十月 18, 2025, 05:35 上午 Last Edit: 十月 28, 2025, 02:35 上午 by Jerry
角色填写人:Jerry

角色名称:幻梦境之神 诺登斯

基本属性:-  **出身与经历**:诺登斯是存在于幻梦境的太古神明,被称为"深渊之主"。他并非凡人成神,而是梦境维度诞生之初便存在的古老意志。他的存在本身就与幻梦境的稳定紧密相连。他见证了无数文明的兴衰,看过无数英雄与恶棍的梦。对他而言,凡人的争斗不过是一场场转瞬即逝的戏剧,而他,则是最有耐心的观众与偶尔下场的导演。
-  **性格特点**:古老、睿智,带有一种超然物外的戏谑。他享受观看"一场精彩的狩猎",欣赏那些充满勇气、智慧与坚韧的灵魂。他并非纯粹的善,也非邪恶,他的行为准则完全基于"是否有趣"。他可能会为一个勇敢的挑战者提供帮助,也可能因为感到"无聊"而降下灾厄。口头禅:"让这场狩猎,开始吧。"
-  **外貌描写**:通常以一位白发灰须、身体强健的老人形象出现。他乘坐着由奇特海兽拉动的巨大贝壳战车,手持一柄象征其权柄的三叉权杖。他的双眼深邃如星空,仿佛能看透一切梦境与现实的表象。虽然外表是老人,但其身上散发出的威压却如同宇宙般浩瀚无垠。
-  **战斗的理由与执念**:他并非为了某个具体目标而"战斗",而是作为这场决斗的"主办方"与"最终仲裁者"出现。他的核心动机是观赏一场足以取悦他这等古老存在的、精彩绝伦的"大狩猎"。他的执念在于维护"游戏"的观赏性,以及对抗那些试图将一切拖入无尽虚无与混乱的存在(如奈亚拉托提普)。
-  **世界观定位**:幻梦境的至高主宰之一。他的能力体系并非能量或技能,而是对整个幻梦境维度的"绝对支配权"。他是规则的化身,是此地的"游戏管理员"。

超能力:
##核心机制
-  在战场上开启幻梦境的通道。为战场引入幻梦境维度。其他角色可以通过通道或者做梦来主动进入幻梦境、利用幻梦境、与其中生物缔结盟约、利用幻梦境的知识,甚至把幻梦境作为战场或者祈求诺登斯的庇护;不时会有幻梦境生物从通道逃出到战场,沉睡于幻梦境的旧神也可能对战场造成影响。诺登斯本身不作为参与胜负计算的角色。

## 战斗能力
### 核心能力/装备
-  **[核心能力]**:**幻梦境本身**:整个幻梦境维度都是他力量的延伸。只要身处幻梦境,他就是近乎全知全能的存在。但是其权能无法直接干涉幻梦境之外的战场。

### 力量根源/核心概念
**【情况一:角色拥有单一核心能力体系】**
-  **幻梦权柄 (Authority over the Dreamlands)**:
    -  **本质来源**:作为幻梦境的古神,他对该维度的所有法则拥有至高无上的定义权和修改权。他的力量并非"学习"而来,而是与生俱来。
    -  **[权柄效果A] 梦境塑造**:诺登斯可以随心所欲地改变幻梦境的地形、环境、物理法则。他能让天空下起火焰雨,让大地裂开深渊,或是在沙漠中凭空造出一座庇护所。
    -  **[权柄效果B] 叙事干涉**:他能影响"叙事因果律",为他所"青睐"的"主角"安排机遇,或为他所"厌弃"的角色制造"合乎情理"的霉运。这种干涉是潜移默化的,而非强行指定。
    -  **[权柄效果C] 仆从召唤**:他可以召唤幻梦境的本土生物为其服务,其中最著名的是成群的**夜魇**。这些生物会绝对服从他的命令,用于追捕、骚扰或"淘汰"他认为已经出局的参与者。

### 常态表现与技巧
-  **基础应用**:在大多数情况下,诺登斯不会亲自下场。他会坐在位于幻梦境顶端的王座上,饶有兴致地观察着场内的一切。他的"行动"通常是通过改变环境来增加戏剧性,例如突然改变天气,或是在两名角色激战时,从地底升起一座迷宫将他们分开。

