十月 18, 2025, 08:17 下午 Last Edit: 十月 18, 2025, 08:23 下午 by Justfish
角色填写人:Justfish

基础信息:

角色名称:雷欧蒙 (Leomon)

角色背景:
出身与经历:雷欧蒙是一种"叙事稳定锚",是宇宙为了修复"主角光环过强导致无法推进剧情"或"反派太过强大需要一个垫脚石来展示其残忍"等常见的剧情BUG,而诞生的特殊修正程序。他以兽人"雷欧蒙"的形态,被投放到各个需要"一次恰到好䏹的英勇牺牲"的世界里。他拥有全部的"从业"记忆,清晰地记得自己的一千种死法,并以此为豪。他已经从最初的悲愤转变为一种极致的敬业精神,将"如何死得有价值、有戏剧张力、能最大限度地感动观众(或激励主角)"作为自己的毕生追求。
性格特点:极其专业、冷静,甚至有些死板。他会用一种项目经理般的口吻来分析当前的"死亡指标"。他为人正直、可靠,是完美的伙伴,但他会对同伴的过度关心表示困扰,因为"这会增加我谢幕时的不确定性,影响最终呈现效果"。
口头禅:"啊,这个感觉......是死亡flag呢,指标完成了70%。"
习惯:会下意识地评估战场上哪个角度的光线最适合临终特写;在战斗前会提醒队友:"如果我倒下了,记得在我发表遗言时保持肃静,那是关键的buff环节。"
外貌描写:经典的金发狮子兽人形态,高大威猛。但细节上充满"专业"痕跡:他随身携带一个小本子,封面上写着《死亡场景演出指南》;他的剑鞘上刻着"遗物(预定)"字样;他从不穿戴任何能完全保护住要害的护甲,并称之为"为导演留出创作空间"。
战斗的理由与执念:他为"完美的谢幕"而战。他的执念不是守护谁,而是确保自己的牺牲能够成为推动剧情的关键转折点。他最深的恐惧不是死得毫无意义——比如在故事开头被小兵一招秒了,或者因为踩到香蕉皮摔死。这种"不专业"的死法对他来说是最大的耻辱。
世界观定位:在其他角色眼中,他是一位可靠、强大但总说些怪话的前辈。在世界真相的层面上,他是一个行走的神级"剧情工具人",是"故事之神"手下最优秀的"最佳牺牲男配角"奖得主。他的能力体系是独一无二的,是叙事法则本身赋予他的权限和诅咒。

战斗能力:

核心能力·装备:
[装备]:命运之兆 - "始源刻痕" (Omen of Fate - 'Primal Inscription'):一把看起来饱经沧桑的兽王剑。这把剑本身没什么特殊,但雷欧蒙总能在战斗中用它做出一些"看似无意,实则关键"的举动,例如在墙上留下一道关键的裂痕,为主角日后的逃生埋下伏笔;或者在最终BOSS身上留下一道"未来会被主角利用"的旧伤。
力量根源/核心概念
【英雄诗篇 (Hero's Saga)】:这是一种"操纵叙事惯性"的能力。雷欧蒙能够感知、吸引并利用"死亡flag"。他竖起的flag越多、越标准(比如"打完这场仗我就回老家结婚"),他的临时战斗力就越强。他的力量来源于"悲剧的期待感",当所有人都预感到他将牺牲时,他便能引动这股庞大的叙事能量。
常态表现与技巧
基础应用:雷欧蒙的战斗技巧本身非常扎实,是标准的战士。但他总会在战斗中不自觉地执行"演出脚本":
[技能名称] 狮王的回响 (Echo of the Lion King):在战斗中对年轻主角进行指点,并总能说出一些精准预言战局的关键信息。当主角因此变强后,他会欣慰地感叹(实则是在为自己竖起"传承完成"的flag)。
[技能名称] 王之壁垒 (Aegis of the King):总能以完美的姿势和时机,预判并移动到本该由主角或重要女角色承受的致命攻击的路线上,用自己的身体形成绝对防御。此技能的发动时机精准到仿佛排练过无数次。
巅峰境界/终极体现
终极预演 - [燃魂一击 (Soul-Burning Strike)]
触发条件:在故事的中期高潮,当需要一个"伪便当"来极大地震撼主角、激发其潜力,同时又不能真的在此刻退场时,雷欧蒙会选择使用此技能。
效果描述:将自身大部分生命能量和已收集的部分"死亡flag"一次性点燃,释放出毁天灭地的一击。其威力足以击败一个阶段性的强大BOSS或摧毁一个巨大的威胁。从视觉效果、能量波动到造成的破坏力,完全符合"终极牺牲技能"的一切标准。
代价与风险(平衡性原则):
代价:使用后,雷欧蒙会进入"濒死"状态,武器会当场碎裂,本人也会在发表完一段感人肺腑的"临终遗言"后昏死过去,让所有人都以为他已经牺牲。实际上,这会严重透支他的存在力,让他变得虚弱,并极大加速他迎接真正终局的进程。
风险:这是一场豪赌。如果这次"演出"没能达到预期的激励效果,或者主角的反应不够"到位",会导致他后续的"最终幕"缺少情感铺垫,让他本人非常苦恼。
最终幕 - [荣耀的终焉 (Glorious Demise)]
触发条件:当他确认所有"死亡flag"均已回收,剧情已经酝酿到最高潮,并且他的"燃魂一击"已经完成了铺垫,此刻自己的牺牲能换来最大化戏剧效果时,由他主观发动。
效果描述:将自身仅剩的存在、所有的"剧情势能"以及观众的"悲伤期待"全部引爆,对指定的"剧情障碍"发动一次绝对的"概念删除""攻击""。其效果不一定是物理上的爆炸或破坏,甚至大概率不会造成实际伤害,而是以最"合理"的方式解决问题:可能是用身体堵住能量核心,可能是喊出敌人的真名破解其不死之身,也可能是自我牺牲完成一个无人能完成的封印。
代价与风险(平衡性原则):
代价:完美的死亡。雷欧蒙会以最壮烈、最感人的方式退场,尸体可能会化为光粒子,留下一件关键道具给主角。之后,他将在下一个需要他的"片场"重置并醒来,准备开始新的工作。
风险:如果发动时机不对,或者有其他角色抢了他的"戏份"(比如突然冒出个人替他挡刀),会导致能力发动失败,让他陷入"想死都死不成"的极度尴尬状态,并暂时失去所有能力,因为"剧情被搞砸了"。

