十月 19, 2025, 10:41 上午 Last Edit: 十月 19, 2025, 10:44 上午 by Justfish
角色填写人:Justfish

基础信息:

角色名称:火柴人 (Stickman)

角色背景:
出身与经历:他诞生于一个动画软件的默认工程文件中,是作为"模板"或"背景路人"被创造出的无数个火柴人之一。他没有被赋予任何独特的设定,本应在背景中过完自己被设定好的一生。直到一次意外,创作者的鼠标指针在屏幕上留下了一丝不应属于那个世界的"现实"涟漪,他无意中触碰到了这丝涟漪,从此觉醒了自我和他那与生俱来的、连创作者都未曾设想过的天赋。
性格特点:如同一张白纸。他没有复杂的内在情感,行为模式完全由他当前接触的"事物"来定义。当他手握画笔,他会变得专注而富有创造力;当他拿起剑,他会变得冷静而充满战意;当他什么都没接触时,他会回归到最原始的好奇与模仿状态。他通过"使用"万物来理解世界。
外貌描写:最纯粹的极简主义。一个由黑色线条构成的圆形头部和四肢。他没有任何五官、发型或服饰,这使得他能成为任何"角色"的完美载体。他的标志就是他的"空无一物",这既是他的起点,也是他无限可能性的证明。
战斗的理由与执念:他没有宏大的战斗理由。他的行为逻辑更接近于生存本能和一种纯粹的"好奇心"。他会为了"搞明白这个东西怎么用"而拿起武器,也会为了"看看会发生什么"而按下某个危险的按钮。他的执念就是"接触"与"理解",他渴望与世界上的一切事物建立联系。
世界观定位:他是世界中的一个"变量",一个行走的"BUG"或"未定义功能"。在一个由固定程序和动画帧构成的世界里,他是唯一一个能够即时学习和改写自身"功能"的存在。他的能力【万物掌握】是独一无二的,不属于任何已知的体系,更像是世界底层逻辑的一种具现化。

战斗能力:

核心能力·装备:
[核心能力]:双手 (The Hands):他没有任何专属装备。他的一双手,就是他发动一切能力、连接万物的媒介。
力量根源/核心概念
【万物掌握 (Mastery of All Things)】:这是他存在的根本法则。其本质是:当他与任何一个"有明确用途"的物体或概念进行物理接触时,他能瞬间理解其"设计原理"、"操作手册"以及"最完美的运用方式"。他并非在"学习",而是在"读取"事物的"源代码"。
常态表现与技巧
基础应用:他的技巧完全取决于他能接触到什么。
接触武器:当他拿起一把剑,他会立刻成为一位剑术大师,懂得所有流派的剑技。
接触工具:当他拿起一支画笔,他能画出可以活过来的动画。当他接触到键盘,他会成为顶级的程序员。
接触载具:当他坐进一辆车,他会立刻成为技术堪比F1赛车手的驾驶员。
巅峰境界/终极体现
概念同化 (Conceptual Assimilation)
触发条件:他所接触的并非实体,而是更上一层的"规则"或"概念"本身。(例如:触碰到屏幕的边框,从而接触到"动画世界"的边界;或者被一种蕴含"火焰"法则的能量击中。)
效果描述:他不再仅仅是"掌握"这个概念的用法,而是短暂地**"成为"**了这个概念的具现化。他的整个存在都会被这个新概念所重塑。
同化的代价:形态重塑 (The Price of Assimilation: Form Remodeling)
这并非惩罚,而是他作为"白纸"的终极体现。每一次同化都是一次彻底的"重写",他会变成所接触概念的完美化身,获得其全部优点,也必须承担其全部内在弱点。
示例:
同化"火焰" → 他的身体会转变为由跳动的火焰构成的火红色形态。在此形态下,他免疫火焰伤害,能自由操控火焰,但同时也会被"水"的概念所克制,且无法再掌握常规实体武器(因为会被熔化)。
同化"水" → 他会变成一个流动的、淡蓝色的液态火柴人。他可以任意改变形状,穿过缝隙,并熄灭火焰,但也会被"电"或"低温(冻结)"等概念克制。
同化"岩石" → 他会变成一个由坚硬线条构成的灰色形态,拥有极高的防御力,但行动会变得迟缓,且无法做出精细动作。
形态的束缚:他并非在"使用"火焰,他就是"火焰"。他无法创造出"冷的火焰"或"不会被水熄灭的火焰",必须严格遵守所同化概念的根本法则。

被动特性·常驻效果:
完美模仿:即使没有接触物体,他也能完美地模仿他所看到的一切物理动作。
心智空白:他没有复杂的思维,因此对绝大多数精神攻击、幻术和蛊惑免疫。你无法欺骗一个没有欲望和恐惧的存在。

关键弱点/明确限制:
剥夺即失效:他最根本的弱点。在一个空无一物的房间里,他就是一个最普通、最脆弱的火柴人。他的强大完全依赖于外部环境。
单一焦点:他同一时间只能"掌握"一种核心事物或同化一种核心概念。当他手握剑时,他是剑圣;但如果他选择同化"火焰",他会瞬间忘记所有剑技,转而成为火焰的化身。
缺乏原创性:他能将已知事物的用法发挥到120%,但他无法凭空创造出全新的、不存在于事物"源代码"中的用法。

行为逻辑:
核心动机:"接触、理解、成为。"
角色定位:搅局者/娱乐角色  
行动倾向:
探索求生型

互动原则
对盟友/同伴:他会模仿盟友的行为。如果盟友对他友好并递给他工具,他也会友好地使用这个工具提供帮助。
对敌人/陌生人:他会根据对方的行为做出最直接的反应。如果对方攻击他,他会寻找最近的"物品"进行自卫。如果对方只是观察他,他也会好奇地观察对方。
沟通风格:通常是沉默的,通过动作和行为来表达意图。
信任建立方式:通过"给予"。将一件有趣的新事物交给他,是他理解"友好"的唯一方式。
核心动机的影响:他会被环境中最新奇、最复杂、或能量最强大的物体所吸引,可能会为了接触某个东西而无视眼前的危险。
能力使用倾向
首要策略:扫描环境,寻找并移动到最近的、可利用的物体旁边。
核心策略:接触并"掌握"该物体,然后用最完美、最高效的方式,利用该物体来应对当前的局面。
最终手段:在绝境中,他会不顾一切地去尝试接触构成环境本身的"规则",如墙壁、代码、能量场等,触发【概念同化】来进行破局,并欣然接受随之而来的形态重塑。