十月 14, 2025, 02:33 下午 Last Edit: 十月 29, 2025, 11:50 上午 by Justfish
角色填写人:Justfish

基础信息:

角色名称:世纪之花 (Plantera)

角色背景:
出身与经历:它并非一个独立的生命体,而是原始丛林本身意志的具现化,是整个生态系统的免疫系统与愤怒的化身。它没有童年,没有成长,只在丛林的平衡被过度破坏时,从沉睡中苏醒。它的每一次出现,都是对那些肆意挥霍力量、不敬畏自然之存在的最终裁决。
性格特点:无。它没有性格,只有纯粹的、压倒性的"本能"。其行为逻辑只有一条:清除一切对丛林造成威胁的"异物"。它沉默、狂暴且无情,如同无法被沟通的自然灾害。
外貌描写:
第一形态:一个巨大的、色彩斑斓的粉红色花苞,看似美丽,却散发着令人不安的生命气息。花苞上点缀着绿色的叶片,并伸出两条如同手臂般的藤蔓抓钩。
第二形态:当受到足够伤害后,美丽的花瓣会猛然脱落,露出其下隐藏的、更为狰狞的血肉本体——一个长满利齿、不断开合的巨型食人花之口。同时,从其主体上会孳生出数条更小的、同样长着嘴的"子株"触须。
战斗的理由与执念:它的存在就是它的理由。当丛林因外力而"焦躁不安"时,它便会作为丛林的意志被唤醒,其唯一的执念就是"吞噬"并"清除"那个引发骚乱的源头,让丛林重归宁静。
世界观定位:自然的惩罚机制,环境的守护神(灾厄形态)。它不属于任何阵营,不分善恶,只遵循"平衡"这一条最古老的法则。对于那些力量强大到足以毁天灭地的角色而言,它是一个意想不到的、从脚下大地中苏醒的"天敌"。

战斗能力:
核心能力·装备:[核心能力] 世纪之花球茎 (Plantera's Bulb):
触发机制:在战斗开始时,此角色不会直接登场。取而代之的是,根据当前场地的面积,在各处随机生成至少10-15个闪烁着粉色微光的"世纪之花球茎"。(此上限会根据出场角色数量额外增加,每个额外角色+2个球茎)。
UI提示:在球茎生成的同时,所有其他角色的视线左下角会出现一行无法被移除的提示文本:"丛林变得焦躁不安..."
召唤:当任何一个球茎因为任何方式(包括但不限于:被直接攻击、被范围伤害波及、被践踏、被环境改变所摧毁)而遭到破坏时,一个"世纪之花"的本体将立刻在被破坏的球茎附近被召唤出来(若有多个球茎被破坏,将会召唤等量的"世纪之花",召唤出的"世纪之花"被消灭后,剩余的球茎仍然会召唤新的"世纪之花"),并立即开始攻击离它最近或造成破坏的角色。
普通主动技能(第一形态)
[技能名称1] 尖刺种子 (Spike Seed):从主体花苞中高速、连续地发射出大量粉红色的尖锐种子。这些种子速度极快,且会在接触到物体表面后弹射,形成一片难以预测和躲避的弹幕。
[技能名称2] 毒刺球 (Poisonous Thorn Ball):缓慢地释放出数个巨大的、漂浮的绿色尖刺球。这些刺球会在场地上四处弹跳,难以被摧毁,对触碰到的敌人造成持续的毒性伤害,起到区域封锁和限制走位的作用。
[技能名称3] 抓钩藤蔓 (Grappling Vines):从身体两侧伸出长长的藤蔓抓钩,锚定在场地各处(墙壁、天花板、地面、甚至其他巨大物体),然后通过收缩藤蔓来牵引其庞大的身躯进行高速移动。这使得它在复杂的环境中拥有惊人的机动性。
【终极技能】【第二形态】血肉绽放 (Phase Two: Bloom of Flesh)
触发条件:当世纪之花的主体生命力下降到50%以下时自动触发。
效果描述:花瓣完全脱落,露出内部真正的血肉巨口。其移动速度大幅提升,攻击欲望变得更为狂暴。同时,从主体上会孳生出8条更小的、连着藤蔓的"吞噬触须"。这些触须会像独立的捕食者一样,疯狂地伸长并撕咬附近的敌人,与主体形成多角度的立体攻击。
代价与风险:进入第二形态后,其本体的防御力会显著下降,变得更加脆弱。

被动特性·常驻效果:
[被动特性1] 丛林之怒(狂暴机制):世纪之花是丛林的化身,其力量与丛林环境深度绑定。如果它被引诱到远离地表或其生成的"丛林"区域(例如,被带到高空、异次元或纯粹的建筑内部),它将进入"狂暴"状态。在此状态下,其移动速度、攻击速度和伤害输出将提升至原先的数倍,但防御力会降至极点。这是它在离开赖以生存的环境后,进行的同归于尽式最终反扑。
[被动特性2] 植物再生:只要还与丛林大地相连,它的生命力就会缓慢而持续地恢复。
[被动特性3] 根植大地:它的移动依赖抓钩,这使其拥有极高的稳定性,几乎免疫任何常规的物理击退、挑空或投掷效果。
[被动特性4] 集群出现:世纪之花的出现数量和球茎被破坏的数量直接相关,这象征着"丛林"随着被破坏的比例提升而越发狂暴。

关键弱点/明确限制:
[弱点1] 移动受限:其机动性完全依赖于抓钩藤蔓。在一个没有任何可供抓取锚点的、绝对平坦开阔的空间里,它将几乎无法移动,成为一个固定靶。
[弱点2] 核心依赖:所有的攻击和生命都维系于那个巨大的主体。一旦主体被摧毁,所有的触须都会立刻枯萎死亡。
[弱点3] 狂暴双刃剑:狂暴状态虽然极度危险,但也使其本体变得异常脆弱,为高风险高回报的速杀战术提供了可能。

行为逻辑:
核心动机:清除所有破坏丛林平衡的"异常"存在,直至场地重归宁静或自身被摧毁。
角色定位:搅局者/娱乐角色  
行动倾向:主动进攻型

互动原则
对盟友/同伴:无此概念。在它的认知中,不存在盟友。
对敌人/陌生人:任何非丛林原生的、具有强大力量或造成环境破坏的存在,都会被其无差别地认定为必须清除的"威胁"。它无法被沟通、收买或威慑。
沟通风格:沉默。只有咀嚼血肉和种子破空的声音。
信任建立方式:无。
核心动机的影响:其动机决定了它的攻击目标非常明确——优先攻击破坏了球茎或对其造成伤害的角色。如果有多个目标,它会优先攻击最具破坏性、对环境改变最大的那个。
战斗倾向(能力使用优先级)
首要策略(第一形态):利用"尖刺种子"和"毒刺球"进行大范围火力压制,封锁对手的行动空间,同时使用"抓钩藤蔓"不断调整位置,寻找攻击机会。
核心策略(第二形态):本体利用高速移动直接冲撞和撕咬目标,同时指挥"吞噬触须"从四面八方进行协同攻击,形成密不透风的围剿。
最终手段(狂暴状态):放弃所有战术,以最快的速度、最强的攻击力冲向目标,试图在自己被摧毁前将对方彻底撕碎。