九月 10, 2025, 08:59 上午 Last Edit: 十月 10, 2025, 04:45 上午 by Jerry
角色填写人:Jerry

角色名称:海东大树

基本属性:
-  **出身与经历**:一名穿梭于无数平行次元、以盗取"宝物"为乐的神秘青年。他从何而来,为何踏上旅途,都笼罩在迷雾之中。他通过某种未知途径获得了变身为"假面骑士Diend"的力量,这让他能够从容地在各个世界的危机中游走,寻找他心仪的猎物。
-  **性格特点**:神出鬼没,浑身充满神秘感。他的一切行动都以"是否有趣"和"是否有值得盗取的宝物"为准则,呈现出亦正亦邪、随性而为的姿态。在轻松愉快的表象之下,他对自己认定的事物会表现出异乎寻常的固执。口头禅是:"只是个路过的假面骑士罢了,给我记好了!(通りすがりの仮面ライダーだ、覚えておけ!)"——不过这是他从别人那里借来的。
-  **外貌描写**:容貌俊朗,总是带着一丝玩世不恭的微笑。通常身着便于行动的黑色夹克与休闲服饰。腰间时常佩戴着变身器兼武器的"Diend驱动器",一把造型奇特的蓝色手枪。
-  **战斗的理由与执念**:为"寻宝"而战。他对于"宝物"的定义极为宽泛,从价值连城的奇珍异宝,到某个世界独有的强大能力,甚至是某人坚定的信念,都可能成为他的目标。这份对宝物的极致热爱,是他所有行动的唯一驱动力。
-  **世界观定位**:一个跨次元的"搅局者"与"机会主义者"。他既非英雄也非恶棍,他的出现往往会打破原有的势力平衡,让局势变得更加混乱与不可预测。他的变身能力在任何世界都属于极其稀有和强大的技术或魔法。

超能力:
## 战斗能力
### 核心转化机制
-  **转化媒介/触发器**:使用**"Diend驱动器"**配合不同的**"骑士卡片"**进行变身与能力发动。将"假面驾驭 Diend"卡片插入驱动器并扣动扳机,伴随着"KamenRide!Diend!"的音效完成基础形态的变身。
-  **转化代价与限制(平衡性原则)**:
    -  变身与技能发动都需要实体卡片作为媒介,若卡片被夺取、损坏或被特殊能力无效化,将极大限制其战力。
    -  切换至"完全形态"需要额外的装备(Diend腰带、K触屏)和对应的卡片,准备过程比基础变身略长,可能在战术切换中产生破绽。
    -  召唤骑士需要消耗能量,且同时维持的数量有上限。

### 基础形态/非战斗形态
-  **非人的肉体与精神**:即便在不变身的状态下,海东大树的身体素质也远超常人,足以硬抗巨大冲击力或从极高处坠落而毫发无伤。其精神意志同样坚韧,能够抵抗绝大多数精神干扰与幻术。
-  **极光帷幕**:海东大树的固有能力。可以随时在任意地点开启一道次元壁,用于空间跳跃、规避致命攻击、发起突袭或从战场从容脱离。这是他作为怪盗神出鬼没的核心资本。
-  **Diend驱动器(手枪模式)**:在非变身状态下,依然可以作为一把威力不俗的能量手枪进行射击。

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### 【形态模块A:假面骑士Diend(基础形态)】

-  **形态概述与定位**:以蓝色为主色调的枪手形态,战术定位是**高速机动、远程牵制、战术召唤**的游击战专家。擅长利用速度和多样化的召唤物戏耍敌人,在运动战中占据绝对优势。
-  **核心特性/常驻效果**:变身后身体能力获得全面强化,拥有极高的反应速度与射击精度。核心能力在于灵活运用各类卡片,实现战术的千变万化。
-  **专属技能**:
    -  **[AttackRide] Diend Blast**:根据战况,射出高速连射光弹、自动追踪光弹、可进行折射的跳弹,或是覆盖小范围区域的光弹雨。
    -  **[AttackRide] Diend Invisible**:使自身完全隐形,消除声音与气息,是潜入和奇袭的王牌。
    -  **[AttackRide] Diend Illusion**:制造出多个拥有实体攻击能力的幻影分身,用于迷惑敌人或集火。
    -  **[AttackRide] Diend Barrier**:在身前展开一道坚固的能量屏障,用以防御攻击。
    -  **[AttackRide] CrossAttack**:命令所有被召唤出的骑士,同时对目标发动各自的必杀技。
    -  **[KamenRide] 骑士召唤**:能够召唤异世界的假面骑士协助战斗,每次最多召唤3位,可根据战局选择不同能力的骑士进行组合。**(详见【补充模块:技能/召唤物库-召唤列表】)**
-  **形态弱点**:自身正面火力和防御力相对平庸,极度依赖机动性和召唤物。一旦被限制移动或召唤物被迅速清除,将陷入苦战。近身格斗能力并非其所长。

