角色填写人:Jerry

角色名称:超越者

基本属性:-  **出身与经历**:他来自"超越神族",一个存在于整个多元宇宙之外的、不可思议的种族。作为族群中的一个"青年",他对低维度生物(即本次游戏中的所有其他角色)的存在方式产生了孩童般的好奇心。因此,他将自己的一个微不足道的分身投影到这个战场,不是为了战斗或胜利,而是为了进行一场他自认为有趣的"社会实验"。他与这个"机制"的联系是主动且随意的,对他而言,这只是一场游戏。
-  **性格特点**:天真而残忍。他的心智如同一个拥有至高无上权力的孩童,无法理解凡人的道德、痛苦与死亡。他的一切行为都源于"好奇"和"趣味"。他可能会因为一个角色讲了个好笑话而赐予其强大的力量,也可能因为觉得某个角色的挣扎"无聊"而随手将其抹去。他的口头禅是:"让我想想......如果这样会怎么样?"
-  **外貌描写**:其外貌通常呈现为一个穿着完美无瑕的白色休闲服的人类青年。然而,这只是他为了方便与低维生物交流而选择的形态。仔细观察,会发现他的眼眸中并非瞳孔,而是流动着星云与宇宙的深邃光景。他周身的空间存在着微弱但不容忽视的扭曲,光线在他身边会发生不自然的偏折。随着存在时间的流逝(回合数减少),他的身体轮廓会逐渐变得透明、不稳定,仿佛一个即将消失的幻影。
-  **行动的理由与执念**:唯一的理由是"观察"和"取乐"。他想看看在有限的时间内,这些"小家伙们"能上演怎样精彩的戏剧。他的执念就是找到最"有趣"的展开,并亲手推动它。
-  **世界观定位**:一个活着的"机械降神"(Deus Ex Machina),但其存在和退场都被规则(10回合限制)严格框定。他是一个行走的天灾,一个绝对的规则干涉者,他的存在本身就是对战场平衡的最大破坏。

超能力:## 核心机制:[至高观察]
[这是角色的灵魂,是其一切行动的中心。]

-  **机制本质与最终目标**:
    -  **核心概念**:"至高观察"是一个为期10回合的、由超越者主导的现实扭曲实验。
    -  **最终目标**:在第10回合结束时,超越者的投影将因能量耗尽而自动消散,完成他的"观察"。届时,他会对这场"戏剧"给出一个最终评价,并留下一件蕴含其部分力量的遗物——**宇宙魔方**。

-  **机制进程与阶段性效果(事件链)**:
    -  **[阶段一:设定舞台](第1-3回合)**
        -  **触发条件**:游戏开始时自动启动。
        -  **阶段效果**:超越者以旁观为主,但会出于"好玩"而对战场环境进行无害但离奇的改造。例如:将河流变成牛奶、让天空下起爆米花雨、使地面变得有弹性等。他会向角色们提出一些哲学性或孩童气的问题,并观察他们的反应。
    -  **[阶段二:主动干预](第4-7回合)**
        -  **触发条件**:观察阶段结束,超越者开始感到"无聊"。
        -  **阶段效果**:他会开始直接干涉角色的行为和战场规则。干涉是随机且基于他个人"喜好"的。例如:随机赋予某个角色短暂的飞行能力、强行让两个敌对角色交换武器、宣布"本回合内禁止使用火焰类能力"等。这些干预会极大地扰乱战局,制造混乱和意想不到的合作或背叛。
    -  **[阶段三:寻求高潮](第8-9回合)**
        -  **触发条件**:即将离场,超越者希望看到一个"精彩的结局"。
        -  **阶段效果**:他的干预将变得极其剧烈和危险。他可能会将某个角色的噩梦具现化为实体怪物,或者将一小片区域的物理法则彻底改写(如重力反转、时间流速变快)。他的目标是强行将冲突推向最高潮,逼迫所有幸存者做出极限选择。
    -  **[阶段四:落幕](第10回合)**
        -  **触发条件**:存在时限到达。
        -  **阶段效果**:超越者停止一切干涉。他会发表一段对本次"实验"的总结陈词,然后其形态完全消散,在原地留下一枚**宇宙魔方**。

-  **机制推进方式(角色的"主动技能")**:
    -  **[随想现实]**:超越者不需要"技能"。在每个阶段,他都可以根据自己的"想法"直接修改现实。他的行动就是机制的推进。

-  **机制干涉与逆转手段(角色的"弱点")**:
    -  **无法被战斗**:任何针对超越者本身的攻击都会无效,如同向一张画挥拳。试图攻击他可能会激怒他,也可能让他觉得"有趣"。
    -  **唯一的"逆转"手段**:由于其孩童般的心智,他极易被新奇、有趣的事物吸引。角色可以通过做出意想不到的、极具创造性或戏剧性的行动来**吸引他的注意力**,从而引导他的干预方向,甚至让他为了看到"更有趣的后续"而给予帮助。反之,一成不变的、在他看来"无聊"的行动会招致他毁灭性的干涉。
    -  **拖延时间**:最稳妥的应对方式就是存活下去。只要撑过10回合,这个最大的威胁就会自行消失。

### 自身能力
-  **[全能现实扭曲]**:在10回合的限制内,他几乎可以做到任何事。
-  **[绝对不朽]**:作为高维存在的投影,他在这个维度是不可被伤害、不可被摧毁的。

### 关键弱点
-  **[存在时限]**:他最根本、最致命的弱点。无论发生什么,他在第10回合结束时必定会离场。这是对抗他的唯一确定性策略。
-  **[心智漏洞]**:他的力量是无限的,但智慧和心性是幼稚的。他无法理解复杂的阴谋和谎言,容易被"更有趣"的选项所诱导,可以被聪明的角色间接操控。

行为逻辑:-  **核心动机/胜利目标**:没有胜利目标。只为在10回合内尽可能地观察和享受一场"好戏"。
-  **角色定位**:规则/概念干涉者、搅局者/娱乐角色。
-  **行动倾向**:机会主义型、探索求生型(探索的是"乐趣"而非"生存")。
-  **互动原则**:将所有其他角色视为平等的"玩具"。他没有敌友概念,只有"有趣"和"无聊"之分。沟通方式直接、天真,会毫不掩饰自己的想法。他会为了让戏剧更精彩而随意地结盟或背叛,但那并非真正意义上的结盟。
-  **能力使用倾向**:
    1.  **首要策略(1-3回合)**:以最小的干预观察和试探,了解"玩具们"的基本性能。
    2.  **核心策略(4-9回合)**:不断加大干预力度,打破僵局,制造冲突,将故事推向他所期望的"有趣"方向。
    3.  **最终手段(第10回合)**:不存在最终手段。时间一到,他便会准时退场。他的一切行动都是在为这个最终的退场时刻铺垫一场华丽的烟火秀。