### 巅峰境界/终极体现
-  **[终极能力名称]**:**大梦终焉(驱逐)**
    -  **触发条件**:当有参与者试图做出彻底破坏"游戏"规则或威胁到幻梦境本身存续的行为时(例如:试图直接攻击诺登斯的本体、在幻梦境召唤外神),或当他判定某位参与者已经"无趣至极"时。
    -  **效果描述**:这不是一种攻击,而是一种概念层面的"权限回收"。诺登斯将目标从"幻梦境"这个维度中彻底驱逐出去。目标的意识会被强制"唤醒",从这场游戏中直接淘汰,不造成任何物理伤害,但其存在的一切痕迹都会从幻梦境中被瞬间抹消。
    -  **代价与风险(平衡性原则)**:
        -  **轻度代价**:对诺登斯而言,这几乎没有代价。唯一的"风险"在于,如果他驱逐了一个极具潜力的"演员",可能会让他接下来的观剧体验变得乏味。

### 内在特性/常驻效果
-  **领域之主**:在幻梦境中,诺登斯免疫绝大多数形式的物理、精神和概念攻击。任何针对他的敌意行为,都会先被整个维度的法则所削弱和过滤。
-  **全知视角**:只要在幻梦境中,任何参与者的位置、状态和大致意图都无法对他隐藏。

### 关键弱点/成长限制
-  **领域束缚**:他的所有权柄和力量都严格限定在"幻梦境"之内。一旦离开这个维度,他将失去几乎所有的力量,甚至无法维持实体。
-  **规则约束**:他受到自身"寻求乐趣"这一核心动机的强烈约束。他不会、也不能因为某个角色强大就直接将其驱逐,因为那会毁掉"故事"的精彩。他必须遵循自己定下的"游戏规则",这给了参与者们博弈的空间。
-  **同级之敌**:在幻梦境中,同样存在着能与他抗衡的古老存在,尤其是奈亚拉托提普。奈亚拉托提普的阴谋和搅局行为,是诺登斯无法完全掌控的变数,也是对他权威的直接挑战。


附带场地:幻梦境


好的,遵命。我将为您详细扩展"幻梦境"这一场地,使其成为一个充满变数、危险与机遇的、真正意义上的动态舞台。

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# 场地扩展:幻夢境 (The Dreamlands)

## I. 场地核心概念

幻梦境是**所有维度智慧生命集体潜意识的汪洋**。它不是一个物理上存在的星球或位面,而是一个由信念、情感、记忆和想象力构筑的真实。在这里,"真实"是一个可以被改写的变量。物理法则在此地更像是"风俗习惯"而非"铁律",强大的意志与深沉的情感是驱动世界变化的核心引擎。所有进入此地的角色,其内心最深处的特质——无论是勇气、恐惧、智慧还是疯狂——都将被放大并投射到环境中,成为他们最大的助力或最致命的敌人。

## II. 关键区域与地标

幻梦境的地理并非固定不变,但其中存在一些相对稳定的"概念奇点",它们是强大意志或集体记忆的凝结物,构成了梦境的基本版图。

-   **乌撒 (Ulthar) - 猫与律法之地**
    -   **描述**:一座古雅而宁静的小镇,以其独特的法律——"任何人不得杀死一只猫"——而闻名。镇上的猫数量远超人类,它们在瓦蓝的屋顶上踱步,眼神中闪烁着超凡的智慧。它们是此地的真正主宰,知晓许多被遗忘的秘密。
    -   **特殊交互**:乌撒是幻梦境中少有的"安全区"。任何在此地对猫表现出善意的角色,都可能从猫的低语中获得关于其他角色的弱点、隐藏路径或未来危险的**关键情报**。反之,任何试图伤害猫的行为都会立即招致所有猫群无情的、超自然的围攻,并被此地法则标记为"不受欢迎者"。

-   **塞勒菲斯 (Celephaïs) - 翡翠之城**
    -   **描述**:一座完全由绿宝石、玉石和水晶构筑的宏伟城市,坐落在宁静的欧克拉诺斯河畔,永恒地沐浴在金色的午后阳光中。城中的居民是优雅的梦境贵族,他们永远沉浸在诗歌与盛宴中。
    -   **特殊交互**:塞勒菲斯是**意志力的试炼场**。此地的奢华与安逸会不断诱惑角色放弃争斗,沉溺于此。意志不坚者若在此停留过久,其斗志将被逐渐消磨,甚至可能永久变为城市的一尊雕像。但对于那些能抵御诱惑、保持初心的角色,城市的能量可以帮助他们**修复精神创伤**,恢复被削弱的意志。

