十月 11, 2025, 06:12 上午 Last Edit: 十月 16, 2025, 12:40 上午 by 小兵
角色填写人:小兵

基础信息:

角色名称:厄丽丝

角色背景:

众神生活的世界。作为战斗之神阿瑞斯的妹妹而出生的女神厄丽丝,拥有仅仅存在就会引起周围的纷争,造成不和的特异力量。在众神的世界里掀起的纷争规模也很大,有时也会发展成巨大的灾害。对总是发生这种纷争的神的世界感到厌烦的厄丽丝,决定离家出走,冲出神的世界走向人类的世界。但是,冒失地弄错了下车的地方,华丽地冲破了某座王城刚完成的彩色玻璃,落地后。厄丽丝因为国王的愤怒,甚至被怀疑是贼,刚到就差点被斩首,但由于拼命的道歉,总算避免了刑罚,取而代之的是为了赚修理费而在王城作为女仆工作。就这样,作为女仆工作了几天,厄丽丝开始明白了自己的特异力量在人类的世界中也会产生影响,但人类的争斗与众神相比规模较小,只会发生小冲突和争吵,所以比神的世界更容易生活,厄丽丝充分享受了女仆生活。有一天,在城堡里举办了派对,作为女仆应该招待客人的厄丽丝也参加了,但是因为意外的事情把送来的饮料弄掉了。以那件事为契机,参加者们之间爆发了"给那个孩子添麻烦的是你吗?""不,是你吧!"等争吵。就这样眼看着厄丽丝的力量从会场全体派生出来,派对变得非常混乱。
而在这极度混乱的情况下,想着逃离的厄丽丝又来到了这里。

战斗能力:
核心能力·装备:女仆装:厄丽丝现在穿身上的衣服。
不和的女神:厄丽丝与生俱来的概念级力量,其存在本身就会被动辐射出引发"纷争"与"不和"的力场。主动使用时,她能精确引导这份力量,挑动目标的情绪、放大其内心的矛盾。
不和挑唆:厄丽丝向指定目标或区域注入细微的神力,放大目标内心的烦躁、猜忌或好斗情绪。效果取决于目标的心智强度:可能只是变得易怒,也可能导致其与最近的友方单位产生短暂的内讧或攻击失误。
转移矛盾:厄丽丝巧妙地将已爆发的纷争引导至他处。选择一个区域,使该区域内正在发生的所有敌对效果(如持续伤害、控制效果)被强制"转移"到另一个指定的小范围区域,暂时解除原区域的危机并制造新的混乱点。

被动特性·常驻效果:纷争涟漪:厄丽丝在场时,会提升所有生物的"冲突倾向",更易吸引仇恨和发生冲突。越接近厄丽丝会越明显。
女仆的韧性:在非战斗状态时,厄丽丝能稍微更好地控制自身神力逸散防止友方矛盾。同时,长期的女仆工作让她身手更敏捷。

关键弱点/明确限制:神力反噬:厄丽丝的力量本质是双刃剑。如果短时间内过于频繁地主动使用能力,会导致神力失控,在身边随机引发小型争端,甚至波及自身或队友。
冒失天性:有时会因冒失而判断失误。她的风格充满了不确定性。

行为逻辑:
核心动机:找到一个能安心生活、不会因自身存在而毁掉周遭的容身之处,并尽力守护眼下这份来之不易的、吵闹却'温和'的日常。
角色定位:搅局者/娱乐角色 策略家/指挥官
行动倾向:探索求生型

互动原则
对盟友/同伴:初期因害怕被排斥而有所保留,但内心渴望友谊。一旦被接纳会变得非常忠诚和护短,会用自己那有点添乱的方式努力帮忙。倾向于作为团队中的调和剂(尽管效果时常相反)或追随者,而非领导者。

对敌人/陌生人:除非确认是无可救药的恶徒,否则倾向于回避或控制,而非直接杀伤。会尝试用制造内讧的方式瓦解敌人。对于陌生人,她会谨慎地保持距离,生怕自己的力量影响到对方。

沟通风格:通常显得礼貌而略带慌张,经常道歉。在熟悉后可能会流露出一些神族的天然呆和与外表不符的古老视角,但大部分时间努力模仿人类的说话方式。

信任建立方式:需要通过长期的、不因她引发的麻烦而抛弃她的共同经历来建立。单纯的利益交换很难打动她,她更看重对方在混乱中对她的态度。