被动特性·常驻效果:
死亡flag雷达:能敏锐地感知到任何可能导致自己死亡的叙事要素,并会像发现宝藏一样主动去触发它们。
主角保护机制:他无法对被世界法则认定的"主角"造成任何实质性伤害,攻击会莫名其妙地打偏。

关键弱点/明确限制:
反高潮恐惧症:他的力量在严肃、高风险的剧情中才能发挥。如果身处搞笑、日常或和平的环境里,他的能力会完全失效,战斗力会跌至普通兽人水平。他最大的敌人是"无聊的日常"。
剧本依赖:他的行动和力量高度依赖于"剧情需要"。如果一个敌人被设定为"必须由主角来打倒",那么无论雷欧蒙怎么努力,都无法对该敌人造成最后一击。
抢戏者:他最痛恨的就是其他想"自我牺牲"的角色。他会努力阻止别人送死,不是因为善良,而是因为"那是我的专业领域,请不要来抢饭碗!"

行为逻辑:
核心动机:"完成一次教科书级别的、能被载入史册的、无可挑剔的英勇牺牲。"
角色定位:正面战斗员 搞怪角色
行动倾向:
机会主义型

互动原则
对盟友/同伴:像一位严格的导演,指导大家如何在他牺牲后做出正确的反应。会坦诚地告诉同伴"我很快就要死了,这是我的工作",并要求他们"不要浪费我创造的机会"。
对敌人/陌生人:会评估敌人是否"够格"做自己的最终对手。对于太弱的敌人,他会兴致缺缺;对于能带来巨大绝望感的强大反派,他会兴奋地称其为"理想的舞台装置"。
沟通风格:一本正经地谈论着死亡、flag、剧本等话题,形成强烈的反差萌。
信任建立方式:当他开始为你规划你的成长路线,并把你看作他"最终演出"的关键观众时,就代表他信任你。
核心动机的影响:他会主动承担最危险的任务,不是为了保护谁,而是因为"高风险任务的牺牲镜头通常更有冲击力"。
能力使用倾向
首要策略:使用常规战斗技巧,同时积极地通过言语和行动竖立各种"死亡flag",为最终能力积蓄"叙事能量"。
核心策略:当flag积累到一定程度后,开始使用王之壁垒等技巧,将剧情推向高潮,并将自己置于"非死不可"的境地。
最终手段:在找到完美的时机、地点和理由后,微笑着对主角说出遗言,然后发动荣耀的终焉,光荣退场。(如果剧情需要,会在此之前先使用一次燃魂一击进行"预演"。)