
**地域 (Region):** 公海 / 冥海
**属性 (Attribute):** 地
**阵营 (Alignment):** 混沌·善

---

### 第二部分:角色设定 (Character Profile)

**对Master的态度 (Attitude towards Master):**
*   **初期:**
    以开朗亲切的态度迅速与御主打好关系,会用"Master"或"船长(Captain)"这样的称呼。然而,这只是她习惯性的社交伪装。她对御主旺盛的"生"之气息既感到好奇,又怀有一丝难以察觉的嫉妒。她会主动关心御主,但其言语和行为总让人感觉隔着一层薄雾。

*   **羁绊Lv.1-2:**
    开始对迦勒底的日常生活表现出兴趣,尤其喜欢在模拟训练室里"凑热闹"。她会半开玩笑地抱怨御主"太耀眼了",偶尔会因御主过于旺盛的生命力而闹别扭,比如故意用幽灵船在走廊里制造雾气。

*   **羁绊Lv.3-4:**
    在共同经历了数次战斗后,她逐渐将御主视为"天际领航者号"上一位特殊的"乘客"。她会分享一些关于"冥海渡"舰队其他幽灵船的趣闻,也会在夜深人静时,坐在船舷上,向御主吐露一丝对于自己失落过往的迷茫。那层隔阂正在悄然融化。

*   **羁绊Lv.5 (满绊):**
    "我说啊,Master。你身上的'生'的气息......现在闻起来感觉很舒服。以前总觉得刺眼,现在却觉得很温暖。我的航行没有终点,但只要在你身边,这无尽的旅途似乎也变得有意义了。所以......在你的故事抵达终点之前,能让我的小船,一直停靠在你身边吗?"

---

### 第三部分:战斗数据 (Combat Data)

**参数 (Parameters):**
*   **筋力 (Strength):** E
*   **耐久 (Endurance):** D
*   **敏捷 (Agility):** B
*   **魔力 (Mana):** A
*   **幸运 (Luck):** C
*   **宝具 (Noble Phantasm):** EX

**职阶技能 (Class Skills):**
*   **气息遮断 (Presence Concealment):** A+
    作为幽灵船长,可以连同自己的座驾"天际领航者号"一同将气息完全遮断。在自己制造的雾气中,几乎不可能被感知。但一旦开始准备攻击,等级会大幅下降。

*   **单独行动 (Independent Action):** B
    作为一名船长,习惯于独自航行。即使失去御主的魔力供给,也能维持现界两天。不过,她本人极度厌恶孤身一人的状态。

**保有技能 (Personal Skills):**
*   **技能1: 灵魂共感 (Soul Co-resonance):** B+
    *   **描述:** 奈克罗寻作为灵魂引渡者的核心能力。她能与灵魂产生共鸣,理解其执念的根源并予以抚慰。对生者使用时,能暂时平息其斗争心,使其陷入对过往的追忆之中。
    *   **(游戏效果模拟):** 赋予敌方单体[魅惑]状态(1回合) & 自身HP回复 & 自身弱化状态解除。

*   **技能2: 执念武装 (Obsession Armament):** A
    *   **描述:** 将收集到的灵魂执念提炼、制作为"幽灵弹药"的技能。她可以根据战况,为自己的散弹枪切换不同执念制成的弹药,赋予攻击不同的概念效果,以此来削弱敌人。
    *   **(游戏效果模拟):** 赋予自身"通常攻击时对敌方附加随机减益效果"的状态(3回合)[包括:攻击力下降/防御力下降/暴击率下降/NP获得量下降/诅咒(500伤害·3回合)中的一种] & 自身NP增加。

*   **技能3: 冥海的引渡人 (Ferryman of the Nether Sea):** EX
    *   **描述:** 其身为"冥海渡"一员的身份证明。作为引导亡魂前往彼岸的存在,她自身拥有着连接"生"与"死"境界线的权能。在关键时刻,她能将即将消散的灵魂"扣留"在境界线上,延迟其死亡的到来。
    *   **(游戏效果模拟):** 赋予己方单体[胆识]状态(1次·3回合) & 暴击星集中度提升(1回合) & 每回合获得暴击星状态(3回合)。

---

### 第四部分:宝具 (Noble Phantasm)

**宝具名称 (Noble Phantasm Name):**
### **天际领航者号 — 彼岸引渡的无名孤舟**
(The Horizon-Navigator — Nameless Skiff that Ferries to the Other Shore)

**咏唱文 (Chant):**
> "旅途即将抵达终点,静谧的雾霭是为你献上的悼词。"
> "迷途的灵魂啊,无需恐惧,无需悲伤。在此安眠吧。"
> "启航——**『天际领航者号(The Horizon-Navigator)』**!"

**等级 (Rank):** EX
**种类 (Type):** 结界宝具
**范围 (Range):** 1~80
**最大捕捉 (Maximum Targets):** 港湾全体

**宝具描述 (Description):**
奈克罗寻的专属座驾,也是她作为从者的核心。并非用于攻击,而是创造出"伪·冥海"的结界宝具。
真名解放时,"天际领航者号"会释放出庞大的死亡气息,生成覆盖整个战场的浓雾。这片雾气是生与死境界的显现,是隔绝生者世界的寂静之海。
身处其中的敌人,其"生"之气息会被持续剥离,斗志、力量、乃至存在的概念都会被大海的宁静所同化、削弱。相反,奈克罗寻及其同伴则能在这片雾之海中得到"冥海"的庇护,如同幽灵般自由穿行,不受任何束缚。
这艘船本身是"冥海渡"意志的延伸,拥有绝对的"不灭"属性,任何攻击都无法将其损毁。它是奈克罗寻的移动工房、休息室,也是她唯一的归宿。

**(游戏效果模拟):**
对敌方全体赋予[宝具封印]状态(1回合) & 赋予[技能封印]状态(1回合) & 防御力大幅下降(3回合) & 赋予[每回合HP减少500]的[侵蚀]状态(3回合)【负面效果】
+ 赋予己方全体[回避](2次·3回合) & NP获得量提升(3回合) <效果随Overcharge提升>