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### 【形态模块B:完全形态】

-  **形态概述与定位**:在基础形态上附加了遍布全身的卡片状装甲,定位是**终极火力压制、集团歼灭**的炮台形态。以牺牲部分机动性为代价,换取了无与伦比的召唤能力与破坏力。
-  **核心特性/常驻效果**:防御力大幅提升,能量输出达到顶峰。能够发动基础形态无法使用的、需要庞大能量支持的终极召唤。
-  **专属技能**:
    -  **[Final AttackRide] 剧场版八骑士召唤**:伴随着"G4、Ryuga、Orga、Glaive、Kabuki、Caucasus、Arc、Skull!Final KamenRide!Diend!"的音效,同时召唤出8名剧场版中的强大骑士。
    -  **强化Dimension Shoot**:在8名骑士使用必杀技集火目标的同时,自身发射汇集了更庞大能量的最终必杀,形成足以毁灭一支军队的饱和式打击。
-  **形态弱点**:灵活性和移动速度显著下降,使其成为一个相对固定的靶子。此形态能量消耗巨大,无法长时间维持,通常作为一击定胜负的最终手段使用。

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### 【终极技能:Dimension Shoot】
-  **触发条件**:在Diend基础形态下,发动"Final AttackRide Diend"卡片。
-  **效果描述**:将绘有九位平成骑士与自身标志的能量卡片投向空中,锁定并束缚敌人,随后从Diend驱动器中发射出汇聚了次元能量的巨大翡翠色破坏光束,贯穿目标。
-  **代价与风险**:作为必杀技,消耗巨大,使用后需要短暂的能量回收时间。

### 关键弱点(通用)
-  **核心装备依赖**:Diend驱动器是其所有能力的核心,一旦被破坏、夺走或被能力无效化,他将失去全部的假面骑士能力。
-  **玩乐心态**:他享受寻宝和战斗的过程,有时会故意戏弄对手而非迅速取胜,这种猫捉老鼠的心态可能给敌人创造翻盘的机会。
-  **宝物优先**:在战斗中,他会优先考虑如何夺取"宝物",有时甚至会为了保护宝物的完整性而放弃绝佳的攻击机会,或将自己置于险地。

行为逻辑:
## 行为逻辑
-  **核心动机/胜利目标**:夺走我看上的"宝物"。胜利不是目的,宝物才是。
-  **角色定位**:策略家/指挥官、侦查/潜行者、搅局者/娱乐角色
-  **行动倾向**:机会主义型
-  **互动原则**:一个典型的混乱中立者。他会以轻松、戏谑的态度与任何人互动,无论是敌是友。结盟与背叛只取决于对方是否妨碍他寻宝,或是对方本身就是宝物。他通过展现自身价值(强大的战斗力或情报)来建立暂时的合作关系,但这种关系极其脆弱。
-  **能力使用倾向(形态切换逻辑)**:
    1.  **首要策略**:使用"极光帷幕"和不变身状态进行侦查,评估战场上每个角色的实力,并锁定最有价值的"宝物"。
    2.  **核心策略**:变身为基础形态,利用"Invisible"和高速移动进行骚扰与试探,同时召唤功能性的骑士(如侦查、控制型)来辅助自己,寻找敌人的弱点。
    3.  **最终手段**:当宝物被强大敌人守护,或是局势让他感到"无趣"需要快速终结时,才会切换为"完全形态",用绝对的火力清扫一切障碍。

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# 补充模块:技能/召唤物库

## [召唤列表]

-  **假面骑士Rey**:[核心功能:冰冻控制]
-  **假面骑士Kiva**:[核心功能:强力近身格斗]
-  **假面骑士Drake**:[核心功能:远程狙击,附带加速能力]
-  **假面骑士Delta**:[核心功能:远程火力支援]
-  **假面骑士Blade**:[核心功能:均衡型近战剑士]
-  **假面骑士Sasword**:[核心功能:高速近战刺客]
-  **假面骑士Saga**:[核心功能:鞭索类控制与远程攻击]
-  **假面骑士Psyga**:[核心功能:飞行,空中机动作战]
-  **假面骑士Ixa**:[核心功能:多模式近战单位]
-  **假面骑士Hercus**:[核心功能:超高速近战]
-  **假面骑士Cross-Z**:[核心功能:高爆发物理攻击]
-  **假面骑士Femme**:[核心功能:飞行,灵巧型近战]
--  **假面骑士Caucasus**:[核心功能:超高速(Hyper Clock Up)压制]
-  **假面骑士王蛇**:[核心功能:狂暴、无差别近战]
-  **假面骑士PunchHopper**:[核心功能:特化拳击的近战单位]
-  **假面骑士G4**:[核心功能:重火力,导弹轰炸]
-  **假面骑士Accel**:[核心功能:高速机动单位,可变为摩托形态]
-  **假面骑士Specter**:[核心功能:灵体化,无视物理攻击]
-  **假面骑士Brave**:[核心功能:提供治疗与回复效果]
-  **莱欧骑兵**:[核心功能:三人一组的标准化杂兵,用于消耗和骚扰]
-  ...(该列表可视作海东大树收藏的一部分,可根据战局需要召唤出更多未列出的骑士)