九月 09, 2025, 01:25 下午 Last Edit: 十一月 05, 2025, 11:48 上午 by 紫宵
角色填写人:紫宵

角色名称:八音盒

基本属性:只是一个八音盒而已。不过就算所有人都不知道它的音乐有超能力,裁判你可不能忘记每回合进行判定哦!

超能力:
**在每个回合的叙事正式开始前,需要进行一次公开的"发条检定"(即概率判定)。检定过程:在回合开头的清单审查后,明确写出"八音盒发条检定:"并给出一个判定结果(成功/失败)。触发效果:若检定成功,则本回合八音盒将响起音乐!静默效果:若检定失败,则需明确叙述"八音盒保持静默",以证明已执行过此项检查,并且提醒自己下回合还要检定哦!**
响起的音乐一般是古典乐,需要描述具体是哪一首乐曲。每次乐曲响起,会持续且只会持续1回合,持续期间也就是本回合内,以下其中任意1种效果生效。具体效果可以完全不遵循以下描述,自由发挥,乐曲最好和效果有联系或者配合。除了会播放乐曲,乐曲本身会产生效果之外,八音盒只是普通的八音盒。不要加什么乱七八糟的设定,就当做这是音乐的魔法好了。

道德反转
现象:战场上空出现缓慢旋转的黑白太极图,洒下奇异的光辉。
效果:所有角色的道德观和阵营认知被强制反转。善良的角色会认为必须通过极端手段"净化"世界,而邪恶的角色则会突然渴望守护与创造。队友被视为必须清除的障碍,敌人则成了需要保护的珍贵存在。合作与背叛的定义被彻底改写。
因果报应
现象:每个角色头顶出现一个代表"业力"的虚幻秤盘,随着他们的行动而倾斜。
效果:你对他人造成的任何效果(伤害、治疗、控制),都会在短暂的延迟后,由你自己100%地亲身承受一遍。治疗队友会让你承受等量的"过度治愈"伤害,控制敌人会让你自己短暂动弹不得。攻击他人就是攻击自己,策略完全转向间接影响和利用环境。
言语化剑
现象:空气中浮现出巨大的、不断变化的古代符文。
效果:语言获得力量。角色大声喊出的词语会具象化为对应的效果。喊出"火焰"会发射火球,喊出"墙壁"会升起屏障,喊出"治愈"会回复生命。但错误或矛盾的词语会导致魔力反噬。战斗变成了一场即兴的"言灵"对决。
维度折叠
现象:战场的空间像纸张一样被反复折叠,形成复杂的几何结构。
效果:常规的距离和方向概念失效。两个看似遥远的点可能因为空间折叠而紧挨在一起,而近在咫尺的敌人可能实际相隔数公里。远程攻击变得极不可靠,移动技能可能产生意想不到的结果。理解并利用扭曲的空间拓扑成为胜负关键。
回合制
· 现象:空中浮现一个巨大的沙漏,沙粒落下时,万物停滞;沙粒流尽时,万物复苏。
· 效果:战场进入强制回合制模式。所有角色根据敏捷或类似属性排序,依次获得一段专属行动时间。在他人回合内,你无法进行任何行动(包括移动和闪避),只能思考策略或使用极少数"回合外反应"技能。团队配合变得至关重要。
语言屏障
· 现象:所有角色的语言被扭曲,头顶冒出混乱的文字泡和符号。
· 效果:所有沟通(语音、文字、信号)被完全干扰。电子设备和UI界面上的文字也会变成乱码。角色只能通过肢体动作和表情来进行最基础的交流。指挥和集火变得极其困难,考验默契。
装备叛逆
· 现象:角色们的装备和技能开始轻微震动,并发出不满的嗡嗡声。
· 效果:所有装备和技能会产生自主意识。它们可能会:
  · 拒绝工作:有几率施法失败或攻击落空。
  · 自行发挥:有几率使用一个不是你选择的技能。
  · 讨价还价:要求你完成一个随机小任务(如"转三圈"或"攻击一次队友")才肯正常运作。
  · 你的剑可能突然觉得今天应该当法杖用。
视觉剥夺
· 现象:浓雾、黑暗或强光笼罩战场,能见度急剧下降。
· 效果:所有角色的视野被极大限制,只能看到自己周围极小范围。侦查能力失效,远程技能失去索敌能力。战斗变成恐怖的近距离遭遇战,任何声音和突然出现的影子都让人心惊胆战。
维度剥离
· 现象:战场的空间像墙纸一样开始剥落,露出后面混乱的彩色虚空。
· 效果:所有角色被剥离其最强大的一项"属性"(如力量、智力、敏捷等),并被随机赋予一个临时的新属性(可能是"信仰"、"魅力"、"幸运"等)。你的战斗力将完全取决于你如何适应这个临时拼凑起来的、毫无逻辑的新规则。
模因风暴
· 现象:战场上空飘过大量快速闪烁的互联网梗图、流行语和表情包虚影。
· 效果:所有角色的技能名称和视觉效果会被随机替换。例如,一个毁灭性的火球术可能被替换成"投掷一只愤怒的猫猫",特效也相应变成一只巨大的猫影扑向敌人。角色在施法时必须大声喊出被替换后的、非常羞耻的技能名,否则技能效果减半。
即兴演奏
· 现象:所有角色的武器和技能开始闪烁,变得不确定。
