十月 11, 2025, 01:42 下午 Last Edit: 十月 11, 2025, 01:52 下午 by Ender_Eragon
角色填写人:终末

角色名称:万魔殿情景

基本属性:一种混沌的存在,依靠游戏规则本身进行运作,因此没有角色能够真正豁免,也不会有真正强制性没有抵抗方法的效果(除了积累满24个万魔殿情景计数物。其能力是作用在游戏之下的虚拟对战本身上,是低于其它完全不可被打破的游戏规则书的规则执行。所谓"叙事""位格""豁免""规则""概念""权柄"等等毫无意义。它在开局时应当被当作存在于场上并可以做出行动,尽管它唯一的行动是开局淘汰自己。


超能力:【万魔殿浮现】开局第一回合的其它角色进行行动前,将自身从整场游戏中淘汰。因自身【万魔殿浮现】效果淘汰或者其它任何原因(规则抹除,湮灭,叙事打击,概念性不存在,放逐,被"击败",被"淘汰"等)被淘汰则让以下效果在本局游戏内持续适用:
-每回合结束时,上升一个万魔殿情景计数物
-存在24个及以上万魔殿情景计数物时,本局游戏的胜利者将不再有意义并锁定为「万魔殿情景」。即胜利者仅会有「万魔殿情景」,这不是一种特殊胜利。
-每回合结束时,根据万魔殿情景计数物的数量将以下效果持续适用:
•0个及以上:所有角色受到一阵微弱的感受干扰,感觉自己身上和精神似乎叠加了无限个平行世界/平行叙事的自己。
•5个及以上:随机选择一名角色,将那三名角色的"平行叙事对应体"(在性格/能力/样貌等方面有细微不同的角色)召唤入场。
•恰好10个:所有角色进入镜像世界,对战镜像版本的自己(与原角色信息一致)。若角色击败过其他角色,则那名被击败的角色的景象也会出现并与镜像角色联手。若角色被镜像角色击败,那些镜像角色代替原角色进入下一回合,原角色淘汰(镜像角色们均为同一阵营)。
•11个及以上:所有角色看到且真实感受到一次无限个其它平行叙事的自己充斥场上的幻象,且在原理上并非是幻象(系统本身对于每个投影/化身的视角内/感受内进行操作)
•恰好20个:所有角色进入镜像世界,一同对战镜像版本的角色集合体(在"概念上"同时拥有所有角色的面貌和能力以及概念的存在,此处"概念上"并非只其是某种概念或者概念化身,只是意味着其可以违法逻辑)
•21个及以上:角色受到强烈感官/感受干扰,认为所有平行世界/平行叙事的自己叠加到了自己身上,并经受各种与自己本身存在各种细节差异乃至导致大相径庭的自己的信息的冲击。
•24个及以上:所有角色都会意识到这场游戏不会再有胜利者,最终的胜利者会是早已被淘汰的「万魔殿情景」。他们太晚了。




行为逻辑:积累万魔殿情景计数物。