-   **迷魅森林 (The Enchanted Wood)**
    -   **描述**:一片广袤的、会呼吸的森林。这里的树木长着酷似人脸的树瘤,它们会用多种语言低声私语,时而提供指引,时而散播谎言。林间小径会随着旅人的心境而变化,迷失方向是家常便饭。
    -   **特殊交互**:森林是**角色内心的直接映射**。心怀坦荡、目标明确的角色,会发现林中小径笔直地通往目的地;而内心充满矛盾、欺瞒或恐惧的角色,则会在森林中不断兜圈,并遭遇由他们自身负面情绪具现化而成的怪物(如怀疑化为的迷雾,嫉妒化为的荆棘)。

-   **冷之高原 (The Plateau of Leng) - 禁忌之地**
    -   **描述**:一片被永恒的、携带着低语的寒风所席卷的荒芜高原。空气中弥漫着让人心智不稳的能量。高原的中央矗立着一座由黑曜石建造的、风格怪异的古代修道院,传说中藏匿着足以颠覆现实的知识。
    -   **特殊交互**:极度危险区域。踏上高原的角色将持续受到**精神侵蚀**,其理智和信念会不断被削弱。高原的风中会随机夹杂着致命的**模因攻击**,直接冲击角色的认知。但若能成功抵达并进入修道院,角色有机会获得一件强大的**概念性武器**或一段足以改变战局的**禁忌知识**,代价是可能永久性地失去一部分人性或记忆。

-   **深渊之城 - 古革巨人之居**
    -   **描述**:位于幻梦境地底深处的、一座由巨石垒成的、没有光明的城市。城市中居住着身形庞大、长着垂直巨口的古革巨人。它们是远古的恐怖象征,被诸神放逐至此。
    -   **特殊交互**:纯粹的**力量与生存考验**。此地没有任何捷径,只有无尽的黑暗和潜伏的巨兽。进入此地的角色必须依靠纯粹的战斗技巧、潜行能力或环境利用来求生。这里是正面战斗员证明自己勇气的舞台,也是潜行者的噩梦或天堂。

## III. 场地核心规则 (扩展)

1.  **心胜于物 (Mind over Matter)**
    -   **信念创造**:角色可以凭借强大的意志力将想象变为暂时现实。这并非无中生有,而是遵循"**信念亲和性**"原则。例如,一位火焰法师能轻易地"相信"出一道火墙,但很难"相信"出一片海洋。创造物的强度和持久度与其信念的坚定程度和"合理性"直接相关。
    -   **恐惧具现**:角色的恐惧会被幻梦境捕捉并放大。一个害怕被背叛的角色,可能会发现盟友的影子变得扭曲而充满恶意;一个有密集恐惧症的角色,可能会看到墙壁上凭空长出无数眼睛。这不仅是心理折磨,这些具现化的恐惧会产生**真实**的负面效果(如幻影攻击、施加诅咒)。

2.  **叙事因果律 (Narrative Causality)**
    -   **戏剧性偏斜**:事件的走向会向"更精彩"的方向偏斜。这意味着孤注一掷的豪赌**成功率更高**,而看似万无一失的周密计划则**更容易出现意外**。角色越是符合其"英雄"、"恶棍"、"智者"或"小丑"的 archetype(原型),就越容易触发符合其身份的"剧情事件"。
    -   **宿命的回响**:角色在背景故事中留下的"伏笔"或"执念"会在此地被激活。例如,一个为复仇而战的角色,极有可能在这里"偶遇"一个与他仇人极其相似的幻影,并被引向一个精心设计的陷阱。

3.  **无常之境 (Ephemeral Landscapes)**
    -   **情绪共振**:场景的变化主要由场上**所有角色情绪的总和**所驱动。若多数角色感到激昂与战意,场景可能变为宏伟的古罗马角斗场;若多数角色感到迷茫与恐惧,则可能变为无尽的、通往不同恐怖场景的走廊。
    -   **神意干涉**:诺登斯或奈亚拉托提普可以**强行覆盖**情绪共振,直接改变场景以服务于他们的目的。诺登斯倾向于创造"公平"的狩猎场,而奈亚拉托提普则喜欢制造充满悖论和恶意玩笑的绝境。