· 效果:每次使用技能或攻击时,有50%几率正常生效,另有50%几率变为一个来自其他角色的完全随机的技能。你的大招可能会变成给对手回血,你的普通攻击可能会触发一次核爆。纯粹的混沌。
镜像回廊
· 现象:战场空间被无数面破碎的镜子所包裹,映照出扭曲的倒影。
· 效果:所有角色都会获得1-3个不受控制的"镜像分身"。分身会随机模仿本体的动作(可能是攻击,也可能是使用道具或发呆),但对谁生效、产生何种效果完全随机。你永远不知道你的下一次攻击是会得到强化,还是会打中自己人。
众神赌局
· 现象:空中浮现出巨大的、由星光构成的骰子虚影,不时自行滚动。
· 效果:骰子会进行一次判定。根据点数(1-6),随机一种类型的技能(如治疗、单体伤害、群体伤害、控制、增益、召唤)将在接下来一段时间内被全面禁止或效果翻倍。所有角色必须根据赌局结果临时改变战术。
时间流沙
· 现象:金黄色的沙粒在空中漂浮、倒流或加速流动。
· 效果:所有角色的技能冷却时间(CD)变得极不稳定。任何技能在释放后,其CD可能会被清零、翻倍、或者被随机设定为1秒到10分钟之间的任意值。规划技能循环和节奏变得不可能,战斗完全变成一场即兴表演。
情感共鸣
· 现象:战场弥漫着彩色的、代表不同情绪的雾气(红色愤怒、蓝色忧郁等)。
· 效果:角色的情绪会直接影响其战斗力。例如:愤怒会大幅提升伤害但降低防御;快乐会提升暴击率但容易吸引仇恨;悲伤会获得减伤但移动速度减慢。角色可以通过做一些角色扮演动作(如大笑、怒吼、哭泣)来主动切换并强化当前情绪状态。
重力舞会
· 现象:战场的重力方向和时间开始以缓慢的节奏周期性变化。
· 效果:重力方向会在水平、垂直、倾斜之间缓慢旋转,角色需要不断调整站位以免掉出战场。同时,时间流速会周期性变快或变慢,使得动作和弹道变得极难预测。
存在税
· 现象:一个巨大的、空洞的声音开始宣读一条条"规则",同时有金色的能量丝线从每个角色身上抽离。
· 效果:所有角色在使用技能时,除了消耗能量/魔力外,还必须支付额外的"代价"。代价从以下列表中随机抽取:
  · 支付一定百分比的最大生命值。
  · 随机遗忘一个技能(持续一段时间)。
  · 缩小自身体积和攻击范围(可叠加)。
  · 强制大声说出自己的一个秘密(全场可听)。
  · 随机与一名其他角色交换当前位置。
因果倒置
· 现象:战场上的因果律暂时紊乱。
· 效果:所有角色的技能释放顺序与效果触发顺序完全颠倒。例如:治疗术会先于伤害技能生效;大招的视觉特效会先出现,技能前摇后出现。格挡或闪避成功时,攻击者反而会受到部分伤害。
众生低语
· 现象:无形的维度裂缝开启,无数异界观测者的意识涌入战场。
· 效果:所有角色陷入"信息过载"。他们的台词、思绪和战斗指令会被强制公放给全场,且会随机听到其他角色的内心独白(可能是真实的,也可能是扭曲的)。试图进行精密战术配合变得极其困难。
贤者之石
· 现象:空中悬浮着巨大的、缓慢旋转的红色宝石虚影,洒下奇异的光辉。
· 效果:战场上的所有元素/物质概念被模糊。火焰可能结冰,光束可能实体化后被砸碎,治疗波可能变成酸液。角色的攻击属性每次命中目标后都会随机改变。
模因污染
· 现象:一种高度传染性的概念病毒在战场上传播。
· 效果:所有角色会随机获得一个荒谬的、必须执行的"强制行为"(如:必须单脚跳跃攻击、必须用咏叹调念出所有技能名、必须攻击离自己最近的友军一次后才能锁定敌人)。一般都是搞笑性质的,没有什么攻击性或侮辱性。只要客观上有能力就没办法拒绝执行。
存在梯度
· 现象:战场的空间呈现出不同的"存在感浓度"。
· 效果:在高浓度区域,角色的所有效果(攻击、治疗、增益)都会被大幅增强,但受到的伤害也会等比例增加。在低浓度区域,角色会逐渐变得半透明和虚无,更难被选中和命中,但其造成的一切效果也会大幅减弱。
叙事重心
· 现象:战场的"主角光环"随机降临在某一位角色身上。
· 效果:被选中的角色会成为暂时的"叙事核心"。针对他的各种描写在本回合会变多。所有其他角色的能力如果不以他为目标,伤害和效果就会减半。
薛定谔的猫
· 现象:一只半透明的巨猫虚影笼罩战场,其存在状态不断闪烁。
· 效果:所有角色同时处于"生存"与"濒危"的叠加态。任何致命伤害都不会立即生效,而是会赋予一个"可能死亡"的量子态。在本回合结束后,所有"可能死亡"的角色会进行一次概率判定,以决定其真正存活与否。

行为逻辑:只是一个八音盒而已。它的行为逻辑,就是裁判必须记住每个回合都要为它上一次发条哦!

该机制在不同ai下的触发率有较大差距。