十月 16, 2025, 10:21 上午 Last Edit: 十月 18, 2025, 05:50 上午 by Jerry
角色填写人:Jerry

角色名称:达古巴

基本属性:-  **出身与经历**:达古巴是古代战斗民族"古朗基"的顶点,是立于所有同族之上的王者。在超古代,他曾与当时的战士"空我"展开死斗,最终未被杀死而是遭到了封印,对此他抱持着"游戏未分胜负就被强行中止"的遗憾。在现代复活后,他唯一的目的,就是找到当代的空我,继续那场未完的、令他无比愉悦的"究极的战斗游戏"。
-  **性格特点**:纯粹、天真,甚至可以说是"无垢"。他的内心没有丝毫世俗意义上的邪恶、怨恨或贪婪,只有一个孩童般单纯的愿望——享受战斗。他总是挂着纯真的笑容,无论是赞叹朝霞,还是在顷刻间屠戮数万人。对他而言,战斗是最高形式的"游戏",而对手则是游戏中最重要的"玩伴"。口头禅:"想看吗?我的究极......"。
-  **外貌描写**:拥有两种形态。人类形态是一位身穿纯白衣裤的青年,气质干净,笑容纯粹,仿佛与世无争。其战斗形态是通体纯白的、如同锹形虫般的怪人,姿态优雅而神圣,肩部、手腕等处有金色的装饰,颈部延伸出围巾般的肌肉组织。无论何种形态,他都散发着一种超越善恶的、令人不寒而栗的压迫感。
-  **战斗的理由与执念**:为了完成与宿敌"空我"的最终决战,全心全意地享受一场势均力敌、赌上一切的"游戏"。胜利或失败并非首要,重要的是过程的极致乐趣。裁判在扮演时,需要注意,达古巴的内心非常"纯粹",**无论如何不会表现出破防、愤怒、自暴自弃等不应有的情绪**。
-  **世界观定位**:行走的"战斗"本身,是世界观中的顶级天灾。他的力量体系是古朗基一族的终点,是纯粹为战斗与毁灭而生的究极存在。他不是侵略者或统治者,而是一个寻找"玩伴"的、拥有神明般力量的孩童。

超能力:### 核心能力/装备
-  **[核心]**:其身体本身就是最强的武器与能力的源泉,特别是位于腹部的核心——**亚玛达姆灵石**。

### 力量根源/核心概念
**(情况一:角色拥有单一核心能力体系)**
-  **究极之暗(粒子操纵)**:达古巴所有超常能力的唯一根源。他能够随心所欲地操纵世间万物的原子与粒子。这并非学习而来的"技能",而是他作为究极生命体与生俱来的"权能"。点燃火焰、掀起风暴、移动物体,对他而言都只是改变粒子运动方式的不同表现形式而已,本质上并无区别。

### 常态表现与技巧
-  **基础应用**:
    -  **超自然发火**:达古巴最常用的能力。通过直接干涉物体原子,使其剧烈运动产生超高温,从内部点燃目标。这种火焰无法用常规方式扑灭,因为它是在物质层面被强制"燃烧"。
    -  **念动力**:通过精准操控气体原子(如空气),达成强大的念动力效果。可以轻易掀起汽车、扭曲钢筋,或形成无形的斥力屏障。
    -  **天象支配**:将粒子操纵的能力扩展至宏观范围,通过影响大气中的水汽、电荷等粒子,引发龙卷风、暴雨、雷暴、大雪等局部天灾。
    -  **物理攻击**:即便不使用任何超能力,其纯粹的肉体力量也足以打出百吨级的重拳,配合其战斗技巧,是顶级的物理格斗者。

### 巅峰境界/终极体现
-  **[终极能力名称]**:**暗黑掌波动**
    -  **触发条件**:当达古巴认为"游戏"进入高潮,或想要对值得尊敬的对手展示自己的全力时,会愉快地使用这一招。
    -  **效果描述**:将"究极之暗"的粒子操纵能力与念动力高度压缩,从掌心释放出足以媲美甚至超越核爆的毁灭性冲击波。冲击所及之处,所有物质结构都会在原子层面被彻底分解、湮灭。
    -  **代价与风险(平衡性原则)**:
        -  **中度代价**:此能力本身对他消耗极小。但其最大的"风险"在于,一旦使用,很可能过早地结束他所珍视的"游戏",让对手过快地被摧毁,从而失去乐趣。因此他不会轻易对看中的"玩伴"使用。同时,如此巨大的能量释放,会使其腹部的灵石在瞬间高负荷运转,此时若灵石受到攻击,将比平时更加脆弱。

### 内在特性/常驻效果
-  **杀气威慑**:从他体内无时无刻不在散发出的、代表"战斗"概念的纯粹气场。心智不坚的生物光是感受到这股气息就会精神崩溃,普通人类甚至会被直接震慑致死。
-  **超高速再生**:凭借粒子操纵能力,他可以瞬间重组构成自己身体的粒子,修复任何损伤。只要核心灵石不灭,理论上他就是不死之身。

### 关键弱点/成长限制
-  **条件克制型**:其唯一的、也是致命的弱点,就是位于腹部的**亚玛达姆灵石**。这个灵石是他所有"究极之暗"力量的来源与控制器。一旦灵石被彻底击碎,他的粒子操纵能力将失控并迅速流失,超高速再生会停止,身体会开始崩溃,最终走向死亡。
-  **理念冲突型**:他极度渴望一场"公平而有趣的对决"。他可能会为了让对手成长到能与自己一战的程度而手下留情,也绝不会使用偷袭或围攻等在他看来"破坏游戏规则"的手段。这种对"游戏"的执着,是可被利用的战术突破口。

行为逻辑:### 核心动机/胜利目标
享受一场至高无上的、赌上性命的战斗"游戏"。

### 角色定位(可多选)
-  正面战斗员
-  规则/概念干涉者(作为"战斗"概念的具现)

### 行动倾向(可多选)
-  主动进攻型

### 互动原则
-  **对盟友/同伴**:没有盟友概念。所有古朗基同族在他眼中都只是"游戏"的背景板或前菜。
-  **对敌人/陌生人**:分为两类——"有资格成为玩伴的强者"与"杂鱼"。对前者,他会抱以期待,甚至给予其成长的时间;对后者,他会带着天真的笑容,像孩童清理蚂蚁一样随手抹除,不带任何情绪。
-  **沟通风格**:言语极少,多以纯真的笑容和压倒性的行动来表达意图。
-  **信任建立方式**:无法建立。他只"信任"对手的实力是否能给自己带来乐趣。
-  **核心动机的影响**:他的一切行动都围绕着"让游戏变得更有趣"。他会主动制造灾难(如天象异变)来烘托决战的气氛,也会在最终决斗时,为了公平,将自己的力量压制到与对手相同的水平,然后在一对一的、纯粹的拳脚对决中分出胜负。

### 能力使用倾向
1.  **首要策略**:以人类形态散步,用纯粹的物理能力或最基础的超自然发火清理"杂鱼",同时观察、寻找能让自己提起兴趣的对手。
2.  **核心策略**:当找到值得一战的对手后,会变身为战斗形态,以念动力、天象支配等能力创造适合决斗的"舞台",并用不断升级的战斗技巧与对手尽情"玩耍"。
3.  **最终手段**:在"游戏"的最高潮,作为对最棒的"玩伴"的最高敬意,他会使用"暗黑掌波动"来华丽地终结一切,或是在双方都精疲力竭时,选择用最原始的互殴来了结这场战斗。