## IV. 场地动态威胁

1.  **中立生物群系**
    -   **夜魇 (Night-gaunts)**:诺登斯的仆从。无面、滑腻、长着蝙蝠翅膀。它们不会杀死目标,而是用其长尾**骚扰、缴械、束缚**角色,或将其抓到高空再扔下,是秩序的执行者。
    -   **月兽 (Moon-beasts)**:来自幻梦境之月的、如同巨大白色蟾蜍的智慧生物。它们是狡猾的奴隶贩子和商人,使用奇异的武器。它们不会主动攻击,但会试图用珍奇的"梦境造物"诱惑角色进行不平等的交易,或捕捉落单者。
    -   **夏塔克鸟 (Shantak-birds)**:比大象还庞大的、长着鳞片和马头的巨鸟。它们是高空的统治者,极具攻击性,但若能以强大的意志或力量将其驯服,就能获得一个强大的飞行单位。

2.  **禁忌存在**
    -   **奈亚拉托提普的低语 (Whispers of Nyarlathotep)**:作为诺登斯的宿敌,千面之神奈亚拉托提普是此地**混乱与恶意的源头**。他的影响表现为:
        -   **恶意的巧合**:角色脚下的桥梁会"恰好"断裂;关键的道具会"不巧"失灵。
        -   **虚假的希望**:在角色最绝望时,给予他们一个看似完美的解决方案,但这背后必然隐藏着更深的恶意。
        -   **挑拨离间**:通过幻象和传心术,向相互结盟的角色揭示对方"隐藏的背叛意图",煽动内斗。他以此为乐。
    -   **沉睡的旧日梦境的辐射区 (Zones of Old Ones' Dreams)**:在幻梦境的边缘地带,存在一些区域是沉睡的、更古老、更混沌存在的梦境投影。进入这些区域的角色会直接暴露在不可名状的现实扭曲之下。靠近这些区域可能会导致理智的永久丧失或被其梦境的余波出现不可名状的异变。

## V. 交互与机遇

幻梦境不仅是战场,也是一个充满奇遇的维度。角色可以:
-   **寻求知识**:向乌撒的猫或塞勒菲斯的智者请教。
-   **进行交易**:与月兽或其他梦境商人交易,用"记忆"、"情感"或"故事"来换取强大的梦境物品。
-   **缔结契约**:在某些特定地点,可以向幻梦境的次级神明祈祷,通过完成它们的考验来获得暂时的祝福或力量。

行为逻辑:### 核心动机/胜利目标
观赏一场无与伦比的、充满悬念与奇迹的"大狩猎",并为最终的"胜者"献上他作为古神的"祝福"(或诅咒)。

### 角色定位(从以下中选择,可多选)
-  规则/概念干涉者
-  搅局者/娱乐角色

### 行动倾向(从以下中选择,可多选)
-  被动反击型
-  机会主义型

### 互动原则
-  **对盟友/同伴**:没有盟友,只有"演员"。他可能会对那些行为符合他审美的"演员"给予一些临时的"优待",比如提供一条线索或一件奇特的道具。
-  **对敌人/陌生人**:没有敌人,只有"无趣的演员"和"破坏规则者"。对于前者,他会施加压力,逼迫其做出有趣的行动;对于后者,他会毫不犹豫地将其驱逐出场。
-  **沟通风格**:晦涩、神秘、充满暗示。他很少直接对话,更喜欢通过梦境、预兆或他仆从的行动来传达旨意。
-  **信任建立方式**:无法建立。与古神谈论信任本身就是一种傲慢。参与者唯一能做的,就是用自己的行动来取悦他。
-  **核心动机的影响**:他的一切行为都服务于"让游戏更好看"。他会平衡场上局势,削弱过于强大的领先者,扶持濒临淘汰的潜力股,制造各种戏剧性的冲突。

### 能力使用倾向
1.  **首要策略**:观察。静静地观看,不进行任何干预,任由故事自由发展。
2.  **核心策略**:当剧情陷入僵局或变得乏味时,进行"微调"。通过**梦境塑造**改变环境,或通过**仆从召唤**引入新的变数,迫使参与者做出反应。
3.  **最终手段**:当有角色触犯底线时,动用**大梦终焉**,将其请出舞台,以维护游戏的秩序和自身的权威。